Adoramos jogos de estratégia e role-playing. A luta livre não se enquadra tanto no nosso âmbito, mas já passámos milhares de horas a jogar jogos como este.
Já me considero uma pessoa muito culta. Com os meus complexos jogos de role-playing, pretensões a boas histórias e todos aqueles jogos de estratégia mentalmente exigentes, sou algo como um snob entre os fãs de jogos. Podem esfolar-vos com os vossos lutadores e atiradores em primeira pessoa – enquanto isso, eu sento-me alegremente na minha cadeira e julgo as vidas de milhares com o clique de um rato.
Oh, quem me dera que tudo fosse verdade. Mas, de facto, já estou um pouco propenso a entretenimento sem sentido. Claro, não gosto de jogos e estratégias da velha guarda – mas mesmo aí sou ocasionalmente tentado a moer tudo em pedaços como um bárbaro ou a brincar às facções sem sentido como os ogres na Guerra Total: Martelo de Guerra 3.
Mas um olhar sobre a minha história de jogo mostra que tenho um Prazer de Culpado completamente diferente. Pois passei muito provavelmente mais de mil horas a jogar jogos de luta livre. Esta é mesmo uma estimativa bastante optimista.
Mas honestamente – na verdade, o meu gozo por estes jogos não é assim tão surpreendente. Porque por trás de toda a aspereza da pele nua, das palavras fortes e das cadeiras dobráveis, há mais poder cerebral do que se pensa.
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A armadilha de mosca do wrestling
A excitar uma criança com a luta livre não é difícil. Basta o fogo de artifício e pensar que um coro brilhante é uma verdadeira luta. É por isso que, aos dez anos de idade, também eu fiquei fascinado por tudo isto, por vezes. Mas eu não segui realmente a luta livre quando era criança. Era demasiado obscuro quando os espectáculos foram mesmo transmitidos na Alemanha.
Pelo menos eu estava familiarizado com todo o conceito. Eu só caí na armadilha dos jogos de luta livre um pouco mais tarde. Felizmente, eu já tinha idade suficiente para compreender que as verdadeiras lutas não são jogadas dessa forma. Um amigo meu tinha comprado Smackdown vs Raw 2007 para a PlayStation 2. E como jogámos praticamente tudo juntos, eu também joguei lá.
Foi uma revelação. Não porque tenha gostado tanto da jogabilidade. Não porque é divertido dar uma coça a outras pessoas com uma marreta. Não porque fiquei fascinado com o poder dos atletas. Mas antes: Porque havia um editor de caracteres!
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A armadilha de mosca de luta-livre
A excitar uma criança com a luta livre não é difícil. Basta o fogo de artifício e pensar que um coro brilhante é uma verdadeira luta. É por isso que, aos dez anos de idade, também eu fiquei fascinado por tudo isto, por vezes. No entanto, não acompanhei realmente a luta livre quando era criança.
Pelo menos conhecia todo o conceito. Eu só caí na armadilha dos jogos de luta livre um pouco mais tarde. Felizmente, eu já tinha idade suficiente para compreender que não é assim que as verdadeiras lutas são travadas. Um amigo meu tinha comprado Smackdown vs Raw 2007 para a PlayStation 2. E como jogámos praticamente tudo juntos, eu também joguei lá.
Foi uma revelação. Não porque tenha gostado tanto da jogabilidade. Não porque é divertido dar uma coça a outras pessoas com uma marreta. Não porque fiquei fascinado com o poder dos atletas. Mas antes: Porque havia um editor de caracteres!
Essa foi a principal razão pela qual a minha cabeça me sugeriu subitamente: “Isto … é o melhor jogo do mundo”! Sempre me entusiasmou a ideia de inventar as minhas próprias personagens. É daí que provém esta loucura de interpretação de papéis. Mas também pode ser aplicado a qualquer coisa onde eu consiga criar personagens detalhadas.
Eu próprio comprei rapidamente Smackdown vs Raw 2007 e criei dezenas de lutadores. Cada um com o seu próprio gadget e a profundidade do carácter de um tapete de cerveja. Aqui estava o meu rapper-lutador que usava apenas variações da mesma jogada em cada partida. Houve o meu mestre da submissão, que correu como um ninja e forçou todos os inimigos a submeterem-se. Tive até uma imitação de Kane que era enorme e ainda era constantemente enganada.
De repente não consegui escapar a esta série e queria saber ainda mais sobre tudo o que se relacionava com ela.
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“Sem criar um modo Wrestler, eu provavelmente nunca teria entrado na WWE.
