O nosso perito em martelos de guerra descobre por si como os criadores do melhor jogo de RPG de fantasia dos últimos anos também dominaram a ficção científica.
Quando foi anunciado que a Owlcat Games iria assumir o longo e negligenciado Warhammer 40,000: cenário Rogue Trader depois de dois brilhantes jogos Pathfinder, fiquei entusiasmado: Se a Owlcat consegue fazer metade do fascinante cenário Free Trader do meu universo preferido, como conseguiram fazer duas vezes com as campanhas de caneta e papel do Pathfinder, podemos certamente esperar semanas de diversão!
Depois de algumas decepções passadas – sim, Cavaleiros de Gotham, estou a olhar para vós! – No entanto, tornei-me cauteloso com a minha antecipação, entretanto. Como é bom que a Owlcat nos deixe dar uma vista de olhos ao Rogue Trader antes do início da fase alfa – leia por si mesmo quanto Warhammer o espera.
Se, por outro lado, se quiser jogar sozinho, temos boas notícias: Estamos a oferecer (mais uma vez) 50 Chaves Alfa para o Rogue Trader. Sortearemos os vencedores no dia 8 de Dezembro às 19h, até lá poderá participar no concurso e, com um pouco de sorte, participar no teste alfa do jogo de role-playing.
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Seis heróis para um Aleluia. E uma nave espacial!
Como todos os jogos de role-playing, o Rogue Trader começa com a criação clássica de personagens antes de nos atirar directamente para o segundo capítulo da campanha. Consequentemente, ainda não posso julgar a qualidade dos tutoriais e do abridor de histórias.
A criação do personagem centra-se nos antecedentes do meu comerciante livre, dos quais resultam também os valores básicos do personagem. Sob a forma de um dossier em livro, determino gradualmente com quatro decisões a qual das quatro classes possíveis a minha personagem pertence, a que bónus deve chegar aos nove valores de atributos e que arma e conhecimento de competências possui.
- Abelard Werserian:O antigo oficial da Marinha Imperial é o mais leal dos seus antecessores Theodora de Valancius, servindo como seu braço direito e seneschal em todos os assuntos relacionados com o Império do Comércio. Em batalha, ele age como um tanque, pode usar as suas capacidades para se tornar mais resistente, e ou chicoteia os inimigos com um bastão grosso ou lança-chamas.
- Argenta:Originalmente atribuída ao sistema Calixis para proteger relíquias valiosas, a nave irmã Sororitas perdeu-se na dobra durante dois séculos. Agora sem uma missão, ela juntou-se à tripulação para expiar um erro anterior. Lida destemidamente na batalha com o seu parafuso ou assa os seus oponentes com o seu derreter.
- Cassia Orsellio:Como herdeira de uma casa de navegadores, Cassia vive em constante perigo de ser apanhada pelos seus inimigos e possui uma mutação única que lhe permite prever as rotas do navio na urdidura. Através dos seus comandos, ela dá poder aos seus companheiros na batalha ou desencadeia um horror terrível entre os inimigos através do seu dom.
- Indira Tlass:Treinada longe do Império, a psyker algo sombria vê os seus poderes como um presente e uma maldição que lentamente começa a comê-la por dentro. Ela apoia-o como atirador especializado ou desembala um relâmpago de corrente desagradável.
- Pasqal:O Techpriest provém de um ramo da Ordo Mechanicus dedicado à exploração da Expansão do Koronus. Ele não gosta de falar sobre o passado, mas rapidamente se revela extremamente útil na recolha de fechaduras e no desarmamento de armadilhas fora de combate. No campo de batalha, ele fortalece os seus companheiros com um poderoso braço de ferro, empurra os inimigos para trás com os seus dendritos, rebenta com aqueles que estão à distância com a sua espingarda de plasma ou dá golpes poderosos com o seu machado.
Com esta constelação básica, o Rogue Trader consegue realizar um maravilhoso truque de RPG: já me sinto poderoso pouco depois de começar o jogo e não tenho de trabalhar primeiro através de caves infestadas de ratos. Ao mesmo tempo, serve-me uma situação de partida emocionante e razões suficientes para me tornar ainda mais poderoso.
