No novo jogo de role-playing táctico dos fabricantes XCOM, lutam como heróis Marvel. Revelamos o que o Midnight Suns tem para oferecer na nossa antevisão.
Há algumas coisas que combinam muito bem, embora à primeira vista não devam: Camembert e geleia, sabor a gelado e alcaçuz – e Marvel superheroes e tácticas de colo. E se há um estúdio em que se pode confiar com esta combinação ousada, é o Firaxis Games, os criadores por detrás do lendário XCOM.
Falámos com eles sobre o jogo táctico de role-playing Marvel’s Midnight Suns, recentemente anunciado na gamescom 2021. Para começar, ainda não vimos nenhuma jogabilidade, mas já sabemos algumas coisas sobre os heróis, o nível de dificuldade e porque Midnight Suns, de acordo com os criadores, é suposto ser o contra-projecto da XCOM, apesar das semelhanças.
O que são os Midnight Suns da Marvel?
Há agora mais adaptações Marvel do que a armadura do Homem de Ferro no guarda-roupa de Tony Stark. Filmes, séries, jogos – na entrevista, o director criativo Jake Solomon até nos diz que os seus filhos adoram comer sopa do Homem-Aranha. Com as inúmeras adaptações, o estúdio quis assumir uma história que ainda não tinha sido contada sob esta forma. O modelo é a banda desenhada dos anos 90 “Rise of the Midnight Sons”. No entanto, com uma nova história e um universo especialmente criado.
Neste universo Marvel muito mais escuro, forma-se um grupo sobrenatural de heróis para combater a mãe dos demónios Lilith. Os Sóis da Meia-Noite são formados pelo caçador de vampiros Blade, a bruxa Nico Minoru (conhecida de Marvel’s Runaways), o demoníaco caçador de recompensas Ghost Rider e o membro dos X-Men Magik. Contudo, muitos rostos mais familiares dos Avengers, X-Men e Runaways juntam-se ao grupo dos heróis. No reboque vemos Wolverine, Iron Man, Doctor Strange, Captain America e Captain Marvel. (Atenção, perigo de vermes auriculares!)
Mas o membro mais excitante poderá ser O Caçador – o nosso herói ou heroína especialmente criado. Não somos mais ninguém senão o filho da mãe demoníaca Lilith – e o único humano que alguma vez poderia derrotá-la. Devemos ser capazes de personalizar livremente O Caçador, tanto visualmente como em termos das nossas capacidades. Uma decisão emocionante e uma primeira para os jogos Marvel.
Emocionante para quem?
Agora para a pergunta óbvia: como é que isto joga? Por um lado, é claro que podemos esperar mais uma vez batalhas tácticas baseadas em turnos. No entanto, o Midnight Suns é supostamente diferente do XCOM em muitos aspectos. Jake Solomon até nos diz: “Em muitos aspectos, é o oposto dos jogos que já fizemos antes”.
Midnight Suns é suposto concentrar-se em mais acessibilidade e, em troca, jogar mais depressa e com mais acção do que a série XCOM. “Os super-heróis também devem sentir-se espectaculares nas batalhas”. No entanto, o nível de dificuldade acessível não se destina a vir à custa da complexidade ou profundidade do jogo.
Embora – ou talvez porque – Midnight Suns tem um grande foco na história, o permadeath é evitado. Também não haverá finais diferentes ou enredos drasticamente diferentes. Em vez disso, haverá mais ênfase do que nunca em amizades e relacionamentos. Na nossa base, até mudamos para uma perspectiva de terceira pessoa e podemos mover-nos livremente para passar tempo com os nossos camaradas de armas, ter conversas profundas e fazer amigos – semelhantes à Persona ou ao Emblema do Fogo.
O que é que nos agrada até agora? O que permanece incerto?
O que gostamos até agora?
– Lutas mais rápidas: Embora ainda não conheçamos nenhum detalhe, as lutas rápidas e furiosas enquadrar-se-iam tremendamente bem no tema do super-herói e nas capacidades drasticamente diferentes de um grupo de heróis – por isso estamos cautelosamente optimistas.
– Focalização nas relações: Tomar Persona e Fire Emblem como modelos para relações significativas em RPGs tácticos parece ser uma grande ideia. Esperamos personagens que cresçam sobre nós e que tenham implicações profundas no jogo, tal como temos vindo a esperar da série XCOM
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– Universidade fresca: O universo sombrio de Midnight Suns não é gasto, excitante e permite que as nossas personagens favoritas dos Avengers, X-Men e Runaways colidam.
– Carácter principal personalizável: Quem não sonhou em criar o seu próprio herói Marvel? Para além das capacidades esperançosamente variadas, pensamos que é excitante fazer história no Universo Maravilha com o nosso próprio carácter.
O que permanece obscuro?
– NNível de dificuldade: As declarações sobre a complexidade ainda soam bastante vagas e de acordo com os programadores, o nível de dificuldade não pode ser comparado nem com o XCOM 2 nem com o Esquadrão Quimérico mais simples. Portanto, teremos de esperar para ver.
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– Linear Story: O facto de que não haverá diferentes enredos ou finais poderá ser uma oportunidade perdida – afinal de contas, Midnight Suns está estabelecido no seu próprio universo e teria uma mão livre em termos de mortes de carácter e finais alternativos. A falta de permadeath poderia tirar a tensão das batalhas – mas isso ainda não foi visto.
– Abilidades: Não sabemos como as capacidades drasticamente diferentes dos heróis interagem uns com os outros e se formam sinergias excitantes, como convém a um grupo de heróis – ou acabam por ser usadas completamente em separado. Até agora também não vimos nenhum tipo de inimigo.
Algumas destas perguntas já puderam ser respondidas a 1 de Setembro, quando Midnight Suns celebra a sua estreia de jogabilidade. O jogo de role-playing táctico está então agendado para lançamento em frasco de PC Steam e Epic, bem como PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e Nintendo Switch em Março de 2022.