Viking City Builder: O belo jogo de construção parece ser maior e mais complexo do que o esperado

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Numa entrevista, os programadores dizem-nos como querem realizar os nossos sonhos mais selvagens de Viking. E algumas delas parecem quase demasiado boas para serem verdadeiras

Já passaram quase exactamente dois anos desde que um belo reboque fez ondas entre os fãs da construção. O primeiro vídeo para o Viking City Builder arrancou as nossas meias Viking com gráficos espectaculares e traçado de raios. Mas uma vez que o ambicioso projecto foi supervisionado por um programador a solo na altura, a grande questão era, naturalmente: Poderá isto ser realmente tão fixe como parece? Ou será um castelo no ar, como tantos outros jogos de construção com grandes ideias?

Assim, como parte da nossa semana de construção em GlobalESportNews , fizemos pela segunda vez uma visita virtual ao programador e incomodámo-lo com todas as questões que estavam a arder sob as nossas lâminas do machado. E um aviso de imediato: se já estava impacientemente à espera do Viking City Builder, então provavelmente dificilmente conseguirá aguentar a espera depois desta antevisão.

Qual é o estatuto do Viking City Builder em 2022?

First, sinta-se à vontade para ver estas novas cenas de reboque para o pôr de bom humor. Os gráficos continuam a fazer grandes promessas, o nosso chique Grande Salão deve suscitar a aprovação da Odin:

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Desde a nossa última antevisão das ideias ambiciosas do jogo, muita coisa mudou no Viking City Builder. Provavelmente, a mudança mais importante: em vez de um único dev a solo, a equipa de desenvolvimento cresceu para quase 30 pessoas, praticamente uma tripulação de navios de longo curso. A razão é que o estúdio polaco Titan GameZ está a dar uma mão ao leme. E, claro, isso significa que de repente são possíveis escalas completamente diferentes.

O tamanho da equipa não significa apenas que mais pessoas estão a trabalhar nela. Sob as asas do Titan GameZ, tornámos o nosso processo de desenvolvimento mais profissional, com marcos e datas específicas. (…) Os jogos de construção são um nicho muito exigente. A jogabilidade principal deve ser da mais alta qualidade. Este simples objectivo requer centenas de horas de trabalho na mecânica, uma e outra vez. Como equipa, é preciso pôr toneladas de paixão, caso contrário seria difícil entregar o produto acabado

Quando perguntamos o que realmente aconteceu desde a nossa última conversa em 2020, a resposta é: eles fizeram muitos progressos, o foco central é nos aspectos de construção, que supostamente se devem interligar perfeitamente. Além disso, o Viking City Builder contém agora mais edifícios, recursos e mapas do que os planeados na altura.

Como jogador, tem muito mais tarefas do que construir muros ou torres de vigia e enviar barcos de pesca em busca de comida. As rotas de transporte através das quais as matérias-primas chegam até si são também extremamente importantes. Não coloca estradas e edifícios numa grelha pré-definida, mas livremente de acordo com as suas próprias ideias. No entanto, deve certificar-se de que as carroças chegam ao seu destino em segurança e que tem armazéns suficientes para armazenar recursos – caso contrário, o seu estabelecimento ficará provavelmente sem grãos rapidamente. E o próximo Inverno rigoroso já está à espera.

(Um povoado Viking precisa de muitas coisas: sala de hidromel, casas, notas, oficinas e, claro, navios!)
(Um povoado Viking precisa de muitas coisas: sala de hidromel, casas, notas, oficinas e, claro, navios!)

Nenhum bom construtor de cidades pode prescindir de cadeias de produção complexas e o Viking City Builders não é excepção. Pode mesmo trabalhar com diferentes matérias-primas dentro da mesma produção, por exemplo, jóias. Afinal de contas, faz uma enorme diferença se o seu artesão o martelar aproximadamente de osso ou se o cortar de âmbar nobre mas caro – o que se reflecte então no preço de venda novamente.

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Decisões difíceis esperam por si

Ser-lhe-á também pedido que tome regularmente decisões de história estaladiças, que se encaixam perfeitamente na luta pela sobrevivência no mundo Viking. No Grande Salão, irá arrebatar os seus cérebros de cabeça dura para decidir qual o caminho a seguir.

É algo parecido com isto:

Uma criança amaldiçoada aparece na sua aldeia. Cabe-lhe a si julgar a forma como o acordo lida com ele. Será a criança morta juntamente com a sua mãe? Expulso da sociedade? Ou irá ajudar a família atormentada, pondo talvez em perigo outros residentes? Pequenas histórias como estas destinam-se a mostrar-lhe quantos conceitos morais eram diferentes na altura – e como algumas coisas eram semelhantes.

Como se decide a história e a malha de construção?

