A mega fuga sobre o GTA 6 causou desilusão entre alguns fãs por causa dos gráficos. Alguns criadores estão agora a publicar vídeos e imagens de como os seus jogos eram durante o desenvolvimento.
A enorme fuga no GTA 6 foi uma explosão absoluta. Entre outras coisas, sabemos agora que vamos regressar a Vice City e assumir os papéis de duas personagens principais. No entanto, alguns adeptos não estavam nada entusiasmados com o material.
De acordo com alguns comentários, os gráficos são piores do que o esperado e mais parecidos com o GTA 5. No entanto, isto não tem em conta que o jogo ainda se encontra a meio da fase de desenvolvimento.
Agora alguns programadores externos estão a avançar e a mostrar como os seus jogos ainda estavam durante o processo de trabalho. Tudo, do absurdamente engraçado ao absolutamente pouco atractivo, está lá. Na altura do lançamento, no entanto, os títulos eram todos impecáveis do ponto de vista gráfico.
Alguns programadores também apontam sarcasticamente a argumentação de alguns fãs de que os gráficos foram um dos primeiros passos no desenvolvimento – o que obviamente não é verdade. Mas chega do longo discurso, vamos começar:
Table of Contents
Detroit: Tornar-se Humano
O relato oficial no Twitter da aventura histórica Detroit: Become Human dá-nos uma pequena visão sobre a primeira missão inacabada do jogo. Procurará em vão por detalhes, as animações dificilmente poderiam ser mais rígidas. O produto final, no entanto, foi uma beleza absoluta.
Fazer um jogo de vídeo é uma longa viagem, e como para qualquer outra forma de arte, tudo começa com um esboço.
Eis como era DetroitBecomeHuman na sua fase inicial! pic.twitter.com/WctUSgBrCg– Detroit: Torne-se Humano (@Detroit_Game) 21 de Setembro de 2022
Horizon: Alvorada Zero
Even o horizonte inicialmente exclusivo de Playstation: Zero Dawn não estava cheio de fascinantes robo-dinos logo desde o início. Na imagem seguinte vemos um poderoso maxilar de trovão, mas na altura do desenvolvimento parecia mais um brinquedo de criança.
“Os gráficos são a primeira coisa terminada num jogo de vídeo”
Aqui está um Thunderjaw de uma construção inicial de Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
– Cian Maher (@cianmaher0) 20 de Setembro de 2022
Destiny
No atirador do Destino, há também uma diferença considerável entre um alfa precoce e o produto final. Provavelmente não precisamos de mencionar qual a versão que pode ser vista em que página.
“Os gráficos são a primeira coisa terminada num jogo de vídeo”
Nunca despoletar devs de jogos, especialmente quando não se sabe nada do seu trabalho.
Abaixo está @Bungie‘s Destiny‘s early Alpha build vs Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
– Excelhedge (@Excelhedge) 20 de Setembro de 20, 2022
Uncharted 4
Uncharted 4
Kurt Margenau, co-desenhador líder da Uncharted 4 publicou no Twitter a perseguição de jipes em Madagáscar. A única coisa que parece estar a meio caminho é o veículo de Nathan. Fora do carro, o caçador de tesouros está rodeado de lugares.
Aqui está aquela secção de perseguição de descida jogada em blocokmesh vs arte blocokmesh vs arte final. Há um milhão de etapas entre elas. blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) 4 de Outubro de 2017
Último de nós
A conta oficial no Twitter da Naughty Dog Central também mostra um pequeno clip da fase de desenvolvimento de The Last of Us na altura. O ambiente faz mais lembrar Roblox do que um mundo de jogo infestado de zombies.
Sim…isto é o que os Últimos de Nós pareciam nas suas fases de desenvolvimento.
