Antigo programador da Rockstar revela porque é que Claude era um protagonista silencioso em GTA 3

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Um desses fãs curiosos foi ao Twitter questionar a decisão da empresa sobre a personagem, e Obbe Vermeij, que foi Diretor Técnico da Rockstar North durante o desenvolvimento de Grand Theft Auto 3, respondeu. “Pelo menos uma parte foi porque tivemos de cortar nos cantos”, afirma Vermeij, acrescentando: “O departamento de áudio [estava] ocupado como estava”. A resposta de Vermeij sugere que o departamento de áudio teve de ultrapassar certas limitações ou obstáculos, embora não tenha especificado se estavam relacionados com o orçamento, com questões técnicas ou com outra coisa qualquer.

É interessante imaginar uma era em que a Rockstar Games estivesse significativamente restringida por limitações técnicas ou orçamentais. A Rockstar tem sido extremamente influente no que diz respeito aos jogos de mundo aberto e muitos consideram que a empresa não tem paralelo no domínio do polimento técnico, com jogos como Red Dead Redemption 2 a apresentarem dezenas de vozes e um nível de pormenor que provavelmente não foi barato nem fácil. De facto, o facto de o gigante dos videojogos ter tido de “cortar caminho” numa determinada altura pode parecer quase inacreditável, tendo em conta a sua reputação atual.

Embora o tweet de Vermeij dê a entender que a falta de diálogo de Claude foi influenciada por forças externas, é possível argumentar que o seu silêncio beneficia Grand Theft Auto 3. Embora as personagens da Rockstar com voz completa, como Arthur Morgan, sejam icónicas, ainda há espaço no panorama dos jogos modernos para protagonistas silenciosos, uma vez que podem ajudar o jogador a inserir-se no mundo do jogo e a projetar a sua própria história no herói. Claude é um bom exemplo de um protagonista silencioso bem feito, conseguindo ser memorável e reconhecível apesar da sua aparente aversão à fala.