Warhammer 40k Darktide em revista: Este atirador é o (War-)Hammer!

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O melhor jogo Warhammer 40k de todos os tempos? Darktide convence no teste com uma acção engenhosa e uma grande atmosfera, mas também revela pequenas fraquezas.

Jogos no popular universo Warhammer 40.000 são um cêntimo a dúzia. E embora houvesse muitos títulos realmente excelentes como Dawn of War ou Chaos Gate: Daemonhunters – de alguma forma a franquia tem faltado a um atirador em primeira pessoa realmente bom que todos podem concordar há mais de dez anos e Warhammer 40.000: Space Marine.

Após a última tentativa chamada Necromunda: Hired Gun “only” prestou um serviço decente de ventiladores, espera agora descansar no Warhammer 40.000: Darktide. E isto é completamente justificado, afinal de contas, o desenvolvedor sueco Fatshark já apresentou um bom desempenho com Vermintide 1 e 2. Quer no final todas as coisas boas venham em três, vamos descobrir no nosso teste da pré-encomenda beta.

A atmosfera é (de guerra)fantástica!

Apenas como os seus antepassados espirituais, Darktide é um atirador cooperativo de quatro jogadores com um forte foco no combate corpo-a-corpo. Por outras palavras, passa a maior parte do seu tempo em missões que duram cerca de vinte minutos cada, nas quais tem de completar objectivos específicos e abater o seu caminho através de hordas intermináveis de hereges, deslocadores de doenças e outros inimigos do Imperador.

Embora haja mais uma vez uma pequena história que é recontada a cada poucos níveis acima, como em Vermintide, esta não oferece realmente nada de especial. Trata-se de cultistas adoradores do caos do deus Nurgle, que causamos problemas na macrópole do Tertium e a quem devemos parar, claro.

Muito mais importante do que a história superficial deveria ser para os fãs de qualquer forma, que Fatshark conseguiu mais uma vez capturar perfeitamente a atmosfera de um universo Warhammer. Quer se esteja a bordo de um cruzador imperial ou nas profundezas da mega-cidade, o aspecto inconfundível do mundo da fantasia espacial nunca foi tão bem realizado.

Sentirá sempre que se encontra no universo extremamente escuro, desconfortável e cruel do Warhammer. Mesmo os não-fãs ficarão encantados com a mistura única de arquitectura gótica, ficção científica industrial e a banda sonora de sintetizador de varrimento.

A partir de agora, no entanto, só se pode desfrutar de tudo isto em cooperação; ao contrário de Vermintide, não existem bots de IA em Darktide e, portanto, nenhum modo a solo. De acordo com os criadores, porém, os lobbies privados serão acrescentados mais tarde.

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As lutas são de uma classe própria

Embora a atmosfera o capte imediatamente, o verdadeiro destaque do Warhammer 40k: Darktide depressa se revela ser as batalhas. A tentativa de cortar e esfaquear maciçamente, já experimentada e testada, familiar do Vermintide 2 foi adoptada de forma quase idêntica e, na nossa opinião, serve a melhor sensação de combate corpo-a-corpo da perspectiva da primeira pessoa neste momento.

Em cada jogo, cada membro da tripulação massacra centenas de inimigos ao mesmo tempo e não importa qual das quatro classes que escolheu – é sempre muito satisfatório. E extremamente sangrento.

O Ogryn, com os seus músculos, ataca dezenas de inimigos a cada balanço do seu taco. O psionista é um Gandalf espacial, incinerando os infiéis com fogo e magia relâmpago. O Pregador, movido pelo zelo religioso, corta o seu caminho através do campo de batalha a uma velocidade recorde. E com o veterano, ao contrário do Vermintide, há também pela primeira vez um verdadeiro especialista em combate à distância, que lastima os membros de todos os seus inimigos.

(Este Ogryn é um inimigo especial que só podemos ferir em lugares desarmados)
(Este Ogryn é um inimigo especial que só podemos ferir em lugares desarmados)

Embora o Fatshark tenha aderido em grande parte ao lema Nunca mudar um sistema em funcionamento, o grandioso sistema melee foi finalmente complementado por um sistema de alcance sensato, adicionando mais dinamismo à fórmula de hack-and-slay experimentada e testada.

Para além de centenas de zombies que empunham zombies, em cada missão terá também de enfrentar esquadrões de soldados que o alvejarão com as suas armas laser. E se não quiser arriscar a pele e o cabelo atacando-os sem rodeios, é melhor fazê-lo em combate à distância.

De vez em quando nos mapas há barricadas, caixotes e paredes que acabam por ser a cobertura ideal para batalhas à distância e atrás das quais os caças à distância inimigos também se retiram quando se abre fogo. Disparar sabe bem e é divertido, mas passará sempre a maior parte do seu tempo de jogo em combate próximo, pois é aí que as hordas de inimigos das forragens de canhão podem ser despachadas mais rapidamente.

(Em Darktide, cabeças e outros membros voam pelo ar a cada segundo. Mas se quiser, pode baixar o nível de violência nas opções)
(Em Darktide, cabeças e outros membros voam pelo ar a cada segundo. Mas se quiser, pode baixar o nível de violência nas opções)

As lutas não lhe apresentam grande desafio nos dois primeiros níveis de dificuldade, aqui pode jogar como o próprio Rambo (no terceiro filme!) sem ter de se preocupar demasiado com a energia da sua vida ou qualquer táctica de cooperação.

Se quiser experimentar o pleno apelo de Darktide, deve, portanto, mudar para pelo menos o terço dos cinco níveis após um curto período de familiarização, porque só então o jogo cooperativo se torna realmente importante. Qualquer pessoa que pretenda deixar uma missão viva deve agora também dominar todo o espectro do sistema de combate, incluindo o bloqueio, o contra-ataque e a evasão!

As fraquezas de Darkktide

Embora a jogabilidade básica seja convincente no seu cerne, nas nossas cerca de 20 horas com Darktide temos notado alguns pontos que ainda nos causam preocupação.

O problema mais óbvio é actualmente a tecnologia: falta optimização do título, mesmo com a nossa mais do que sólida GeForce 3060 Ti, o título só funciona razoavelmente bem com o DLSS activado. Além disso, há falhas frequentes sem razão aparente e ocasionalmente até servidores moribundos.

Este último é particularmente irritante, uma vez que todo o progresso da respectiva missão se perde em falhas do servidor. Neste momento, só podemos manter os dedos cruzados de que Darktide fará melhorias adequadas com o remendo final do primeiro dia. Se isto não acontecer, teríamos de deduzir pelo menos 10 pontos da classificação tal como as coisas estão.

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Os problemas do servidor são particularmente irritantes, uma vez que o sistema de progressão de Darktide requer uma enorme quantidade de moagem. Para desbloquear armas e talentos mais frescos, é necessário nivelar o seu carácter completando as mesmas missões uma e outra vez.

E mesmo assim, não há garantias de que obterá algo excitante. Já em Vermintide 2, retirou o seu equipamento das caixas de saque, o que se tornou mais gratificante à medida que a dificuldade aumentava e cada busca lateral era completada. Em Darktide, os criadores conseguiram tornar o sistema de saque ainda mais aleatório, embora existam agora três formas de obter novos itens.

(Ocasionalmente temos de completar um minijogo de hacking durante as missões)
(Ocasionalmente temos de completar um minijogo de hacking durante as missões)

Por cada missão ganha-se dinheiro que se pode gastar na loja de armas. O grande problema é que o inventário da loja só é actualizado uma vez por hora e muitas vezes só encontramos porcarias que não valem o nosso dinheiro ganho duramente.

Após uma missão bem sucedida, há ocasionalmente uma recompensa aleatória sob a forma do Presente do Imperador – mas no nosso caso nunca foi utilizável, pois foi sempre uma variante semelhante ou pior de uma arma que já possuíamos.

Finalmente, há missões semanais do gerador aleatório, que por vezes são extremamente demoradas. Por exemplo, era suposto encontrarmos doze guiões a um determinado nível. É apenas uma pena que em Darktide só tenhamos a escolha entre missões aleatórias alternadas.

Pode demorar meia eternidade até que o nível certo com a missão Find Fonts do lado certo apareça a um nível de dificuldade controlável. E depois temos de completar tudo várias vezes e esperar que os nossos colegas de equipa até tenham vontade de procurar os livros escondidos. Este esforço simplesmente não vale a pena.

(Por vezes recebemos um item aleatório como presente no final de uma busca.)
(Por vezes recebemos um item aleatório como presente no final de uma busca.)

Com o lançamento completo, é suposto ser integrado no jogo um sistema de artesanato que poderia mitigar o factor de aleatoriedade de Darktide. No entanto, ainda não sabemos exactamente como isto irá funcionar.

Se e como os criadores resolveram os problemas mencionados, é claro que o informaremos o mais cedo possível na nossa actualização final do teste. A versão de lançamento estará disponível em Steam e em Game Pass a partir de 30 de Novembro às 19 horas.

Conclusão do editor

Darktide tem um enorme potencial e poderia facilmente ultrapassar o seu antepassado espiritual Vermintide 2: As já grandiosas lutas são significativamente expandidas com o novo sistema de combate à distância e com armas de ficção científica, tais como armas de lasguns, parafusos e palavras em cadeia, tudo isto literalmente desfaz um nível a mais.

Se não fosse esta tecnologia miserável que regularmente rouba a diversão do jogo – um problema que já existia com Vermintide 2, onde os jogadores tiveram de lidar com um mau desempenho, desistências de áudio e Co. durante meses.

Mas talvez o modelo da pré-encomenda beta tenha dado frutos e o Fatshark possa eliminar os erros mais grosseiros para o lançamento final. Se então o artesanato no estilo Vermintide 2 estiver a bordo, Darktide ultrapassou finalmente o seu predecessor. E é actualmente o melhor atirador do universo WH40k de qualquer forma.