Warno traz a Terceira Guerra Mundial de volta ao género de estratégia e no teste age como um bom velho amigo que não se vê há muito tempo.
Warno envia-o de volta à década de 1980: o Pacto de Varsóvia e a NATO estão em conflito, a Terceira Guerra Mundial rebenta e o senhor está no meio dela como um general de estratégia em tempo real. Espera, isto parece-te familiar? É verdade: Warno não é apenas o sucessor espiritual da série Wargame and Steel Division pelo mesmo desenvolvedor. Não, é antes a continuação lógica dos jogos mais antigos da Eugen Systems e combina muitos aspectos das duas séries, bem como do velho Mundo em Conflito. Em Warno, a Eugen Systems conta mais uma vez com uma estratégia experimentada e testada, mas exigente em tempo real, que joga de forma mais suave e fluente do que em Wargame: Red Dragon.
Uma coisa em primeiro lugar: Warno ainda está actualmente em (Early Access on Steam) ao preço actual de 30 Euros e apenas uma fracção das funcionalidades planeadas estão disponíveis. Mas eu mal podia esperar para finalmente mergulhar em batalhas emocionantes e desafiantes com (quase) equipamento de guerra moderno novamente. Foi por isso que me atirei directamente para o meu uniforme de gala de calças de treino e hoddie de jogo e assumi o comando.
Em Warno você é mimado por escolha
Na versão de Acesso Antecipado só tem duas divisões à sua disposição: Do lado da NATO a 3ª Divisão Blindada Americana e do lado soviético o 79º Regimento de Guardas. Uma vez decidido um lado, encontramos imediatamente a primeira grande inovação em comparação com os antecessores.
Em Wargame: Red Dragon ainda tinha a possibilidade de construir pavimentos completamente livres de veículos de todas as nações ou de se concentrar numa nação e/ou tipo de combate como o blindado e recolher quaisquer bónus. Em Warno, tem de escolher uma divisão histórica a partir de cuja piscina constrói o seu deck. Na versão completa do jogo, deverá haver um grande número de divisões. Eugen promete todas as formações (do Fulda Gap) de ambos os lados, que podem ser utilizadas em diferentes papéis, tais como o de avanço, defesa ou apoio.
(Serve-lhe se)
- Você está à procura de batalhas estratégicas emocionantes e tacticamente desafiantes em tempo real em multiplayer.
- Micromanagement é a sua paixão.
- É apaixonado por cenários históricos alternativos e tecnologia militar detalhada.
(Não lhe convém se)
- preferes passar o teu tempo num único jogador.
- Você não gosta de decisões sobre stress e relâmpagos.
Você não gosta de decisões sobre stress e relâmpagos.
Com a 3ª Divisão Blindada do Exército dos EUA, uma unidade revolucionária está directamente à sua disposição. A sua força reside nas unidades blindadas; entre outras coisas, pode conduzir o moderno tanque M1A1 Abrams para o campo. Também tem acesso à infantaria mecanizada, mas os saltadores de arame farpado só estão disponíveis em quantidades limitadas.
No momento em que a selecção ainda é muito manejável. Contadores de rebites como eu ainda falham uma ou duas variantes de veículos como o M1 Abrams com o canhão de 105mm. Mas o jogo está apenas na fase de acesso antecipado há pouco tempo e a Eugen Systems promete mais de 600 veículos para as partes beligerantes EUA, Reino Unido, República Federal e RDA, França e, claro, a URSS para o lançamento.
Contudo: No quase-predecessor Wargame: Red Dragon, estão disponíveis mais de 2.000 unidades diferentes, embora distribuídas por muito mais facções. Mas os estrategas de hobby não precisam de desesperar: a Eugen Systems já alimentou o jogo com mais conteúdo após o lançamento da Divisão 2 de Aço, incluindo novas divisões, unidades e até facções.
Hectic e não para principiantes
Até agora, apenas dois modos de jogo estão incluídos na versão Early Access
: o multijogador para até oito jogadores (10vs10 deve ser seguido) e as escaramuças em um único jogador. Capturar a Bandeira é o único modo de jogo. Com a ajuda de veículos de comando, capta-se sectores no mapa.
Cada sector tem um valor de pontos entre um e três e assim que um lado controla mais pontos do que o adversário, a conta de pontos é preenchida. Uma vez alcançado um certo número de pontos ou destruído o inimigo, pode considerar-se o vencedor. Não se constrói uma base, encomendam-se mantimentos a partir do menu com pontos ganhos, as tropas frescas conduzem então da margem do mapa para o campo de batalha.
Um estilo de jogo agressivo é claramente uma vantagem aqui, o que por um lado me agrada como jogador de tanque, mas por outro lado a pressão do tempo e dos pontos encoraja o uso de tácticas apressadas como a utilização massiva de helicópteros. Antes do início das batalhas em tempo real, é importante pensar em tácticas e unidades de partida, que é a chave para o sucesso, especialmente em batalhas multiplayer. Para tal, pode utilizar o chat e colocar uma série de marcas no mapa.
O tutorial está actualmente bloqueado, o que representa um grande desafio para os recém-chegados em particular: descobrir o que raio está realmente a acontecer aqui! Porque o Warno não é um jogo amigo do principiante. A Eugen Systems aparentemente assume que cada jogador Warno já tem experiência com a Wargame ou a Steel Division. Como principiante mas também como um veterano enferrujado, deve primeiro jogar um ou dois jogos contra a IA leve para ter uma ideia do jogo.
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Because Warno brilha novamente com um sistema profundo e em camadas de papel de tesoura-rocha. Os tanques não têm negócios nas cidades, a infantaria em troca é ceifada por metralhadoras em campo aberto e os helicópteros são vulneráveis à defesa aérea.
O melhor de dois mundos
Eugen Systems aprendeu com os erros dos títulos anteriores e integrou muitas melhorias de conforto no Warno. Por exemplo, já pode dar ordens ao montar unidades, a fim de encomendar o seu tanque para avançar rapidamente num ponto de controlo importante no meio do mapa. Uma inovação promissora é a utilização avançada de unidades de reconhecimento, o que torna a utilização desta unidade essencial ainda mais excitante. Isto cria escaramuças em redor de importantes colinas ou áreas florestais logo no início de um jogo.
Outra inovação excitante diz respeito ao combate aéreo. Cada aeronave tem um tempo para atingir o alvo: o jogo indica quanto tempo a unidade precisa para chegar à área de combate. Isto torna a utilização de interceptores e combatentes da superioridade aérea, em particular, mais complexa do que antes. Os ataques aéreos inimigos devem ser antecipados ou os próprios caças já devem ser destacados para assegurar o espaço aéreo na retaguarda.
Mas para todas as mudanças positivas da jogabilidade, Eugen não conseguiu limpar a interface. Enquanto as interfaces de utilizador na Divisão Wargame e Steel ainda eram bastante espartanas e por vezes se desejava alguma informação adicional, Warno sobrecarrega-nos com uma multidão desnecessária de informação, gráficos e dados. Isto ficou melhor no passado.
Caixa de classificação preliminar
Conclusão editorial
Ainda não há muito na versão de Acesso Antecipado do Warno, mas o que existe é realmente divertido e suscita uma verdadeira antecipação. O novo sistema de construção do convés promete batalhas emocionantes e exige soluções criativas para os problemas. Especialmente em jogos multijogadores de maior dimensão, Warno faz quase lembrar o Mundo em Conflito com a sua distribuição de papéis. Estou certo de que até agora só vimos uma fracção do potencial de Warno. Há ainda enormes problemas com o equilíbrio do jogo das divisões, a interface precisa urgentemente de ser arrumada e resta saber como se irá processar a campanha de um jogador e as operações. Aqueles que nunca entraram em contacto com um jogo da Eugen Systems não ficarão satisfeitos com Warno. Os veteranos, por outro lado, ficarão satisfeitos com muitas pequenas melhorias.