Muito mais do que piratas. Muito mais!
Isto situa-se na parte noroeste da galáxia a uma boa distância do Império e é particularmente difícil de navegar devido às condições ambientais, mas os planetas seduzem-no com abundantes recursos e tesouros. É exactamente aqui que começa a sua aventura de Rogue Trader e conhece melhor a perigosa região criada para o jogo de role-playing perto das estrelas Halo e dos seus habitantes.
Os comerciantes livres, no entanto, não são piratas, mesmo que, à semelhança dos flibusteiros terrestres da Renascença, tenham uma procuração, aprovada pelo seu governante (aqui o Imperador-Deus), para os seus negócios nem sempre completamente legais. Em Warhammer 40.000, os comerciantes livres são também o braço estendido do império, explorando regiões desconhecidas, administrando colónias em planetas conquistados, fazendo comércio e, idealmente, acumulando uma boa quantidade de riqueza ao longo do caminho.
Aqueles que querem ler têm uma vantagem clara
É possível ver como a Owlcat lidou intensivamente com o original em quase todos os cantos: em todos os sítios onde se podem encontrar os mais pequenos detalhes, tais como caveiras, servidores a trabalhar sem fazer barulho, tiras de pergaminho a flutuar com orações, cartazes “O Imperador protege”, equipamento icónico, tais como espadas de corrente e muito mais. Os sacerdotes técnicos da Ordo Mechanicus falam uma algaraviada quase incompreensível intercalada com código binário, o fanatismo escoa de todos os poros dos representantes do Eclesiarchy e no campo de batalha competimos com horrores rosados, mutantes loucos, cães demoníacos do caos e cultistas loucos. Dificilmente se consegue obter mais atmosfera de Warhammer do que isso!
À medida que a história principal vai ganhando velocidade, gradualmente vamos conhecendo melhor a região e as suas armadilhas. Os fãs da leitura têm aqui uma clara vantagem, uma vez que tem de lidar com muito texto. Ao contrário do Portão 3 de Baldur, não se obtém uma voz completa nem um olhar mais atento sobre as personagens de representação, só se ouvem as vozes dos companheiros quando estes fazem pequenos comentários sobre os acontecimentos.
Beside uma figura pequena e bastante moderadamente detalhada no mundo do jogo livremente giratório, as pessoas de representação são representadas no máximo com uma pequena imagem de personagem ao lado do texto. No entanto, a rotação livre nem sempre é uma vantagem; quando olho à volta ou em situações de combate, muitas vezes só tinha uma área preta no ecrã devido a postes altos e protuberâncias estranhamente colocadas e tive de procurar um ângulo de visão mais favorável. Owlcat precisa literalmente de fazer alguns ajustes aqui.
De acordo com as capacidades do seu comerciante desonestos, são-lhe fornecidas opções de conversação adicionais que, quando enroladas com sucesso para fins lógicos, de persuasão ou intimidação, lhe dão uma visão mais precisa, lhe fornecem detalhes importantes ou lhe dão uma reputação correspondente entre a população comum. Noutros locais, só irá mais longe se os seus personagens conseguirem saltar por cima de um canal, abrir uma fechadura ou partir uma porta usando a força. Desta forma, todas as competências têm um objectivo e são também necessárias longe do combate.
Ao contrário do Pathfinder e fiel ao modelo Warhammer, existem significativamente menos competências e percursos de carreira à escolha, mas pelo menos de acordo com as nossas impressões até agora, isto não é em detrimento da profundidade do jogo. Não tem de poros e compreender centenas de competências antes de decidir, mas a sua decisão ainda tem peso.
Flare expressamente desejado!
Beside o cenário, a maior e já conhecida diferença entre Pathfinden e Rogue Trader é o sistema de combate: No Rogue Trader, as batalhas já não ocorrem em tempo real pausável, mas são compulsivamente baseadas em turnos. No entanto, ou talvez precisamente por causa disso, eles mantêm-no em alerta. Como todas as personagens do grupo de seis pessoas já eram de nível 15, pelo menos eu não estava desamparado diante dos meus atacantes abundantes; todos os heróis e heroínas já tinham desbloqueado capacidades úteis e tinham pontos de movimento e de acção suficientes.