Você experimenta as consequências das suas acções na vida quotidiana do assentamento Viking. Por vezes, isto pode simplesmente traduzir-se em recursos adicionais, ou talvez atinja uma nova fama ou em breve seja conhecido como um tirano. As opiniões dos seus habitantes são importantes e eles nem sempre estarão de acordo. No Viking City Builder não existem facções reais, mas o seu povo está dividido em castas diferentes, camponeses, nobres e assim por diante. O que ajuda os mais pobres pode ser um espinho no lado dos ricos.

Outra decisão clássica que inúmeros líderes já enfrentaram perante vós: Prefere enviar os seus lutadores mais fortes numa rusga para conquistar novos recursos? Ou deixa-os em casa, onde eles protegem o seu povoado mas também comem a sua comida? Um erro pode custar-lhe caro, no sentido mais verdadeiro da palavra. Porque, tal como você invade outras aldeias, eles também podem virar-lhe a mesa e declarar-lhe presas.

No entanto, os criadores explicam-nos que isto não deve funcionar como num RTS real. Por exemplo, os assentamentos dos outros não estão no mesmo mapa sobre o qual constrói as suas casas e muros. Porquê?

Having other settlements and battles on the same map as our settlement would make for a completely different game and even genre. Seria mais como um RTS clássico como Age of Empires. Os jogadores teriam de se concentrar em batalhas a toda a hora e não se envolverem realmente na construção de colonatos. Não queremos conseguir isso.

No edifício da povoação, existem alguns edifícios militares, como a casa da guarda, a torre de vigia, a paliçada. Mas funcionam um pouco diferente do que nos jogos da RTS. Torres de guarda e paliçadas influenciam a frequência com que se é atacado e o quanto se perde em batalha. A casa da guarda determina a sua segurança interna, portanto menos crime, mais segurança e habitantes mais obedientes na sua colónia

Quanta força explosiva se poderia desencadear num cerco de castelo, por exemplo, pode ser vista aqui no reboque – contudo, as cenas são da fase pré-alfa, por isso muita coisa ainda pode mudar lá:

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O que ainda não está claro?

Pois após a nossa visita de inspecção, há ainda algumas questões por responder. Provavelmente só saberemos como é que o Viking City Builder joga realmente quando for lançado. Mas antes disso, gostaríamos de saber sobre isto, por exemplo:

  • Aí existem ciclos diários?Os programadores já decidiram que cada um dos nossos residentes terá uma rotina diária (e, a propósito, o seu próprio nome). No entanto, ainda não foi finalmente decidido se haverá mudanças dia-noite. Dizem que querem concentrar-se nas mudanças das estações.
  • Quando será o lançamento? Ainda não há data de lançamento à vista, nem sequer um ano difícil. Portanto, levará muito tempo até que o Viking City Builder seja lançado. De acordo com os criadores, não demora muito tempo a acrescentar novas funcionalidades. Mas a maior parte das horas de trabalho são dedicadas a assegurar que estas mecânicas se entrelaçam suavemente e são divertidas de jogar. É por isso que o jogo só deve ser lançado quando for realmente a altura certa;
  • Is PlayWay envolvido?A controversa editora não está oficialmente envolvida no Viking City Builder. No entanto, detém acções no estúdio Tita GameZ e poderia, portanto, estar envolvido, pelo menos indirectamente.
  • É possível atingir os objectivos? O sonho Viking do Viking City Builder parece fantástico. Mas apesar da expansão da equipa, as horas de trabalho e o orçamento são naturalmente limitados e não podem ser comparados com os projectos AAA. Até agora não vimos nenhuma jogabilidade real, apenas cenas pré-alfa. E mesmo que as ideias pareçam todas óptimas: Combinar todos estes mecanismos pode ser mais difícil do que resolver disputas entre tripulações de navios hostis.

Mas pelo menos externamente os programadores estão optimistas:

Já estamos bastante satisfeitos com a jogabilidade principal – quantos edifícios interessantes temos, a IA dos nossos aldeões, todas as simulações. Estamos super orgulhosos disso. Onde ainda há muitas melhorias a serem feitas: Interface do utilizador. Estamos a trabalhar numa terceira edição da nossa IU, cada uma delas representa uma grande melhoria em relação à edição anterior. Mas a interface determina se um jogo de estratégia falha ou brilha, por isso queremos que seja o mais perfeito possível.

Conclusão editorial

    Para ser honesto, não teria pensado em escrever uma prévia do Viking City Builder até há alguns dias atrás. Na verdade, eu próprio não sou um grande adepto da estratégia. Na verdade! Mas talvez eu precise de repensar isso.

    Porque com um cenário Viking e decisões históricas, é fácil conquistar-me para qualquer género, e o que os Viking City Builders querem oferecer faz com que até a minha boca fique um pouco molhada. O que acho mais emocionante é como a história e os elementos construtores da cidade devem trabalhar em conjunto, pelo menos se tudo correr como os promotores actualmente prevêem.

    Óptimo, por isso agora tenho de acrescentar outro candidato à minha lista de desejos. Mas não deixe que Maurice o ouça dizer isso, ele tem tentado durante meses convencer-me da superioridade da estratégia.