Novos jogos de role-playing têm estado em escassez ultimamente. Mas em 2023, uma nova onda está a rolar para as praias de RPG ressequidas. Entre eles está uma jóia da velha guarda, cujos gostos são normalmente produzidos apenas por Larian.
2022 foi um ano sombrio para os roleplayers.Não está pronto para auto-punição no Elden Ring? Bem, isso quase deixou o Elex 2, um típico projecto de Piranha Bytes alemão com todas as vantagens e desvantagens que acompanham esse rótulo. Caso contrário, havia um bocejo vazio nas prateleiras dos jogos virtuais. Foi apenasum ano típico de ociosidade no ciclo de desenvolvimento de jogos de role-playing.
2023 será muito melhor para os jogadores! Especialmente aqueles que gostam de jogos clássicos de interpretação de papéis para festas ou CRPGs podem esperar por vários projectos emocionantes ao mesmo tempo. Em Agosto, é claro, o grandioso Portão 3 de Baldur será libertado – mas há também um nível abaixo comZoria: Age of Shatteringum título que fará os corações dos fãs da velha guarda baterem mais depressa. Dê uma vista de olhos neste bonito trailer:
O que é Zoria: Idade do Shattering?
Os que alguma vez jogaram um jogo de fantasia encontrarão imediatamente o seu caminho em torno de Zoria e do seu mundo epónimo. Demónios malignos estão a espalhar-se pela terra e são necessários heróis fortes para se oporem às forças negras. Assume o papel de uma festa pré-fabricada de quatro personagens – no final, a campanha de financiamento da multidão no Kickstarter careceu de alguns milhares de euros para o editor de personagens.
O seu personagem inicial, um cavaleiro brilhante em treino, encontra vários possíveis companheiros de IA no decorrer do jogo, que pertencem a uma das nove classes. Através de batalhas e missões, os membros da equipa ganham experiência e elevam o nível; numa árvore de talentos, selecciona novas competências para clérigos, magos, ladrões ou guerreiros.
Vocês partirão para as vossas aventuras a partir de um parque de campismo central. Expande-se este posto avançado no decorrer do jogo, desbloqueando novas asas. Isto é semelhante ao V Rising, mas não se coloca cada peça de mobiliário à mão. Novas peças de construção desbloqueiam mais missões e dão acesso a novos artigos. Também pode elaborar poções potentes, tanto na base como na estrada, desde que tenha recolhido previamente os recursos necessários.
Agradáveis memórias de caneta e papel surgem quando descansa: se os seus lutadores estão pendurados nas cordas ou os seus poderes mágicos estão esgotados, eles batem com o toque de um botão nos seus ouvidos. Mas antes disso, cozinham algo saboroso; isto fornece à tropa buffs para a próxima luta.
Quem é Zoria para?
Para desfrutar de Zoria, é necessário ter um pré-requisito importante: Gostava de sistemas de combate por turnos. Uma vez que aqui as espadas são brandidas à vez, a comparação óbvia é a Divindade de Larian Studios: Original Sin 2. A mecânica da vez traz definitivamente muitas opções tácticas para o jogo.
Por exemplo, pode proteger os seus combatentes à distância, colocando os seus musculadores maciços à sua frente – eles bloqueiam as linhas de visão inimigas e impedem assim que os arqueiros e magos sensíveis sejam apimentados com projécteis. O ambiente parcialmente destrutível também pode ser incluído na batalha – outro aceno na direcção do jogo de role-playing Larian.
Feitiços protectores, diferentes poderes elementares e efeitos de status prometem um alto grau de flexibilidade e desafio em batalha; a demonstração (on Steam)e disponível em (GOG.com)já proporciona uma boa primeira impressão.
No entanto, os criadores são bem-vindos a acrescentar mais profundidade aqui; aqueles que já jogaram alguns jogos de role-playing comparáveis sentirão falta de algumas características. Por que razão, por exemplo, as personagens que passam por lutadores de luta corpo a corpo não recebem um malus ou não são atingidas por um ataque de oportunidade? Zoria é portanto muito mais simples que a Divindade, mas também mais fácil de compreender e portanto interessante para os principiantes.
Entretanto, aqueles que pensam em jogos de role-playing principalmente em termos de decisões emocionantes podem ficar desapontados com Zoria. O título do estúdio romeno Tiny Trinket Games oferece uma história sólida, pelo menos no prólogo, para além do lado dos números competentemente implementados dos jogos clássicos de role-playing. Mas se Zoria acabará por ser conhecida por grandes momentos de personagem, as reviravoltas emocionantes da história e os complicados dilemas morais continuam por ver.
O que é que nos agrada até agora? O que ainda não está claro?
O que gostamos até agora?
- O sistema de combate oferece uma boa introdução ao género com muitas opções.
- A expansão da sua própria base é uma boa mudança em relação às visitas às masmorras.
- Existem muitos caminhos opcionais, alguns dos quais só são acessíveis com certas classes de caracteres.
- O mundo encantadoramente rendido é iluminado por efeitos de feitiços sofisticados.
O que ainda não está claro?
- Existem ainda actualmente muitos pequenos aborrecimentos de conforto e controlo. Os programadores estão a utilizar a fase de acesso antecipado para lixar essas arestas?
- Como se desenvolve a história? Será que proporciona motivação para continuar a jogar para além de lutar e nivelar?
- As batalhas têm mais truques tácticos?
Para Zoria: Age of Shattering, está planeada uma fase de acesso antecipado para o primeiro trimestre de 2023. Já seis meses mais tarde, de acordo com o plano original, a versão completa deverá seguir.
Veredicto do editor
I apreciei tocar a demo de Zoria e ver muito potencial no pequeno projecto de Bucareste. Claro que a falta de orçamento do jogo é perceptível, o nível de detalhe das personagens faz-me lembrar mais o primeiro Cerco de Masmorra do que o Portão de Baldur 3. Mas não faz mal, Solasta já conseguiu realizar emocionantes batalhas por turnos apesar da encenação esparsa. Zoria: Age of Shattering está na mesma liga: um promissor jogo de role-playing baseado em turnos para todos aqueles que querem algumas boas e velhas batalhas de festa que não vêm dos Estúdios Larian.