O GTA 6 será mesmo lançado no outono de 2025? A empresa-mãe do criador Rockstar está otimista
Depois dos rumores sobre um possível adiamento do GTA 6 para 2026ao longo de 2024, a empresa-mãe por detrás da Rockstar Games está agora a enviar um sinal tranquilizador.
GTA 6ainda está no bom caminho para umlançamento no Natal de 2025 Este período de lançamento foi originalmente anunciado em maio de 2024, mas tem sido repetidamente questionado por muitos fãs e pela imprensa
Continua a ser o outono de 2025
- De onde veio a informação? A nova confirmação vem de umcomunicado de imprensana última conferência de investidores da Take-Two Interactive, a 6 de novembro de 2024.
A Rockstar, criadora do GTA, é uma subsidiária da Take-Two, e é por isso que os relatórios financeiros da empresa pública são sempre seguidos de perto e vasculhados pelos fãs e pela imprensa em busca de novas pistas – são considerados a autoridade máxima para novas informações. - O que diz exatamente o relatório?  De acordo com o relatório, o lançamento do GTA 6 ainda está previsto para o “outono do ano civil de 2025”.
O quarto trimestre é tradicionalmente uma janela de lançamento extremamente popular para os fabricantes e editores, uma vez que podem ser alcançadas vendas particularmente elevadas num curto período de tempo devido ao negócio do Natal.
A propósito, ainda não é totalmente claro se os jogadores de PC também poderão desfrutar do GTA 6no inverno de 2025.
Strauss Zelnick, o CEO da Take-Two, admitiu numaentrevista à CNBCem maio que os lançamentos anteriores da empresa nem sempre cumpriram as datas de lançamento previstas.
Há já algum tempo que circulam rumores no Twitter de que o GTA 6 será adiado e só será lançado em 2026. No entanto, estas afirmações já foram parcialmente refutadas, por exemplo, pelo famoso jornalista e especialista da indústria Jason Schreier.
“Perfeição” no calendário
É claro que nunca pode haver uma garantia de lançamento. Strauss Zelnick disse:
No caso de um jogo tão extraordinário, com expectativas extraordinárias, não se trata necessariamente de [corrigir] bugs. Trata-se de uma experiência de jogo sem precedentes e a Rockstar está a tentar atingir a perfeição absoluta. Mas a perfeição é difícil de medir, é mais subjectiva do que objetiva.
No entanto, a experiência tem demonstrado que a criação de jogos de vídeo – especialmente mundos abertos altamente complexos – é sempre um processo cheio de obstáculos e desenvolvimentos imprevistos. Por isso, resta saber se o prazo será efetivamente cumprido