Uma pequena característica foi suficiente para me deixar completamente excitado com um pequeno jogo de construção

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opinião: um jogo de construção ainda sem nome fez algumas ondas no Twitter e conquistou-me imediatamente com uma pequena funcionalidade.

opinião: um jogo de construção ainda sem nome fez algumas ondas no Twitter e conquistou-me imediatamente com uma pequena funcionalidade.

opinião: um jogo de construção ainda sem nome

Quando algo realmente o aborrece, surge frequentemente a seguinte frase: É mais aborrecido do que ver a relva a crescer. Digo isto muitas vezes, por exemplo, quando estou à espera do autocarro, preso num engarrafamento ou a brincar aos Dragões da Idade 2.

No entanto, posso ter de quebrar o hábito. Porque, como tantas vezes acontece, a vida ensinou-me o contrário. Porque aparentemente não acho um pouco aborrecido ver coisas verdes a crescer. Sei isto desde que um dia vi no Twitter os vídeos de uma desenvolvedora chamada Anastasia Opara. Actualmente está a desenvolver o seu próprio jogo de cultivo, ainda sem nome. E o que mais me entusiasmou nos vídeos foi a crescente hera. Portanto, isto:

Agora estou cheio de antecipação e até perguntei ao criador sobre que tipo de jogo será realmente este. Aqui pode descobrir todos os detalhes e também porque estou realmente entusiasmado com o crescimento da hera.

Vejo a hera a crescer e estou excitado

Pode parecer uma coisinha minúscula, mas este detalhe de hera rastejante sozinho deixou-me surpreendentemente fascinado. Pois, na realidade, trouxe-me para casa a frequência com que os jogos de construção não ilustram a passagem do tempo tanto como qualquer outra coisa. Naturalmente, é sempre possível representar as estações do ano. Acontece a toda a hora e é mesmo relevante para o jogo em jogos como Banished ou Farthest Frontier.

Mas, na realidade, a devastação do tempo roeu tudo o que o homem tão meticulosamente se despojou do solo. Seja a decadência lenta através da erosão, do desgaste ou do desgaste, ou tal como no pequeno jogo de construção, quando a natureza faz o seu trabalho. O mundo nunca está parado, e mesmo que jogos como o Anno sejam mestres em retratar a vivacidade através de pássaros voadores, o surf das ondas ou, acima de tudo, as pessoas em movimento, as verdadeiras estrelas de um jogo de construção – os edifícios – permanecem surpreendentemente inalterados.

(a natureza está realmente viva no pequeno jogo de construção e começa a recuperar os nossos edifícios)
(a natureza está realmente viva no pequeno jogo de construção e começa a recuperar os nossos edifícios)

Na maioria dos jogos de construção, passam vários anos. Num Anno, de acordo com a lógica, os séculos devem realmente passar. E quão fixe seria se, durante este tempo, as velhas ruas começassem a ficar verdes, as telhas se desmoronassem ou as plantas trepadeiras entrassem.

Na entrevista, a própria Anastasia disse-me que a hera insufla vida no seu jogo mesmo sem seres vivos.

“”É importante mostrar pequenos sinais de vida a ocorrer no nosso jogo, para além da entrada dos jogadores. Que o nosso jogo é apenas um jogo e não um editor de dioramas. Estamos dispostos a fazer um esforço significativo para mostrar as coisas que existem apenas para agradar a alguém ou para as atrair para o mundo. Ivy foi o primeiro passo para dar ao jogo uma vida própria e deixá-lo responder à sua criação“”

“.

Que tipo de jogo é este, afinal?

No final, o vídeo com a hera foi apenas um primeiro ponto de partida para mim. O momento em que este jogo de construção despertou o meu interesse. Por isso, tentei saber ainda mais sobre o assunto. E, de facto, estou agora muito, muito curioso sobre o produto acabado. Porque, como a própria Anastasia me revelou, o jogo de construção por ela e pelo seu parceiro Tom será algo semelhante ao Townscaper – apenas com ruínas de castelos medievais.

