Há um novo sinal de vida do Witchfire. Num enorme Q&A os criadores informam sobre lançamento, jogabilidade, cooperação e muito mais.
Passaram mais de dois anos desde a última vez que houve um sinal de vida relevante do Witchfire. Nessa altura, os criadores de The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter) mostraram uma nova jogabilidade do atirador de ritmo rápido antes do silêncio do rádio se instalar.
Agora há novas informações: Num processo de perguntas e respostas surpreendentemente abrangente e ao mesmo tempo extremamente engraçado, Witchfire foi mostrado no seu estado actual – e deve aguçar o apetite dos fãs dos atiradores por mais.
Antes de ler os inúmeros novos detalhes, no entanto, deverá primeiro entrar no clima certo com o reboque que foi lançado em 2017. Apesar da sua idade, ainda dá uma boa impressão de quão rápido é suposto o Witchfire ser.
Shooter com elementos Roguelite
Até agora, Witchfire apresentou-se como um atirador de primeira pessoa de raça pura. Este ainda é o caso, mas como o Q&A revela, o jogo terá também alguns elementos Roguelite. No entanto, isto não significa níveis gerados processualmente ou permadeath. Em vez disso, refere-se à forma como o castigo do jogador por ter morrido irá resultar.
Aqueles que temem perder todo o progresso que ganharam em caso de derrota, podem respirar de alívio. Para os programadores, enfatizar a -lite em Roguelite e assegurar-lhe que não terá de esperar quaisquer medidas draconianas. É muito provável que consiga manter as actualizações que desbloqueou. Detalhes concretos sobre os efeitos da morte do seu personagem, no entanto, não são fornecidos.
Mais informações do novo Q&A
Vamos a mais informações que podem ser encontradas no (nova entrada no blog). Numerosos fãs fizeram perguntas, algumas das quais foram respondidas de forma muito divertida pelos criadores. Uma vez que há muitas notícias, listamo-las para si no seguinte:
General
- Release e Early Access: Uma fase de Early Access está agendada para começar no quarto trimestre de 2022. O lançamento final ainda não foi fixado, mas não deverá ocorrer antes de 2023, na melhor das hipóteses. A decisão para uma fase de acesso precoce faz sentido, uma vez que o foco no Witchfire é o loop de jogo fluido Roguelite. Isto torna ainda mais importante recolher o feedback de jogadores que já jogaram títulos como Hades ou Dead Cells.
- NFTs e Metaverse: Os dois tópicos mais controversos na indústria dos jogos são também discutidos. Sublinham em termos inequívocos que o Witchfire nada terá a ver com os NFT ou o Metaverse
Jogo de jogos
- Koop: Agora algumas más notícias para algumas pessoas. Muito provavelmente não haverá modo cooperativo em Witchfire. O esforço para isto é actualmente demasiado grande, mas eles estão a manter um pé na porta escrevendo com vista a uma hora pós-lançamento: Nunca digas nunca!
- Inventário: Se gosta de acumular todo o tipo de lixo e não se pode separar de nada, pode regozijar-se. O seu inventário não será limitado – com excepções tais como o equipamento que criou.
- Armas e actualizações: Ainda não se sabe quantas armas poderá utilizar contra os monstros. De acordo com os criadores, deveria haver definitivamente mais de cinco. Para garantir diversão de tiro de longa duração, também pode equipar as suas armas com actualizações. O mesmo se aplica aos seus feitiços.
- Tocar com os elementos: Os jogadores devem ser capazes de experimentar as várias forças da natureza como parte dos feitiços. Água + electricidade? Uma combinação mortífera. E o que se faz quando um adversário é congelado ao gelo? Atire com uma arma pesada, claro.
- Quanta banha está por detrás da fachada? Quem olhar para as filmagens e vídeos até agora pode chegar à conclusão de que o Witchfire vai ser um jogo de tiro ao cérebro e contínuo. Mas apesar do jogo de tiro rápido, também se deve esperar uma sabedoria imersiva e um mundo credível que o atraia mais para além da acção de tiro.
- Alma negra ou Doom? Quando se trata de dificuldades, as partes interessadas deveriam pensar num dos populares jogos de Soulsborne. A habilidade por si só não deve garantir o sucesso, também se tem de agir com inteligência para progredir.
- Playtime: Um utilizador gostaria de saber se o jogo tem uma duração de pelo menos 500 horas. Caso contrário, ele não o compraria. A resposta dos criadores: cada jogo oferece um tempo de jogo de 500 horas se tiver um botão de pausa. Com isto, é claro, ambos os lados aludem à discussão recentemente desencadeada pelo Dyling Light 2 sobre um âmbito extenso
Técnica
- Nenhuma compulsão em linha: O Witchfire será jogável completamente offline. Bem digno de menção neste dia e idade
- Unreal Engine 5, Raytracing e DLSS: Uma vez que o Witchfire se baseia no Unreal Engine 4, seria relativamente fácil implementar as características DLSS e RTX da Nvidia. Actualmente, no entanto, não é este o caso. Também não há planos para mudar para o Unreal Engine 5, que é mais moderno em papel.
- 21:9 suporte: Os proprietários de um monitor Ultrawide podem esperar suporte total com o HUD e outros elementos do ecrã.
Está pronto para o Witchfire e a sua jogabilidade de ritmo rápido? Ou ainda está céptico se existe profundidade de jogo suficiente por detrás da bonita fachada para o manter colado ao ecrã durante muito tempo? Sinta-se à vontade para nos escrever a sua opinião nos comentários!