(Uma equipa que não quer saber) – Está a decorrer um debate bizarro sobre o menu principal de Starfield.

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Starfield ainda nem sequer foi lançado, mas já estão a surgir as primeiras críticas. Um antigo programador de WoW mordeu o menu principal de Starfield, entre todas as coisas.

O lançamento deStarfieldainda está a alguns dias de distância – duas semanas para ser exato. Mas, aparentemente, isso não está a impedir que algumas pessoas critiquem publicamente as decisões de design da Bethesda… Mesmo que se trate de trivialidades completas…

Como é habitual na indústria dos jogos, pessoas seleccionadas e membros da imprensa podem ver em primeira mão um novo jogo alguns dias antes do seu lançamento. O colega da GlobalESportNewsKevinjá mergulhou no RPG espacial da Bethesda,para poder fazer uma análise detalhada a tempo do lançamento– Peter, no entanto, não critica a Bethesda nas redes sociais.

Foi isso que o antigo programador de World of Warcraft, Mark Kern, fez. Aparentemente, também ele teve acesso a Starfield e não gostou nada de uma coisa no jogo: O menu principal.

Uma equipa que não se importa

No Twitter (agora X), Kern partilhou uma captura de ecrã do menu principal durante o fim de semana, escrevendo:O ecrã inicial de um jogo pode revelar o quão stressada estava uma equipa de desenvolvimento e o quão orgulhosos estão do seu trabalho. O menu principal do Starfield ou mostra que a equipa estava sobrecarregada e perto de um prazo difícil, ou que simplesmente não se importavam com o menu inicial.

Kern aparentemente acha que o menu principal de Starfield não é suficientemente bonito eacusa os programadores da Bethesda de não serem caridosos neste caso.No mesmo tópico, ele escreveu que os ecrãs de carregamento são muitas vezes programados no final do ciclo de desenvolvimento;muitas vezes os programadores ficam stressados e incluem uma solução rápida como um espaço reservado.

Mas os bons programadores substituem-nos por um ecrã inicial mais agradável após o lançamento.

Bethesda ataca de volta

A Bethesda não deixou que esta crítica, que era irrelevante do ponto de vista da jogabilidade, se mantivesse por muito tempo. No Twitter, o chefe de relações públicas da Bethesda, Pete Hines, respondeu que o menu inicial de Starfield eraexatamente como a equipa o queria O design tinha sido decidido há anos e era uma das coisas mais sérias que tinham sido acordadas para o Starfield

Criticando o trabalho de outros programadores apenas com base no seu próprio gosto, Hines chamouextremamente pouco profissionala Kern.Uma opinião partilhada por muitos utilizadores no Twitter. Os gostos são diferentes. Um fã lembrou-nos que não jogamos no ecrã inicial e que o menu só nos pode dizer um pouco sobre a qualidade do jogo acabado.

Starfield será lançado a 6 de setembro de 2023 para Xbox e PC. Depois podes formar a tua própria opinião sobre o atual debate do menu principal. Intemporal e simples ou podia ter sido um pouco mais? Não hesites em dizer-nos nos comentários!