Valorant: É assim que as armas jogam

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Apesar do último cancelamento do evento de jogo para a VALORANT devido ao coronavírus, há novas informações sobre o Riots Shooter quase todos os dias.

Um dos desenvolvedores, Lead Game Developer Trevor “Classick” Romleski, agora respondeu a uma variedade de perguntas da comunidade no disco VALORANT. Desde o comportamento de tiro das armas até ao design geral do jogo, tudo foi incluído. Recolhemos as suas declarações mais importantes para si.

O comportamento do armamento orienta-se para o Contra-Ataque: Ofensiva Global
De acordo com Classick, as armas em VALORANT estão fortemente orientadas para CS:GO. Muitos elementos são adotados quase um a um.

Assim, as armas em VALORANT também terão os seus próprios padrões de spray. Atirar enquanto se movimenta também não é uma boa idéia com a maioria das armas, pois isso é punido com imprecisão.

Esta imprecisão deve até afectar algumas das capacidades dos agentes. Outro aspecto do CS:GO é a capacidade de disparar através de objectos ou adversários. Assim, o clássico wallbang também será possível em VALORANT. Também importante para os jogadores de Counter-Strike será que as armas da VALORANT terão uma letalidade semelhante à do CS:GO. Para muitas armas, um tiro na cabeça será suficiente para eliminar o inimigo.

Outros aspectos, como diferentes sons de recarga e velocidades para cada arma, são obviamente baseados no grande exemplo do CS:GO. Para os jogadores de Tiro de Válvulas uma mudança não deve ser muito difícil.

Design Estratégico do Jogo

Além do comportamento de armas, grandes decisões de design de jogos foram tomadas com o objetivo de promover profundidade estratégica. Por exemplo, as habilidades não podem ser usadas simultaneamente com as armas para aumentar os fatores de risco durante o uso. Os diferentes caracteres também terão o mesmo hitbox e o mesmo número de pontos de saúde em toda a linha. A base é que os agentes devem ser escolhidos pelas suas capacidades pessoais e não por melhores características.

A decisão do motim de que a Saúde só pode ser regenerada através das capacidades é também um ponto semelhante. Ao contrário do Call of Duty, por exemplo, o dano precoce pode ser crucial para o resultado de uma rodada.

Perguntado sobre o equilíbrio entre habilidades e armas, Classick disse: “Queremos habilidades e armas que se complementem. Ambos serão fundamentais para o sucesso no jogo”. Portanto, o objectivo é claro: uma fusão equilibrada de Overwatch e CS:GO.

Você pode encontrar mais informações sobre a VALORANT em nosso tópico coletivo aqui:
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