Warhammer 40K: Porta do Caos – Daemonhunters é como XCOM, mas sem a sua maior fraqueza

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Warhammer 40K regressa a tácticas baseadas em turnos em 2022 e pede muito emprestado ao novo XCOM. Ao contrário do original, porém, aqui não há lugar para amadores.

Em verdade, não deve haver razão para mobbilizar os agentes XCOM em frente ao monitor. Afinal, estes são homens e mulheres muito nobres que arriscam as suas vidas pela boa causa. Que não suportarão uma espécie extraterrestre superior que governe o seu próprio planeta. Em vez disso, as armas são sacadas e a ninhada alienígena é esmagada em batalhas por turnos!

No entanto, provavelmente não existe uma profissão que seja mais frequentemente desprezada pela sua incompetência em jogos de PC. Mas é simplesmente demasiado frustrante quando a agente russa de topo Natalia fica a meio metro de distância do extraterrestre com a sua caçadeira e falha o seu alvo com 90 por cento de hipóteses de acertar. Todos conhecem esta dor. Qualquer pessoa que tenha tocado XCOM passou por isso várias vezes.

O que vimos?

Antes do anúncio oficial da data de lançamento, fomos convidados pela editora Frontier Foundry para assistir a uma apresentação de jogo. Durante o evento digital, o novo Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters foi brevemente apresentado e tivemos de ver cerca de um quarto de hora de jogo. Contudo, ainda não nos foi permitido tocá-lo nós próprios

Se está farto de tais agentes amadores que sentem a falta até de berserkers de dois metros de altura, talvez devesse ir para fuzileiros a sério, para variar. Ou melhor, super-soldados geneticamente modificados que lidam com a invasão caótica de todo um sistema estelar. E sem faltar.

Soa bem? Então Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters é definitivamente algo para si.

É disto que se trata o Portal do Caos – Daemonhunters

Em típico estilo Warhammer, Chaos Gate – Daemonhunters é mais uma vez um jogo com um título muito longo. Mas o subtítulo Daeomonhunter é necessário, porque antes havia uma Porta do Caos. E isso foi há 23 anos atrás. O jogo de estratégia por turnos é considerado um clássico pelos fãs do Warhammer, e os actuais criadores da Complex Games tomaram-no como modelo. Mas principalmente apenas para definir o seu cenário e género. Portanto, Warhammer 40.000 e estratégia baseada em turnos.

Em termos de história e jogabilidade, os Daemonhunters não têm quase nada em comum com o original. Vejamos mais de perto ambos.

A História

No início, conhecemos os Cavaleiros Cinzentos. Uma ordem espacial marinha altamente secreta dentro da Inquisição do Império da Humanidade. São bastante duros, inquestionavelmente leais, e criados principalmente para combater o caos. No entanto, por acidente, tomam consciência da ameaça caótica no Sector Tyrtaeus, para o qual estão na realidade despreparados.

Mas uma vez que o Grão-Mestre Vardan Kai (expresso pelo actor Gollum Andy Serkis, a propósito) o quer dessa forma e um Inquisidor resgatado está a liderar a tropa, eles têm de enfrentar o perigo. É uma praga do deus caos Nurgle chamada Blossom. Infecta planetas inteiros e produz demónios mutantes em massa. Parece sério.

No convés do nosso navio, há um holo-mapa que mostra todo o sector e também onde a flor está a causar estragos.
No convés do nosso navio, há um holo-mapa que mostra todo o sector e também onde a flor está a causar estragos.

A jogabilidade

A comparação com XCOM é quase inevitável. O jogo faz basicamente também exactamente o que existe nas novas peças XCOM. Gerimos os nossos Cavaleiros Cinzentos a partir do convés de um navio de guerra a abater. Aqui, mantemo-nos atentos aos planetas do sector e estabelecemos missões para cavaleiros cinzentos seleccionados para continuar.

Ao longo do caminho, é feita uma pequena pesquisa para dar aos Marines novas competências ou ferramentas para a luta contra a floração. Os navios danificados também devem ser renovados com os recursos recolhidos.

Muito mais importante que o trabalho administrativo, porém, são as missões. Enviamos quatro fuzileiros em cada missão, onde é depois redondo por redondo contra a ninhada de Nurgle. Podemos personalizar os fuzileiros muito livremente, determinar o seu equipamento, definir o seu aspecto e, dependendo da sua classe (quatro mais especializações), desbloquear outras competências.

É isto que torna o Portal do Caos – Daemonhunters especial

Até agora, por isso XCOM. Não se deve subestimar o cenário na matéria. Porque Warhammer ainda é um nome bastante grande, mesmo que já existam mais jogos de Warhammer do que Skaven nos esgotos de Altdorf.

O que salta em si com Daemonhunters, no entanto, é a qualidade visual. O sector de batalha já parecia um pouco orvalhado nas capturas de ecrã e nos primeiros reboques. Os Daemonhunters, por outro lado, mostram o mundo Warhammer do seu lado mais belo. Uma quantidade incrível de detalhes, texturas nítidas, efeitos brilhantes, artifícios físicos e, sobretudo, batalhas que são encenadas dinamicamente, como em XCOM, graças a bons movimentos de câmara e animações. A qualidade gráfica faz com que o universo Warhammer se destaque muito mais aqui.

