Na última demonstração tecnológica para o Unreal Engine 5 da Epic, pode balançar pela cidade da Matrix Awakens como Homem-Aranha.
Só recentemente foi possível voar através do Unreal Engine 5 como Super-Homem e explorar uma enorme cidade. Com o Homem-Aranha, o segundo super-herói conquista agora o novo motor gráfico da Epic e pode mesmo balançar pelos desfiladeiros urbanos da megacidade da demonstração do Matrix Awakens.
No entanto, há dois obstáculos no seu caminho. Embora a demonstração em si esteja disponível gratuitamente, não pode descarregá-la facilmente.
Os ficheiros necessários estão alojados em Mega.nz, onde só se pode descarregar 5 GByte de cada vez com uma conta gratuita. Depois disso, ou tem de esperar seis horas para continuar o descarregamento ou fazer uma assinatura por pelo menos 4,99 euros.
Desde que a demonstração tenha um pouco mais de 17 GBytes de tamanho, terá de esperar um total de três vezes. A seis horas cada, isto corresponde a um tempo de espera puro de 18 horas. Depois há o tempo necessário para descarregar os ficheiros em si. Por conseguinte, a demonstração gratuita não é necessariamente gratuita. Pode descarregar a demonstração do Homem-Aranha (aqui). As fontes alternativas de descarga ainda não são do nosso conhecimento.
O segundo obstáculo são os requisitos de hardware. De acordo com (DSOG), a última demonstração do Unreal Engine 5 requer muita potência computacional, semelhante à demo original da Megacity. De acordo com fontes de (DSOG), que também funcionava a 40 a 50 quadros por segundo numa Intel i9 12900k, 32 Gbyte RAM e uma Nvidia GeForce RTX 3090, embora em alta resolução de 4K.
Se não quiser investir tempo ou dinheiro e o seu PC não for o mais forte de qualquer forma, pode simplesmente ver o vídeo da demonstração tecnológica. Aqui pode ver o Homem-Aranha oscilando através do esplendor gráfico do Unreal Engine 5 durante cerca de dois minutos:
Aranha parece um pouco embaraçoso
Parcialmente ainda vemos aqui algumas inconsistências. Por exemplo, o fio do Homem-Aranha não sai da sua mão e algumas animações parecem rígidas e desajeitadas. O Homem-Aranha que foi incluído na demonstração provém de um projecto de fãs de Lewis Fiford, no qual ele queria criar um Homem-Aranha em Unreal Engine 4 que pudesse balançar elegantemente através de desfiladeiros urbanos.
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De acordo com ele, o projecto é mais um exercício de programação do que um produto acabado, razão pela qual não é muito polido e ainda tem alguns bugs. Ainda assim, é suficientemente bom para mostrar como poderia ser um Homem-Aranha no novo motor da Epic.
Mean entretanto, uma pequena equipa com o Projecto Ryu prova que até os estúdios indie podem conjurar imagens espantosas com o motor gráfico. Pode ver como isso se parece neste trailer:
Nós também explicamos aqui quando finalmente teremos gráficos NextGen em jogos com o Unreal Engine 5:
O Unreal Engine 5 está aqui! Vamos finalmente obter gráficos NextGen em jogos?
The Unreal Engine 5 is here! Are we finally getting NextGen graphics in games?
O que pensa da nova demonstração do Homem-Aranha? Conseguirá convencê-lo do Unreal Engine 5? Já experimentaram sequer por vós próprios? Sinta-se à vontade para nos avisar.