Um novo jogo de tiros pretende rivalizar com Escape from Tarkov com um toque especial

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Level Zero: Extraction permite-nos explorar laboratórios de investigação abandonados como mercenários ou caçar outros jogadores como monstros

Lembram-se de Evolve, o shooter multijogador em que jogamos como um de quatro caçadores ou como o monstro que eles procuram? Então imagina combinar este princípio com um Escape from Tarkov. O resultado seria mais ou menos equivalente a Level Zero: Extraction&nbsp

Pedimos aos criadores que nos mostrassem o invulgar jogo de tiros e agora podemos dizer-vos como o jogo pretende trazer uma lufada de ar fresco ao género.
O que é o Level Zero Extraction?

O princípio básico do jogo de tiros para vários jogadores é explicado rapidamente: três esquadrões, cada um composto por três mercenários e dois monstros, jogam num mapa. O objetivo dos grupos de mercenários é encontrar objectos valiosos, como dados de investigação, e depois voltar a desaparecer vivos.Os outros esquadrões são normalmente concorrentes e podem ser eliminados ou contornados.

O objetivo dos dois monstros, por outro lado, é mais simples:Eles têm de eliminar o maior número de pessoas possível.Enquanto os mercenários perdem todo o seu saque e equipamento quando morrem, os monstros podem aparecer de novo e de novo e continuar a caçar.

Na verdade, os criadores anunciaram originalmente o seu jogo de tiros em 2022, na altura sem oExtractionno nome. No entanto, o jogo mudou desde então, pois originalmente apenas quatro pessoas podiam competir numa equipa contra dois monstros.
Os humanos, em particular, têm de pensar cuidadosamente nas suas estratégias.

Os monstros são particularmente vulneráveis à luz, embora as armas dificilmente os possam magoar. Para isso, os mercenários carregam foguetes com eles, por exemplo, mas também podem acender a luz em secções individuais do mapa e assim ficar temporariamente a salvo dos monstros.

“(A tua arma mais eficaz na luta contra os monstros é a luz.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/Your-most-effective.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

No entanto, isto também pode fazer com que outros mercenários se apercebam do esquadrão e possivelmente os ataquem.Os combates são novamente um risco adicional:Em situação de stress, que é desencadeada por fogo inimigo, por exemplo, o ritmo cardíaco dos mercenários aumenta e eles podem ser mais facilmente localizados pelos monstros.

Teoricamente, porém, esses confrontos também podem ser evitados: Se os monstros forem particularmente fortes, por exemplo, os grupos de mercenários também podem falar uns com os outros através do chat de proximidade e lutar em conjunto. Se, por outro lado, alguém quiser passar sem companhia humana, também pode ir sozinho e deve concentrar-se numa abordagem silenciosa.

Jogabilidade monstruosa

Os monstros são muito mais relaxados. Como, ao contrário dos humanos, não têm condições reais de vitória, como uma extração bem sucedida, e podem ressurgir indefinidamente, podem preparar os seus ataques à vontade

(Como monstros, é melhor emboscar mercenários individuais.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/As-monsters.jpg” width=”960″ height=”540″ /☻

Em primeiro lugar, as duas criaturas deslocam-se na escuridão sem serem vistas, por exemplo, subindo por condutas de ar. Depois, preparam emboscadas e colocam armadilhas para cegar as pessoas por um curto período de tempo e depois matá-las. Os monstros também podem recolher buffs no mapa que os tornam mais fortes

Progresso entre partidas

Os monstros também se tornam mais fortes entre as rondas, combinando gradualmente várias habilidades aprendidas numa construção. Quando esta estiver completa, podem continuar a jogar com ela, ou criar um novo monstro e testar outras habilidades

Mas os mercenários também podem fazer progressos permanentes. O saque recolhido pode ser vendido no comerciante após o jogo. Isto não só dá às pessoas dinheiro para comprarem melhores equipamentos e armas, como também aumenta permanentemente a sua reputação, permitindo-lhes comprar itens mais poderosos.

Se o Level Zero: Extraction despertou o teu interesse, já te podes registarno Steampara uma beta fechada, queestará disponível a partir de 15 de março de 2024&nbsp.

O jogo de tiros multijogador será então lançado no final do ano, numa data ainda desconhecida. O jogo será inicialmente lançado em Acesso Antecipado no Steam. Também está previsto um lançamento para as consolas actuais, mas ainda não há planos exactos de lançamento

Conclusão da equipa editorial

Fico sempre contente quando os atiradores tentam algo novo. Embora a maioria dos elementos de Level Zero: Extraction já sejam familiares, a sua combinação tem definitivamente potencial.

Se tudo funcionar tão bem como os criadores prometem, a jogabilidade tática em particular pode ser muito divertida. Como equipa, podem decidir se se concentram no poder de fogo em termos de equipamento e tentam primeiro eliminar outros grupos de mercenários. Ou podem proceder da forma mais discreta e cautelosa possível.

É claro que ainda não é claro o sucesso de um jogo de tiros deste género. Afinal de contas, os jogos de tiros multijogador e de extração são um género altamente competitivo. Mas Helldivers 2 mostrou recentemente que ainda há espaço para um ou dois sucessos surpresa entre as grandes marcas