O universo também tem um efeito na jogabilidade, a propósito. Uma vez que estamos a comandar verdadeiros super soldados com os Cavaleiros Cinzentos, o factor aleatório por vezes frustrante do XCOM é suposto ser omitido. Um Cavaleiro Cinzento não dispara nem falha. Em vez disso, determinamos qual será o nível de dano em função do nosso posicionamento. Além disso, há também a possibilidade de um marinheiro aterrar um golpe crítico – mas isto nem sempre é decidido por acaso.

Os Cavaleiros Cinzentos geralmente dependem um pouco mais de combate próximo do que é habitual na XCOM. Portanto, existe um mecanismo próprio que permite atacar ou mesmo cortar partes individuais do corpo. Desta forma, certas capacidades podem ser desactivadas. Por exemplo, no jogo havia um demónio com uma mão de tentáculo repugnante. Um cavaleiro cinzento foi capaz de cortar especificamente os troncos verdes e assim libertar um camarada embrulhado. Isto não só acrescenta mais profundidade estratégica, como também parece muito fixe graças aos efeitos físicos e, acima de tudo, suporta a atmosfera brutalmente escura.

O que é que nos agrada até agora? O que permanece em aberto?

Gostamos disso

  • Os visuais: O novo Portal do Caos causa uma muito boa impressão gráfica. Especialmente a concepção detalhada das personagens e o facto de os efeitos físicos terem um impacto no corpo e no ambiente contribuem muito para as batalhas de aspecto dinâmico.
    • Nenhuma coincidência: XCOM é notório pelas suas falhas ocasionais. Isto pode dever-se ao facto de se sentir que as probabilidades de falharem são mais frequentes do que deveriam. Em geral, um factor aleatório nos jogos de estratégia raramente parece elegante. Que os Daemonhunters tentam reduzir isto ao mínimo é um bom sinal.
    • O âmbito: Os Daemonhunters pedem muito emprestado à XCOM e isso não tem de ser uma coisa má. Especialmente o facto de podermos mexer tanto com o navio de origem, a investigação e o nivelamento soa promissor. As opções de personalização para os fuzileiros são também numerosas – o que também se enquadra bem na origem da mesa do modelo.

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    “Apesar de serem chamados Cavaleiros Cinzentos, nem todos têm de correr no mesmo cinzento aborrecido”.

    Este permanece em aberto

    • Bom engrenagem? Sem o termos jogado, não podemos fazer uma declaração sobre o quão bem a mecânica se articula. Por exemplo, se desbloquear habilidades ou novas habilidades cinéticas é motivador e enriquece as batalhas.
    • Suspenseful Story? Haverá um fio vermelho da história, bem como missões especiais que temos de passar. Mas ainda não podemos prever se a narrativa também será cativante e se a produção se irá desenrolar em conformidade. Com Andy Serkis, pelo menos um grande actor conhecido está a bordo.
    • No momento há mais coisas positivas a dizer sobre os Daemonhunters do que negativas. Isto aumenta definitivamente a antecipação e estamos entusiasmados para finalmente a tocarmos nós próprios. De preferência um pouco antes do lançamento, é claro, para lhe dar uma impressão ainda melhor. Mas não vai demorar muito até lá. O jogo de estratégia será lançado no Steam and the Epic Store a 5 de Maio de 2022.

      No momento há mais coisas positivas a dizer sobre os Daemonhunters do que negativas. Isto aumenta definitivamente a antecipação e estamos ansiosos por finalmente jogá-lo nós próprios. De preferência um pouco antes do lançamento, é claro, para lhe dar uma impressão ainda melhor. Mas não vai demorar muito até lá. O jogo de estratégia será lançado no Steam and the Epic Store a 5 de Maio de 2022.

      Veredicto do editor

      Desde que estou actualmente à espera muito impacientemente pelo lançamento da Guerra Total: Warhammer 3, estou um pouco em febre de Warhammer de qualquer forma. Portanto, pode muito bem ser que esta apresentação do Chaos Gate – Daemonhunters veio exactamente na altura certa e atingiu um nervo comigo. Mas estou optimista e confio nos meus conhecimentos anteriores. Por isso o mais provável é que a minha antecipação não esteja a pregar partidas com a minha classificação. Fala antes pelo facto de o novo Portal do Caos saber capturar os amigos do original.

      E isso não significa apenas amigos do Warhammer. Mas também pessoas que, como eu, passaram dezenas de horas no XCOM 2. Porque o Warhammer está a usar muito aqui. Mas como sou da opinião que as grandes franquias deveriam fazer isto mais vezes (Guerra das Estrelas!), isto não me faz sentir mal de todo. Especialmente porque o Chaos Gate não só copia o modelo óbvio XCOM 2, como também o optimiza. Pelo menos no papel. Quem sabe se tudo isto irá desencadear o mesmo puxão que a XCOM. Isso não é tão fácil, mas acho que o Chaos Gate – Daemonhunters pode fazê-lo!