(O jogo da construção não tem economia, mas permite-nos trabalhar a paisagem e as ruínas livremente)
(O jogo da construção não tem economia, mas permite-nos trabalhar a paisagem e as ruínas livremente)

E sim, adoro castelos e gostaria que houvesse muitos mais jogos de construção puros com eles. Escrevi sobre isso aqui, por exemplo. Embora também adore jogos de construção realmente complexos como o Anno e gosto de lidar com a economia nestes jogos, mas desde Townscaper e Dorfromantik que também tenho levado os pequenos jogos relaxantes para o meu coração.

Esta é exactamente a direcção que o jogo de construção de Anastasia está a tomar. Ela começou a jogá-lo no seu tempo livre e irá dedicar-se inteiramente ao desenvolvimento deste jogo, o mais tardar a partir de Setembro.

Tudo começou num único fim-de-semana e com uma única parede que colocava tijolos individualmente à medida que era desenhada. Já fiz paredes processuais antes, por isso não pensei que fosse assim tão especial. Ainda bem que o Twitter me ensinou o contrário. O projecto mereceu muita atenção. Penso que foi o imediatismo e a natureza de forma livre da interacção que apelaram às pessoasn. “

Procedural é também a palavra mágica por detrás de todo o jogo. Segundo Anastasia, esta técnica é normalmente utilizada em grandes mundos abertos ou para produzir conteúdos infinitos, mas ela e o seu parceiro querem condensar isto num espaço muito pequeno.

(A geração de procedimentos no jogo de construção destina-se sempre a fornecer desenhos diferentes)
(A geração de procedimentos no jogo de construção destina-se sempre a fornecer desenhos diferentes)

Como é que toca?

O mais importante a compreender é que não há nenhum desafio no jogo da construção. O jogo da construção é suposto ser completamente sem economia, cadeias de mercadorias ou mesmo batalhas. Em vez disso, a tecnologia processual assegura que o processo de construção em si nos excita. Há algo de fascinante em ver como a sua própria visão se torna realidade com desvios criativos.

Enquanto em jogos normais de construção, colocamos basicamente um edifício ao lado do outro, no jogo de construção da Anastasia tudo se adapta ao ambiente e um ao outro. Pintamos uma parede que é suposto alcançar uma colina como se fosse com um pincel e o jogo faz com que o percurso pareça natural.

Devemos até ser capazes de desenhar estradas na paisagem sem qualquer problema. Se atravessarem um troço de muro, é criado um arco. Muitas vezes, no início, não se sabe realmente o que o jogo está realmente a gerar processualmente. Decorações tais como lírios de água num tanque emergem por si próprios enquanto nós nos afastamos sem descanso.

“”Even embora seja um mundo virtual, deve sentir-se vivo e reagir ao que se faz. Os patos enrolam-se num lago, as ovelhas abanam entre as paredes que aí colocou. Até o cursor do rato faz parte dela. Pode pentear-se suavemente através da relva alta, atrair borboletas, ou assustar pássaros com movimentos rápidos“”

“.

~ Anastasia Opara

Isto tudo parece um jogo perfeito para acalmar e desfrutar do momento depois de mais uma ronda demasiado stressante de Anno. A atmosfera de um dia de Verão preguiçoso no lago vai ser criada aqui, como diz Anastasia.

(O jogo de construção é suposto ajudar-nos a relaxar e tem um efeito meditativo semelhante ao de simplesmente rabiscar sem pensar...)
(O jogo de construção é suposto ajudar-nos a relaxar e tem um efeito meditativo semelhante ao de simplesmente rabiscar sem pensar…)

Quando é que isto vai sair?

Há já quase dez meses que os dois criadores têm vindo a trabalhar no seu jogo de construção descontraído e sem nome. É claro que o desenvolvimento foi ainda mais lento enquanto se tratava de um projecto puramente recreativo. Mas como as coisas devem começar a sério em Setembro, o ritmo pode acelerar em conformidade.

Even embora queiram medir puramente a qualidade do jogo e nenhuma data de lançamento seja fixada em pedra, Anastasia e Tom pretendem um lançamento no final de 2023 ou início de 2024. Para se manterem no bom caminho, como diz Anastasia, para não se pressionarem a si próprios.

“”Queremos vendê-lo a vapor e esperamos que se saia bem. Mas nunca se sabe. Mas não importa o quê, aprenderemos muito para projectos futuros. No final do dia, se o jogo põe um sorriso em alguns rostos, tira-os dos seus horários agitados ou anima-os depois de um dia péssimo – então somos um desenvolvedor feliz Paar.””