Há mais do que isso
Era o clássico Rabbithole. O fascínio por uma faceta transformou-se num entusiasmo por tudo o resto. Claro que, a dada altura, eu queria saber mais sobre as pessoas que estavam constantemente a bater com as minhas próprias personagens no tapete. Entre eles estavam figuras tão deslumbrantes como Rey Mysterio, o Empreendedor, Batista e sobretudo Eddie Guerrero, que tinha morrido pouco antes.
Foi a verdadeira tragédia que envolveu Eddie que me atraiu ainda mais para este mundo. No processo, aprendi cada vez mais sobre todas as histórias dramáticas que tiveram lugar tanto dentro como fora da ficção em torno da WWE. Fiquei encantado, por um lado, por histórias planeadas como a rivalidade de longa data entre The Rock e Steve Austin, mas também por dramas da vida real como o lendário screwjob em que Brett Hart foi involuntariamente despojado do seu título. E de certa forma, a mórbida autodestruição a que muitas estrelas do desporto caíram vítimas de formas muito diferentes.
A WWE em particular é frequentemente um lixo exemplar. Por vezes são contadas histórias e são filmadas cenas que me fazem agarrar a cabeça. Uma mulher de quase 80 anos deu à luz uma vez uma mão durante um espectáculo. Sem brincadeira.
Objectivamente, a luta livre é muitas vezes bastante tola, mas quando é boa, é excelente. Especialmente porque a dada altura compreendi como funcionam os jogos em particular. Que regras se aplicam realmente no fundo. Não é assim tão fácil entusiasmar o público com um jogo. Para isso, é preciso enganar as pessoas que sabem que está tudo arranjado.
Este artigo não é suficiente para o fascínio completo do wrestling. Antes de mais, quero apenas dizer que a dada altura me tornei simplesmente um fã impecável do wrestling. Após alguns anos, os verdadeiros lutadores e a forma como um fósforo é conduzido e como se desenvolvem os enredos foram para mim muito mais importantes do que os meus próprios collants banais.
E depois o passatempo descolou mesmo.
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Minha vida paralela
Como me interessei cada vez mais pela forma como as rixas funcionam na vida real e pelo que realmente faz uma boa combinação, estava ansioso por replicá-la. Os jogos da WWE sempre ofereceram uma quantidade extrema de pontos de venda criativos. Seja um modo de gestão, um modo de construção da sua própria história ou o modo de Universo estabelecido mais tarde.
Foi o modo Universo que me tirou mais tempo da vida. Aqui, é tudo uma questão de agendar cada espectáculo no calendário. Sou responsável por assegurar que os talentos se transformem em rixas excitantes. Mesmo voltas aleatórias podem ocorrer no processo. Nunca funcionou realmente de forma fiável com os enredos dinâmicos, mas eu não me importava porque tinha os meus próprios planos de qualquer forma.
A certa altura, eu estava quase a viver uma vida paralela onde planeei todo um ano de luta livre fictício. Vida paralela porque este planeamento acompanhou-me durante um ano inteiro. Sempre até aparecer a nova parte.
No processo, continuei o meu próprio universo. Até mantive um registo de todos os meus espectáculos importantes. Simplesmente para que me pudesse lembrar quem ganhou quando e como. E, acima de tudo, que já lá tinha estado para ver. Eu não queria aborrecer o meu público. Aqui poderia também pôr em destaque os talentos que, na minha opinião, nunca poderiam brilhar tanto quanto mereciam na realidade.
Os jogos foram então, naturalmente, todos disputados. Na maioria dos casos, aceitei a pessoa que seria um vencedor desejável. Contudo, por vezes, o jogo atirou uma chave de porcas para a obra e tive de remarcar. Também tentei fazer com que cada jogo fosse divertido.
Portanto, não joguei apenas para ganhar o mais eficazmente possível. Tentei trabalhar com os mesmos truques que os profissionais na realidade. Por exemplo, em disputas quentes, o nível de escalada foi mais elevado para que as coisas se tornassem mais violentas. Pelo menos uma mesa tem de se partir. Por vezes, eu apenas quebraria um pino se uma vitória viesse demasiado cedo nessa altura. Isso exigiu muita experiência de jogo, planeamento e criatividade para a variedade.
Desse ponto de vista, os jogos da WWE desafiaram-me muitas vezes mais mentalmente do que muitos jogos de estratégia. Neste momento estou realmente com vontade de passar por isso novamente. Estupidamente, a WWE 2020 foi um desastre absoluto e eu estou fora da rotina de luta livre durante algum tempo.
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Tenho comichão nos dedos, mas, mais uma vez, provavelmente não tenho dinheiro para essas milhares de horas de tempo de jogo.