Unity muda a forma como as taxas funcionam após reacções negativas

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Unity decide voltar atrás nas polémicas alterações propostas ao seu modelo de licenciamento após fortes reacções de vários programadores.

Unity acabou de anunciar a reversão das mudanças que propôs com sua nova taxa de tempo de execução. O novo modelo de licenciamento da Unity foi anunciado a 12 de setembro, e iria cobrar aos programadores o número de vezes que os seus jogos fossem descarregados depois de atingirem um determinado patamar de receitas.

A mudança foi quase imediatamente criticada pelos desenvolvedores por ser invasiva e propensa a manipulação, e alguns dias depois centenas de desenvolvedores de jogos se juntaram para protestar contra a Unity. Mais de 500 estúdios de todo o mundo juntaram-se ao movimento, desligando os Unity Ads e toda a monetização no jogo nos seus títulos, o que afectou diretamente as fontes de receita da Unity e levou a empresa a rever as suas políticas.

Agora, a Unity cumpriu sua promessa anterior de reverter a política de taxa de tempo de execução. Em um post de blog escrito pelo líder do Unity Create, Marc Whitten, a empresa revelou políticas novas e menos invasivas. Agora, os jogos que usarem versões anteriores da engine Unity não precisarão pagar nenhuma taxa, desde que continuem usando essa versão, o que resolve um grande problema que os desenvolvedores tinham sobre a Unity ter mudado seu acordo com eles. Além disso, não serão cobradas taxas de tempo de execução de jogos criados com Unity Personal e o limite de receita anual para usar esse nível aumentará de US$ 100.000 para US$ 200.000.

As mudanças da Unity certamente agradarão a alguns desenvolvedores. No entanto, ainda é muito cedo para saber se a confiança na empresa será totalmente restaurada, já que vários desenvolvedores já anunciaram anteriormente que não usarão Unity em seus próximos produtos. Por exemplo, os desenvolvedores do Facepunch Studios afirmaram que um possível Rust 2 não usará Unity, já que a empresa não tem mais sua confiança e seria um erro usar o motor novamente.