Com a excepção do seu padre técnico, os membros do seu partido têm dois conjuntos de armas por defeito, nos quais coloca armas de combate corpo a corpo e à distância para corresponder às capacidades das armas desbloqueadas. Dependendo da situação de combate, pode mudar para o conjunto desejado e dar aos inimigos uma boa corrida pelo seu dinheiro com lança-chamas, espingardas de franco-atiradores, espingardas de caça, enormes martelos e palavras em cadeia. O arsenal é, claro, muito maior e encaixa no cenário do Warhammer como um punho de poder à vista. O meu coração afundou-se realmente quando deixei a minha irmã Sororitas agarrar a fundição para grelhar quatro gangsters de uma só vez e ela mandou uma linha de fogo atrás deles!
Tácticas inteligentes são metade da batalha
Se quiser manter a vantagem nos campos de batalha do futuro, as tácticas certas são cruciais. Como na maioria dos jogos de role-playing, a ordem de ataque de todos os participantes é determinada pelo valor da iniciativa, as personagens com um valor mais elevado podem começar mais cedo. No campo de batalha, move os membros do seu partido de acordo com os seus pontos de movimento, depois decide sobre a acção desejada tal como um ataque, uso de pactos ou granadas de cura, uma habilidade ou um feitiço.
A grande maioria das acções, no entanto, consome todos os pontos de movimento e torna impossível novos ataques. Por isso tem de pensar cuidadosamente sobre o que e quando deixa as suas personagens fazer para tirar o máximo proveito de cada curva – afinal de contas, os inimigos também o fazem! Ao contrário do que acontece no Pathfinder, a cobertura inteligente é também uma chave para o sucesso, pois protege parcial ou completamente os membros do partido dos danos recebidos, à semelhança dos jogos XCOM.
Contudo, objectos que fornecem cobertura, tais como caixas, peças de parede, decorações ou barris, também podem ser destruídos por bombardeamentos, magia ou granadas. Se houver veneno ou material inflamável neles, isto cria efeitos de área desagradáveis no raio de explosão. Isto já é realmente divertido e, apesar do modo de viragem, sente-se surpreendentemente cheio de acção e intenso, as capacidades realmente embalam um soco.
O único problema que vejo é o elevado consumo de kits de cura no campo de batalha para efeitos de danos em relação ao tempo. Para deixar de envenenar ou queimar, além de uma única capacidade de líder, o uso de kits de cura é actualmente o mais útil se não tiver à mão uma armadura que ofereça as imunidades correspondentes. Apesar das múltiplas utilizações dos kits, a dada altura o fornecimento já não é suficiente; espero que haja mais selecção de armaduras e capacidades adicionais úteis, se as lutas contra cuspidores de veneno e ventiladores de lança-chamas estiverem nas cartas. Um equilíbrio que pode ser facilmente corrigido por release.
O tempero perfeito para batalhas
Até este ponto, o Rogue Trader seria simplesmente “apenas” um Pathfinder de ficção científica atmosférica com um traço de XCOM. Mas uma boa dose de caos e extras exagerados fazem do Rogue Trader um verdadeiro jogo de Warhammer: para isso obtém-se o Momentum e os perigos do Void. Cada vez que danifica inimigos, ganha um Momentum, que é exibido numa escala à direita acima das suas capacidades. Quanto mais Momentum se ganhar, mais frequentemente se pode usar capacidades extra heróicas e específicas da classe – estas estão disponíveis a partir de uma quantidade de 175.
Momentum
Com a capacidade mercenária, por exemplo, a minha Irmã Argenta preferida transforma-se numa vingadora selvagem que limpa o chão com os seus oponentes. O mesmo se aplica também a situações em que os adversários tenham colocado o seu grupo sob muita pressão: Pode usar medidas desesperadas assim que o seu impulso descer abaixo dos 25 e assim talvez evitar a derrota iminente. Se usar feitiços psyker com demasiada frequência, isto pode ter consequências desagradáveis: Os efeitos mágicos enfraquecem o véu que separa os poderes da urdidura do mundo – pode ler isto numa escala à esquerda, acima das suas capacidades de arma.
