Pode ver o esboço do próximo projecto do MiHoYo nos seus recentes postos de trabalho.
Genshin Impact, tal como Fortnite ou Roblox, é um daqueles êxitos que exige que se tenha consciência disso, mesmo que não se tenha jogado. Desde o seu lançamento, em Setembro de 2020, este gacha de mundo aberto e gratuito onde se coleccionam namoradas e namorados anime atraiu uma grande audiência, e hoje representa provavelmente o maior jogo global de um desenvolvedor chinês. MiHoYo continua a apoiar fortemente o projecto, com a actualização 2.3 de Genshin a chegar mesmo ao virar da esquina.
Como relatado por (GamesRadar) e Daniel Ahmad, temos agora uma imagem mais clara dos planos a longo prazo de MiHoYo, depois de Genshin e Honkai: Star Rail. MiHoYo está a abrir uma casa de desenvolvimento em Montreal centrada num título mundial aberto num novo cenário. Esta mudança iria ver MiHoYo criar uma base numa das maiores cidades de desenvolvimento da indústria de videojogos descentralizada, e representa também a continuação do investimento chinês no desenvolvimento ocidental liderado por Tencent.
Que jogo está a fazer o estúdio? O projecto não tem nome, mas aqui estão alguns detalhes tentadores à vista dentro dos novos postos de trabalho de MiHoYo, o primeiro de um compromisso de 100 ao longo dos próximos dois anos. Um para um designer de nível sénior descreve um mundo aberto com áreas urbanas e selvagens ligadas por um sistema viário significativo, com ênfase na jogabilidade veicular. Tenho também de salientar a parte desse post sobre a missão de MiHoYo de “criar um mundo virtual para um bilião de pessoas até 2030”. Para a minha própria sanidade, tenho de assumir que se trata de algum negócio de marketing de discurso do CEO, mas quem sabe. Cuidado Zuckerberg, um cavalo escuro pode ter acabado de entrar na corrida metaversa.
MiHoYo segue as pegadas de outros criadores de jogos chineses que se instalaram em Montreal.
Mais notavelmente, a NetEase abriu lá um estúdio em 2019.
A Tencent também abriu um estúdio em Montreal sob a sua marca TiMi no início deste ano.
O empurrão vem à medida que os devs chineses se tornam globais
– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) Novembro 15, 2021
MiHoYo’s post for a (senior technical artist) implica que um “sistema de destruição” será um mecanismo central do título. A utilização do post do “próximo género” também se destaca para mim. Pode ser um termo muito diluído, por isso o seu palpite é tão bom como o meu, quer se refira à geração de hardware relativamente recente, ou algo mais adiante.
Outro papel que procura um programador de rede indica que este jogo terá uma funcionalidade online significativa, e os três lançamentos estão à procura de perícia em Unreal Engine, uma grande mudança em relação ao uso anterior de MiHoYo de Unidade em Genshin Impact.
Dado o cenário mundial aberto e a funcionalidade online deste projecto, bem como o sucesso explosivo de Genshin no Ocidente, aposto que este jogo terá uma monetização e uma estrutura geral semelhantes às de Genshin Impact. Mas a presença de ambientes e veículos urbanos, bem como a própria linguagem de MiHoYo descrevendo um cenário “paranormal” implicam algo um pouco mais grandioso do que aquilo que vimos deles no passado. Dito isto, não consigo imaginar que o estúdio se desvie muito do estilo artístico distinto que desenvolveram através da série Honkai e Genshin Impact. Pode ser menos uma celebração de namorados anime, mas continuará a ser um namorado anime – adjacente.