Após a fuga do GTA 6: Dezenas de programadores mostram como os seus jogos preferidos costumavam ficar feios

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A mega fuga sobre o GTA 6 causou desilusão entre alguns fãs por causa dos gráficos. Alguns criadores estão agora a publicar vídeos e imagens de como os seus jogos eram durante o desenvolvimento.

A enorme fuga no GTA 6 foi uma explosão absoluta. Entre outras coisas, sabemos agora que vamos regressar a Vice City e assumir os papéis de duas personagens principais. No entanto, alguns adeptos não estavam nada entusiasmados com o material.

De acordo com alguns comentários, os gráficos são piores do que o esperado e mais parecidos com o GTA 5. No entanto, isto não tem em conta que o jogo ainda se encontra a meio da fase de desenvolvimento.

Agora alguns programadores externos estão a avançar e a mostrar como os seus jogos ainda estavam durante o processo de trabalho. Tudo, do absurdamente engraçado ao absolutamente pouco atractivo, está lá. Na altura do lançamento, no entanto, os títulos eram todos impecáveis do ponto de vista gráfico.

Alguns programadores também apontam sarcasticamente a argumentação de alguns fãs de que os gráficos foram um dos primeiros passos no desenvolvimento – o que obviamente não é verdade. Mas chega do longo discurso, vamos começar:

Detroit: Tornar-se Humano

O relato oficial no Twitter da aventura histórica Detroit: Become Human dá-nos uma pequena visão sobre a primeira missão inacabada do jogo. Procurará em vão por detalhes, as animações dificilmente poderiam ser mais rígidas. O produto final, no entanto, foi uma beleza absoluta.

Horizon: Alvorada Zero

Even o horizonte inicialmente exclusivo de Playstation: Zero Dawn não estava cheio de fascinantes robo-dinos logo desde o início. Na imagem seguinte vemos um poderoso maxilar de trovão, mas na altura do desenvolvimento parecia mais um brinquedo de criança.

Destiny

No atirador do Destino, há também uma diferença considerável entre um alfa precoce e o produto final. Provavelmente não precisamos de mencionar qual a versão que pode ser vista em que página.

Uncharted 4

Uncharted 4

Kurt Margenau, co-desenhador líder da Uncharted 4 publicou no Twitter a perseguição de jipes em Madagáscar. A única coisa que parece estar a meio caminho é o veículo de Nathan. Fora do carro, o caçador de tesouros está rodeado de lugares.

Último de nós

A conta oficial no Twitter da Naughty Dog Central também mostra um pequeno clip da fase de desenvolvimento de The Last of Us na altura. O ambiente faz mais lembrar Roblox do que um mundo de jogo infestado de zombies.

Sea de Ladrões

O jogo cooperativo Mar de Ladrões também passou por várias fases de desenvolvimento. No protótipo, os jogadores ainda tinham mais parecenças com TicTacs do que com piratas reais.

No mínimo as peças do jogo real foram vistas em Novembro de 2014, mas o título não era certamente bonito nessa altura.

Deus da Guerra

A obra-prima de acção da Santa Mónica de 2018 também não era, desde o início, um rebuçado de olhos. No vídeo seguinte, vemos a primeira batalha entre Kratos e Baldur, com este último mal visível. Para além de algumas árvores e rochas, há também uma completa falta de detalhes ambientais.

Culto do Cordeiro

Mas o recém-lançado jogo de construção Cult of the Lamb também parecia bastante diferente no início. Em vez de gráficos fofinhos e um monte de detalhes, apenas o mínimo absoluto foi apresentado nessa altura. Se essa tivesse sido a versão final, o Culto do Cordeiro provavelmente não teria feito tão bem no nosso teste.

Cidadão Estrelar, Espaço Morto, Starfield e Jedi: Ordem Caída

Twitter utilizador The Spaceshipper publica quatro imagens de títulos de jogo inacabados ao mesmo tempo. No canto superior esquerdo está Star Citizen, no canto superior direito pode ver-se o estado inacabado do Espaço Morto, no canto inferior esquerdo está provavelmente uma versão inicial do Starfield e no canto inferior direito está a aventura Star Wars Jedi: Fallen Order.

Controlo

Mesmo o Controlo graficamente impressionante parecia consideravelmente menos notável durante o desenvolvimento. No entanto, o título ganhou até alguns prémios pelos seus excelentes gráficos, como aponta o designer principal Paul Ehreth: