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Terça-feira, Maio 19, 2026

Unreal Engine 5: Definitivamente nunca viu água em jogos tão realistas

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A YouTuber revive A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo na UE5. E com efeitos de água muito detalhados.

Em 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado para a Nintendo 64. Foi então lançado para a GameCube em 2003 e outro quatro anos mais tarde para a Wii. Em 2011, seguiu-se um spin-off para o 3DS com Ocarina of Time 3D. Em (Metacritic), o jogo de aventura de acção tem uma impressionante pontuação de 99 pontos, com uma pontuação de 9.1. Muitos consideram Ocarina of Time como o melhor spin-off da série e mesmo o melhor jogo de todos os tempos.

YouTuber CryZENx provavelmente também pertence a este grupo. Ele já recriou Ocarina do Tempo no Unreal Engine 4. Entretanto, transferiu partes do mesmo para o novíssimo Unreal Engine 5. Falamos muitas vezes de gráficos incrivelmente chiques neste momento. Este foi também o caso há alguns meses com uma vista de olhos na seguinte demonstração!

Esta é a aparência realista que a água pode ter agora

Neste caso, contudo, o aspecto na sua totalidade não é o factor decisivo, embora o salto em comparação com as versões originais seja bastante notável. O mais excitante do vídeo seguinte é o efeito da água ou melhor, a física da água – veja por si mesmo:

Fazer uma imagem da água de uma forma fisicamente correcta não é tarefa fácil. Imagine como mesmo as mais pequenas correntes e surtos afectam as inúmeras moléculas de água. Num único litro de água há cerca de 3,37 x 10 à potência de 25 moléculas de água, ou por outras palavras: 33,7 quadriliões de água. Para além disso, existem refracções e reflexos de luz.

O cálculo do movimento de todas as moléculas é, portanto, praticamente impossível, pelo que qualquer cálculo por um motor ou uma simulação é apenas uma aproximação grosseira. Ainda mais espantoso, então, como o Unreal Engine 5 consegue fazer isto em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, embora não seja perfeito, é claro.

Água em simulações e outros jogos

Simulações de água em movimento comedicadas dão resultados ainda melhores. Dê uma olhadela a este vídeo. Os jogos e motores de jogo, contudo, têm de incluir muitos mais aspectos e calculá-los em tempo real. Pode ver mais de perto como a água evoluiu nos jogos ao longo dos anos no seguinte vídeo:

Que jogos existem ou existirão no Unreal Engine 5, recolhemos aqui:

(Que jogos utilizam o Unreal Engine 5?)

O que pensa do projecto do ventilador? Alguma vez viu água calculada com mais precisão num jogo? Sinta-se à vontade para nos escrever nos comentários!

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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