Como um coelho atirador antigo, Christian vê em Witchfire não só um atirador moderno em primeira pessoa, mas também uma viagem emocional ao passado.
Na minha cabeça, o Quake 2 ainda parece bastante na moda, menos as mordidelas RTX no remake recente, sem indexação mais longa. Infelizmente, tais memórias glorificadas nunca resistem à dura realidade! Até a versão RTX me pareceu uma papa poligonal aos olhos – com bonitos efeitos de iluminação.
E muito honestamente: os anos trouxeram muito mais do que apenas gráficos bonitos! Também não gostaria de perder muitas inovações de jogabilidade e funções de conforto no género shooter hoje em dia. Pensei que as orgias de um jogador com um cenário de horror negro eram, de alguma forma, uma relíquia do passado.
O fogo das bruxas agora prova que estou errado: O que os criadores mostraram no Festival de Jogos de Verão realmente me apanhou! A mistura de filmagem e soletração está realmente a chamar-me a atenção – embora nunca tenha jogado Painkiller:
Ador à segunda vista
I viu pela primeira vez o Witchfire 2019 sem sentir qualquer atracção real. Claro, parece extravagante, mas de alguma forma tinha sucumbido à ilusão de que depois de CoD: Modern Warfare nunca mais precisaria de outro atirador. PvP multiplayer foi (e ainda é) o meu primeiro porto de escala quando realmente me quero divertir.
Almost three years have been passed since then. Depois de a CoD MW ter perdido o seu apelo para mim também com o seu serviço ao vivo, a minha alma atiradora foi em busca dela novamente.
Porquê este Fogo de Bruxa?
Para citar a minha série de romances absolutamente favorita A Torre Negra: Ka é uma roda. Significa aproximadamente que o destino não forma uma linha recta, mas sim um ciclo. E essa é a sensação que tenho com o Witchfire! Como se eu estivesse emocionalmente de volta logo no início da minha carreira de atirador, e agora gosto novamente do tipo de jogos que o meu eu de 14 anos já estava a celebrar.
Gosto particularmente do facto de Witchfire recordar antigas virtudes sem esquecer os feitos gráficos dos últimos 20 anos. Movimento rápido e tiro duro como em Quake, mas efeitos de iluminação espectaculares e desenho ao nível da fotogrametria que dão a tudo isto um aspecto ultra-moderno.
Mais elementos roguelitas que eu amo frequentemente, que supostamente dão progresso mesmo que se falhe impiedosamente. A jogabilidade dinâmica que parece depender da prática e destreza. A exploração inteligente dos elementos ambientais … Consigo ver-me a jogar Witchfire como um louco!
Claramente, ainda não experimentei o Witchfire. Até agora, não há garantias de que tudo funcione tão bem como a última caravana sugere. Mas dada a experiente equipa de ex-desenvolvedores de Painkiller, continuo esperançoso.
Se quiser saber mais, pode ler sobre o Witchfire na nossa revista.
És como eu ou o Witchfire deixa-te frio? Porquê? Avise-me nos comentários