ポケモンユナイトがLoLやDotaよりも優れている点、劣っている点

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7月21日にリリースされた「ポケモンユナイト」は、ファンはもちろんのこと、多くのMOBAプレイヤーの心を掴んでいます。Dota 2やLeague of Legendsのようなゲームを意識して、任天堂の新しいゲームでは、いくつかの基本的な機能を使用しています。

早くて、短くて、ダイナミックなのがPokémon Uniteの特徴です。リリースから2週間、TiMi Studioが開発したこの無料ゲームは、その地位を確立しました。Twitchなどのプラットフォームでフォローされており、業界をリードするLeague of LegendsやDota 2のようなクラシックなMOBAタイトルの雰囲気を醸し出しています。

ポケモンユナイトは、Esportの2つのタイトルよりも優れている部分もありますが、明らかに改善の余地がある部分もあります。

ポジティブ:シンプルな操作性に、短い時間で楽しめる要素がある

ゲームの継続時間とダイナミクス

LoLやDotaの試合は40分以上続くこともあるが、ポケモンユナイトは必ず10分で終わる。この高速ラウンドにより、ゲームのダイナミックさが向上し、短い休憩時間でも確実に試合を終わらせることができるようになりました。

思うような試合ができなくても、数分後にはまた別の試合で精神的なレバーを切り替えることができます。このテンポの良さが、Pokémon Uniteに新鮮さと多様性を与えています。

導入と理解のしやすさ

Pokémon Uniteは、有名なMOBAの巨人のシンプルなバリエーションです。従来の5対5の対戦に加えて、ゲームの習得には長いチュートリアルや複数回のゲームは必要ありません。ポケモンでは、攻撃側や防御側の役割がそのまま与えられており、ポジションも推奨されているため、初めての人でもわかりやすいです。

Egal ob im Jungle, auf der Lane oder etwas Abseits des Geschehens: Das Gameplay in Pokémon Unite ist simpel und schnell verständlich.

直接、最初のゲームでは、最初の数分で基本を学ぶことができます。これは、シンプルな操作性と、試合開始前に選択できるアイテムの両方によるものです。一方で、早すぎるアイテム選択も批判の対象となっています。

-選択も批判の対象となりますが、これについては後で説明します。しかし、このモバイルゲームのコンセプトは、若者や家族を中心としたターゲット層に喜んでもらえるように、複雑な手順はあえて制限しています。

Identity and Marketing

ゲーム的な側面とは別に、ポケモンブランドの認知度は関係しています。有名なキャラクターと、すでに世界的に確立されたブランドにより、「Pokémon Unite」は自動的に注目を集めます。ピカチュウ」と「グルグル」は、世界的に有名な架空の生物をフィギュア化したもので、MOBAのマヌケな人たちの間でも注目を集めています。Pokémon Unite』のようなリアルタイムの戦闘は、『ポケモン』の成功を支えてきたターンベースのロールプレイングゲームではまだ珍しいものです。

マーケティングの成功と、古典的なロールプレイングゲームからテレビシリーズに至るまでのポケモンの世界の既存の構造により、ポケモンはスターウォーズやミッキーマウスなどのトップブランドをも凌ぐ、世界有数のメディアフランチャイズとなりました。これは、多くのポケモン愛好家にとって、新しいMOBAゲームに没頭できるという直接的なメリットとなります。LoL」や「Dota 2」というゲームでは、歴史的な構造が途中で発展しただけで、まだ背景にあるため、外部の人はあまり共感できません。

負:戦術的な柔軟性が少なく、不公平なボス戦がある

不正な統計

League of LegendsやDota 2のようなタイトルに慣れ親しんだMOBAプレイヤーは皆、キャラクター、アイテム、ルーンに関する統計的事実を文字通り叩き込まれています。しかし、この場合、攻撃のダメージ、チーム戦の組み合わせ、防御の選択肢などの計算は、成功したプレイのために重要であるため、情報の多さはプラスに働きます。Pokémon Uniteでは、この情報が不完全であったり、完全に欠けていたりします。

プレイアブルなポケモンの統計、パワーポイントの表示や進化した攻撃力などの展開はありません。そのため、人気のあるEスポーツのタイトルには欠かせない複雑さが失われています。

試合開始時のみのアイテム

になります。

不足しているステータスと同様に、装備できるアイテムも限られています。1試合につき1つの戦闘アイテムと3つの携帯アイテムを除いて、試合中に戦術的な配置を変更することはできません。

Items können nur direkt vor dem Match ausgewählt werden. Währenddessen gibt es keine Chancen auf Wechsel.

ほとんどの場合、対戦相手のポケモンが表示されるのはアイテムを選択した後なので、セットアップはすぐに50:50の選択になってしまいます。試合の進行に合わせて、戦術的に巧みに相手に対抗する機会がゲームにはないため、特に熱狂的な戦略家やMOBAのベテランたちにとっては、悩みの種となっています。

Bosskampf Zapdos – A Shadow of Roshan vs Nashor

esports.com編集部でもソーシャルメディアプラットフォームでも、声は同じで、プレイヤーも同意しています:Pokémon Uniteの決定的な局面は、ゲームの全体的な流れをひっくり返すことができるチャンスゲームのようなものです。一方では、ラストまでのサスペンスと素晴らしいカムバックをもたらし、他方では、最初の8分間をキャンセルすることになる。

Bossgegner Zapdos ist der kontroverse Game Changer in Pokémon Unite.

ザップドスがマップセンターに登場するのは試合終了の2分前なので、戦術を練る時間はほとんどありません。ザ・バフ

ボスを倒すと、成功したチームには自動的に20ポイントが与えられ、相手のゴールゾーンがすべて開放され、滞りなく得点できるようになります。そうなると、後続のチームが逆転するためには、バフが必要になってくる。一方、リードしているチームは、相手のプランを阻止して、リードを守りたい。

しかし、スマイトでボスを盗むことは大いに可能です。最後の一撃でボスを倒すことができるので、最終局面はゲームの終わりを決めるコイントスのようなものです。とにかく最後の2分間はポイントが倍になるため、それまで何も打っていなかったチームが数秒で500点以上のスコアを出すこともあります。それまで優勢だったチームがこの時間内に敗北し、スポーンで30秒以上過ごさなければならない限り、ゲームは実質的に決定されている。

Zapdosと同様に、Boss RoshanやBaron NashorもDota 2やLeague of Legendsではゲームを決定づける存在です。しかし、ボスモンスターを倒すことで可能になるパワープレーは、統計的には『ポケモンユナイト』のザップドスを倒すことよりも影響力が小さい。そのため、伝説のポケモンのバフが変更されたり、そのポケモンが登場するタイミングが変更されることも考えられます。