Se o véu se tornar demasiado fino em algum momento, qualquer uso adicional de poderes psyker pode ter efeitos negativos extra sob a forma de depuração irritante ou de inimigos extra no campo de batalha. Isto torna-se especialmente importante em combate com os seguidores do caos, que alegremente se desabafam como se não houvesse amanhã e fazem a barra do véu funcionar a um ritmo rápido. Portanto, é bom que os seus psykers também possam contribuir com armas normais. Felizmente, todos os personagens são capazes de se defenderem e recorrerão a granadas se nada mais funcionar.
Da estação espacial à riqueza
Largando a estação espacial Footfall, a expansão do Koronus e os seus muitos segredos estão à espera de serem descobertos pelos seus comerciantes livres. No mapa do sector, digitalizar as redondezas, utilizar rotas de voo warp seguras e menos seguras e explorar sistemas planetários desconhecidos. Similar mas não tão irritante como no Efeito de Massa, visita planetas individuais e locais interessantes movendo a sua nave para o local desejado no mapa do sistema, recursos mineiros ou resolução de eventos que lhe permitem até fundar colónias.
Naturalmente, os perigos também se escondem aqui: Se utilizar rotas warp inseguras, há uma boa probabilidade de que surjam efeitos indesejados no seu navio. As alucinações que enlouquecem a tripulação continuam a ser a variante inofensiva – também já experimentei ataques de seres warp, que naturalmente tive de repelir.
Se encontrar piratas ou outras possíveis naves inimigas, abre-se uma vista de combate espacial onde controla a sua nave com base nos pontos de movimento disponíveis e dispara contra inimigos ao alcance. As manobras certas são extremamente importantes, pois todas as armas de bordo só podem disparar numa determinada direcção – bom se tiver alguma experiência do Gótico da Frota de Batalha: Armada 2!
Se os escudos da sua nave, que consistem em quatro partes, forem enfraquecidos por ataques, mais fogo irá danificar o casco da nave. E repará-los quando se sobreviveu a uma batalha num estado de destruição consome muitos recursos – é melhor colocá-los no comércio ou expandir as suas colónias.
Este Owlcat-typical, nível de jogo adicional, com a sua combinação de exploração do espaço e batalhas espaciais, já parece muito mais atmosférico e bem pensado no alfa do que os elementos de jogo build-up de Pathfinder: Kingmaker ou o modo de cruzada de Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Ainda não é possível julgar quantos mundos podem ser explorados na expansão do Koronus, mas a mistura entre pequenos eventos de texto em várias partes, varreduras de sistema e expedições soltas em naves assustadoras ou em planetas desconhecidos faz-nos curiosos por mais. Para uma versão alfa, o Rogue Trader já parece bastante bem arredondado, e para além de alguns poucos gráficos e nomes de titulares de lugares, não notei nada inacabado – Owlcat está no bom caminho com este início bem sucedido.
Conclusão editorial
Great, Rogue Trader at last! foi a minha primeira reacção quando o último vomitado da Owlcat foi anunciado – porque na verdade tenho estado à espera de uma oportunidade para finalmente tocar este cenário há mais de dez anos. Claro, o livro de regras de RPG tem estado sentado no meu armário há bastante tempo, mas nunca encontrei um grupo de mesa para isso. Portanto, foi muito melhor ver que Owlcat retirou obviamente muito do livro de regras e dos livros-fonte para finalmente dar ao Warhammer 40.000 um jogo de roleplaying – e que jogo é!
É divertido trazer de volta, lenta mas seguramente, o império comercial da dinastia Valencius, descobrir novos planetas, conhecer personagens caprichosas e pulverizar muito entusiasmo de imperador no meio. Claro que ainda não posso dizer quão rica será a história e a implementação para além da previsão, mas a primeira impressão é excelente e mostra exactamente o que eu esperava ver: uma implementação de um cenário limpo, capangas fixes, primeiras tarefas e batalhas caprichosas, assim como um ambiente em que há muito para descobrir. Se o jogo for preciso.