(Uma questão de otimização): A Nvidia abre a porta à geração de fotogramas em GPUs mais antigas

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A Geração Multiquadros só está disponível para a RTX 5000, mas o chefe do DLSS da Nvidia está agora a abrir a possibilidade de a Geração de Quadros regular poder também funcionar em GPUs mais antigas no futuro.

No decurso do CES 2025, a Nvidia não só apresentou a nova geração de GPU em torno da RTX 5090, como também introduziu o DLSS 4, a nova versão do seu upscaling de IA interno.

O senão: a funcionalidade DLSS 4 denominada “Multi Frame Generation”, que gera até três fotogramas por cálculo de fotograma intermédio, prometendo assim uma taxa de fotogramas por segundo significativamente mais elevada, será reservada exclusivamente para as novas placas gráficas.
A Nvidia já utilizou uma abordagem semelhante com a primeira versão da Frame Generation, que chegou ao mercado como parte do DLSS 3. Esta tecnologia só podia ser utilizada na RTX 4000, mas isso poderá mudar em breve

Nvidia deixa espaço para especulação

Bryan Catanzaro, vice-presidente de investigação em aprendizagem profunda aplicada da Nvidia, respondeu recentemente às perguntas da Digital Foundry numa entrevista

Além de um interessante mergulho profundo no novo DLSS 4, a questão de saber se a geração de quadros em gerações de GPU como a RTX 3000 é tecnicamente possível também foi discutida. Catanzaro comentou sobre isso da seguinte forma:

Acho que se trata sobretudo de uma questão de otimização, tecnologia e, em última análise, da derradeira experiência do utilizador. Estamos a introduzir a melhor tecnologia de geração de vários fotogramas com a série RTX-50, e veremos o que podemos obter do hardware mais antigo no futuro.

Assim, Catanzaro abre a porta para o suporte de geração de fotogramas subsequente para a RTX 3000 (e talvez até para GPUs mais antigas), pelo menos uma brecha, mesmo que o funcionário de alto nível da Nvidia não tenha conseguido obter uma resposta definitiva.

O ímpeto para estas reflexões foi uma pergunta anterior sobre a mudança fundamental que a Nvidia está a fazer na sua tecnologia de upscaling na sequência do DLSS 4.

  • Porque em vez de depender dos chamados aceleradores de hardware “Optical Flow” (OFA), como anteriormente, o DLSS 4 utiliza os núcleos tensores das GPUs e deverá também necessitar de menos memória de vídeo.
    Anteriormente, a Nvidia argumentou que as arquitecturas mais antigas, como a Ampere e a Turing, não tinham desempenho OFA suficiente para suportar a tecnologia de geração de fotogramas.

Teoricamente, a declaração de Catanzaro abre outro cenário: a Geração Multiquadros também deve poder ser executada em GPUs topo de gama da série RTX 4000 – desde que apenas seja necessário um desempenho tensor suficientemente elevado.

No entanto, é duvidoso que tal passo seja dado, pelo menos nos próximos meses, uma vez que, do ponto de vista da estratégia de mercado, o lançamento da geração RTX-5000 seria um passo na direção errada.

O cenário mais concebível seria, por conseguinte, uma mudança para núcleos tensoriais como base para o aumento de escala, em que as placas gráficas mais antigas, até à RTX 30, estariam equipadas com a “primeira” versão da Frame Generation.

Um “estudo de viabilidade” para este efeito foi fornecido pela AMD, que também introduziu uma variante FG desde a introdução da FSR 3 – e lançou-a em código aberto para todas as GPUs compatíveis com a FSR 3.