Uma das maiores cidades de Skyrim tem um aspeto insano no Unreal Engine 5

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Qual seria o aspecto de Skyrim com gráficos de última geração e escala realista? Um vídeo no novo Unreal Engine mostra-o de uma forma impressionante

Estás muitas vezes no distrito das nuvens? Os fãs de Skyrim tiveram de ouvir as palavras do NPC Nazeem demasiadas vezes quando visitaram a cidade de Weißlauf no jogo. Mas e se a cidade fosse tão grande que não tivesses de te cruzar com o chato arrogante?

O aspecto impressionante de um dos maiores locais nos confins do céu quando o recriamos no Unreal Engine 5 e lhe damos o tamanho de umarealpovoação medieval é agora mostrado numa demonstração técnica.

Corrida Branca no seuverdadeiro tamanho

O vídeo foi carregado pelo artista 3D Leo Torres, que trabalha com o Unreal Engine há algum tempo. Ele já tinha recriado a povoação (Dämmerstern de Skyrim)no motor, mas Weißlauf é muito maior:

Quem já jogou Skyrim antes reconhecerá à primeira vista que esta reinterpretação de White Run é muitas vezes maior do que a original. A cidade não só é suposto parecer mais realista, como a sua dimensão de cerca de 10.000 habitantes também corresponde aproximadamente à tradição oficial do jogo, de acordo com Torres. Ele também descreve com mais detalhes abaixo do vídeo como ele determinou o tamanho real da cidade.

Apesar de só se poderem encontrar algumas centenas de pessoas em Skyrim, o mundo foi naturalmente pensado para ser maior durante o desenvolvimento, afinal de contas, a orla do Céu é um país inteiro.

(Weißlauf já era impressionante no original, mas era muito mais pequeno.)
(Weißlauf já era impressionante no original, mas era muito mais pequeno.)

Claro que era tecnicamente impossível realizar tal escala se, por exemplo, ao estilo de Elder Scrolls, todos os edifícios pudessem ser visitados e cada personagem tivesse a sua própria rotina diária. Por isso, no jogo, temos de nos contentar com uma versão pequena de White Run e de outras cidades, em comparação com as cidades realistas.

(No Reddit Torres) escreve que trabalhou na cidade durante cerca de um mês, mas durante esse tempo também se dedicou a outros projectos. Foi utilizada uma mistura de materiais pré-fabricados e criados pelo próprio. Para a iluminação dos cenários, foram utilizadas as tecnologias Lumen e Nanite.

O que achas da versão gigantesca de Weißlauf no Unreal Engine 5? Faz-te lembrar um pouco Edoras, a capital de Rohan do Senhor dos Anéis? Também gostavas de explorar uma cidade tão grande num jogo, ou preferes viajar por mundos mais compactos? Não hesites em escrever-nos nos comentários!