Todos os jogos que já jogou passaram por isto. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
– Central Canina Atrevida (@NaughtyNDC) 20 de Setembro de 2022
Sea de Ladrões
O jogo cooperativo Mar de Ladrões também passou por várias fases de desenvolvimento. No protótipo, os jogadores ainda tinham mais parecenças com TicTacs do que com piratas reais.
“ugghhhh porque é que o GTA 6 parece tão UGLY? Claramente um jogo em desenvolvimento, lançado em 2024, já tem de ter um aspecto espantoso”!
Protótipo do Mar de Ladrões: pic.twitter.com/59hVnE8DpM
– 🐱Sophie/Cookie🍪🏳️⚧️ (@Cookie__Sophie) September 20, 2022
No mínimo as peças do jogo real foram vistas em Novembro de 2014, mas o título não era certamente bonito nessa altura.
Este é um filme do Mar dos Ladrões de Novmber de 2014. Uma actualização em relação aos primeiros piratas de comprimidos, mas ainda um trabalho em progresso. Estava a usar a Unidade para testes mais ágeis e iterativos, enquanto o trabalho em Unreal nesta altura era muito cedo, com o objectivo de criar o reboque revelador. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv
– Jeph Pérez (@rare_fanatic) 20 de Setembro de 2022
Deus da Guerra
A obra-prima de acção da Santa Mónica de 2018 também não era, desde o início, um rebuçado de olhos. No vídeo seguinte, vemos a primeira batalha entre Kratos e Baldur, com este último mal visível. Para além de algumas árvores e rochas, há também uma completa falta de detalhes ambientais.
Culto do Cordeiro
Mas o recém-lançado jogo de construção Cult of the Lamb também parecia bastante diferente no início. Em vez de gráficos fofinhos e um monte de detalhes, apenas o mínimo absoluto foi apresentado nessa altura. Se essa tivesse sido a versão final, o Culto do Cordeiro provavelmente não teria feito tão bem no nosso teste.
“Os gráficos são a primeira coisa terminada num jogo de vídeo”
Eis como eram as primeiras versões de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
– Cult of the Lamb 🙏🐑👑 (@cultofthelamb) 20 de Setembro de 2022
Cidadão Estrelar, Espaço Morto, Starfield e Jedi: Ordem Caída
Twitter utilizador The Spaceshipper publica quatro imagens de títulos de jogo inacabados ao mesmo tempo. No canto superior esquerdo está Star Citizen, no canto superior direito pode ver-se o estado inacabado do Espaço Morto, no canto inferior esquerdo está provavelmente uma versão inicial do Starfield e no canto inferior direito está a aventura Star Wars Jedi: Fallen Order.
Uma parte dos intitulados jogadores zangados (também conhecidos como os nossos fandoms tóxicos), é surpreendente ver com esta fuga de informação GTA 6 que a maioria das pessoas não sabe como é um jogo em desenvolvimento.
Aqui estão exemplos para Star Citizen, Dead Space, Starfield & Jedi: Fallen Order.https://t.co/4RVpMfS9ph pic.twitter.com/p2MrZ7PHmK
– The Spaceshipper 🚀 (@TheSpaceshipper) September 19, 2022
Controlo
Mesmo o Controlo graficamente impressionante parecia consideravelmente menos notável durante o desenvolvimento. No entanto, o título ganhou até alguns prémios pelos seus excelentes gráficos, como aponta o designer principal Paul Ehreth:
Desde que os gráficos são a primeira coisa terminada num videojogo, e a CONTROL ganhou vários prémios de excelência em gráficos, aqui estão as filmagens desde o início do desenvolvimento 🙂
Vídeo completo aqui: https://t.co/l2g7oPhtk7
🔻 pic.twitter.com/cGnmJZXF5E– Paul Ehreth 🔻 (@bacon_sanwich) 20 de Setembro de 2022
O que pensa das filmagens inacabadas? Ainda está céptico em relação ao GTA 6 ou estava a par do processo de desenvolvimento? Sinta-se à vontade para nos deixar uma linha nos comentários!