Warzone 2 – As armas causam mais danos do que em MW2? Este perito diz que sim!

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Bug ou de propósito? O perito em CoD TrueGameData confirmou que certas armas causam mais danos em Warzone 2.0 do que em MW2.

Stats nerd e CoD detective TrueGameData podem ter confirmado que existem perfis de danos no Call of Duty e as armas causam assim diferentes danos na Warzone 2.0 e na Modern Warfare 2. Analisámos tudo mais de perto para si.

40 por cento mais danos

Durante a 1ª e 1ª Temporada recarregadas, 55 armas diferentes foram lançadas na Modern Warfare 2 e na Warzone 2 até agora. Tal como com a sua antecessora Warzone Caldera, pudemos sempre ter a certeza de que as armas na Warzone 2.0 eram idênticas nas suas características em ambos os jogos até agora.

Os jogadores não tinham de aprender atributos importantes como danos, alcance e recuo de armas individuais novamente na Warzone 2.0, mas podiam confiar nos valores de experiência do MW2, que afinal foi lançado um mês antes.

Como o perito em CoD TrueGameData descobriu agora em testes, pelo menos no que diz respeito a danos, que a certeza pode agora estar terminada. Nos seus testes em Al Mazrah, ele testou se os danos de certas armas são os mesmos que na Guerra Moderna 2.

No seu teste, TrueGameData conseguiu encontrar uma diferença significativa nos danos do X12 entre MW2 e Warzone 2.0. Enquanto a pistola em MW2 normalmente causa 29 danos num golpe no peito, em Warzone 2 atinge para 41 danos. Este aumento de danos poderia ser reproduzido a várias distâncias do alvo.

Danos no peito X12 Pistol Modern Warfare 2:

  • ☻15m = 29
  • 9m – 15m = 36
  • ☺9m = 42

Danos no peito X12 pistola Warzone 2.0:

  • ☻15m = 41
  • 9m – 15m = 52
  • ☺9m = 62

Isto significa que em média o X12 faz cerca de 40% mais danos em Warzone 2.0do que em MW2. Embora só tenha conseguido encontrar uma arma com danos diferentes, TrueGameData vê a sua suposição confirmada de que existem diferentes perfis de danos.

Resta saber, no entanto, se ele ou outros detectives de CoD irão descobrir mais armas que mostram diferenças na Warzone 2 e MW2.

Intencional ou bug?

A grande questão que se coloca é se esta diferença nos danos do X12 é intencional ou simplesmente outro bug em Warzone 2.0. Em quatro outros testes com armas diferentes, TrueGameData tem sido até agora incapaz de detectar quaisquer outras diferenças.

Embora isto sugira que se trata de um bug, pode haver mais do que isso.

Somos conhecidos por sermos mais vulneráveis logo após aterrarmos com o pára-quedas, especialmente se os inimigos já estiveram no chão antes de nós e saquearam fortemente armas e equipamento.

O aumento dos danos do X12 poderia assim ser uma tentativa dos criadores para compensar um pouco esta diferença no equipamento até termos a oportunidade de encontrar melhores armas. Uma suposição que já foi expressa várias vezes nos comentários no Twitter.

Ainda não se sabe se a Raven Software e a Infinity Ward sabem alguma coisa sobre o possível erro. Em última análise, tornar-se-á provavelmente claro, o mais tardar a 1 de Fevereiro, com o lançamento da Temporada 2, se o “bug” foi corrigido ou continuará a estar presente no jogo.

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