Se você nunca jogou um atirador tático como Counter-Strike antes, começar com VALORANT vai ser difícil. É por isso que lhe mostraremos todas as coisas básicas que precisa de saber.
VALORANT funciona de forma diferente do que muitos jogadores estão habituados a Call of Duty, Fotnite and Co. O jogo é mais lento e metódico. Isto também se reflecte na mecânica individual. Nós resumimos o básico do VALORANT para si.
O Movimento
Se procurar uma chave de sprint em VALORANT, não a vai encontrar. A sua velocidade de movimento está sempre ligada à arma que acabou de equipar.
Para rotações rápidas em todo o mapa, muitas vezes faz sentido pegar na faca na mão, pois é o mais rápido com ela. Isto também se aplica quando se esgueiram ou se põem em fuga.
Mas não se esqueça de ter uma arma na mão se pensar que tem inimigos na próxima esquina. Numa troca de tiros, a velocidade com uma faca raramente o ajuda, uma vez que não se pode defender.
Se um adversário atirar em você, você vai se tornar extremamente lento. Reduzir a velocidade quando se é atingido chama-se etiquetar. O sistema torna extremamente difícil fugir dos inimigos Por isso, não seja apanhado por inimigos em campo aberto.
A mecânica das armas
Ao contrário de outros atiradores, em VALORANT normalmente faz pouco sentido colocar os seus oponentes sob fogo contínuo. Isto porque cada arma tem o chamado padrão de pulverização.
Isto significa que os primeiros disparos serão sempre relativamente exactos onde a sua mira está. Mas a cada tiro adicional, os buracos de impacto afastam-se cada vez mais dele.
Você pode compensar este recuo com movimentos opostos do rato. Normalmente tem de arrastar o rato para baixo para compensar isto. É melhor praticar a pulverização no campo de treino para se ter uma ideia do que é.
Em geral, é de pouca utilidade para si atirar em corridas de média e longa distância. Os seus tiros só aterrarão com precisão se não se mexer. Isto não significa que se deva ficar parado enquanto se dispara. Continue a fazer movimentos laterais entre os tiros para continuar a ser um alvo difícil de atingir.
O Espigão
O espigão é o elemento em torno do qual gira cada rodada. Os atacantes devem tentar colocar o espigão e depois sobreviver até ele explodir. É por isso que nunca se deve deixá-lo na desova como um atacante.
Normalmente é uma boa ideia largar o espigão antes dos primeiros pontos de contacto. Desta forma, a equipa adversária não saberá para onde vai realmente no primeiro contacto.
Também facilita aos seus colegas de equipa levar o pico para a outra metade do mapa se o seu primeiro encontro falhar.
Depois de chegar a um local com ele, terá de pensar cuidadosamente sobre onde o quer colocar, dependendo da situação. Poderá um adversário apanhá-lo deitado no meio do local? Depois é melhor sentar-se num canto seguro, afinal de contas são necessários quatro segundos para o colocar.
É claro que é mais fácil defender o espigão se este for colocado de forma muito aberta. Assim, se sabe que não há inimigos nas proximidades, pode colocá-lo longe de qualquer cobertura. Isto facilita-lhe a vida no pós-laboratório de 45 segundos.
Colocação de cristais
Especialmente como principiante, não tem o objectivo perfeito em atiradores tácticos. Ainda temos de nos habituar a toda a restante mecânica, e é por isso que a pontaria ainda não é muito suave.
É por isso que é importante maximizar a sua vantagem mesmo antes dos verdadeiros combates de incêndio. Uma vez que os tiros na cabeça causam enormes danos de bónus, quase nunca é uma boa ideia apontar para o chão.
Se você sempre apontar para a altura da cabeça com antecedência, você vai precisar de menos tempo para fazer a afinação fina final antes do golpe mortal. Também se pode desenvolver rapidamente uma boa sensação de altura durante o campo de treino.
É também extremamente útil se conhecer os mapas. Se conhece todas as coberturas e todas as diferenças de altura, pode apontar com maior precisão. Portanto, faz sentido caminhar sobre um mapa e olhar para todos os ângulos, mesmo sem um adversário.