Όλα είναι απλά OP τώρα – Patches στο League of Legends

0
413

Το League of Legends έχει πέσει θύμα του αναπόφευκτου φαινομένου της “ερπυσμού δύναμης”, όπως τόσα άλλα παιχνίδια. Δείτε πώς η Riot Games μπορεί να αντιστρέψει αυτή τη διαδικασία.

Το

League of Legends κυκλοφόρησε το 2009 και έχει αντέξει πολύ καλά στη φθορά του χρόνου. Από την κυκλοφορία του και την επακόλουθη προώθησή του στα esports, το παιχνίδι έχει εξελιχθεί αμέτρητες φορές και έχει δει ένα τεράστιο αριθμό μετα-αλλαγών. Παρόλα αυτά, το MOBA δεν έχασε ποτέ τη διεθνή του σημασία- αντίθετα, ο αριθμός των ενεργών παικτών αυξάνεται σταθερά. Παρά τη θετική αυτή εξέλιξη, η γενική άποψη για την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού φαίνεται να είναι όλο και πιο αρνητική. Η πρόσφατη στάση της Riot Games απέναντι στις αναθεωρήσεις και τον σχεδιασμό των Champions οδήγησε σε μεγάλο βαθμό σε αυτό το καθοδικό σπιράλ, προωθώντας το φαινόμενο της “ερπυσμού της εξουσίας”

Το “Power Creep” είναι μοναδικό στο League of Legends
Πρόκειται για μια διαδικασία κατά την οποία οι νέοι χαρακτήρες και το περιεχόμενο ενός παιχνιδιού είναι πάντα ισχυρότερα από το προηγούμενο περιεχόμενο. Κάθε νέα προσθήκη ξεπερνά την προηγούμενη και το παλιό περιεχόμενο γίνεται σταδιακά όλο και πιο αδύναμο. Το φαινόμενο αυτό εμφανίζεται σε ορισμένα βιντεοπαιχνίδια, αλλά είναι ιδιαίτερα αισθητό σε παιχνίδια που έχουν μεγάλη διάρκεια ζωής με τακτικές ενημερώσεις. Σε τίτλους όπως το World of Warcraft, για παράδειγμα, τα νέα όπλα προκαλούν σημαντικά μεγαλύτερη ζημιά. Η Blizzard διόρθωσε το πρόβλημα κάνοντας ένα “number squish”. Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι αριθμοί έχουν προσαρμοστεί και η ζημιά γενικά στο παιχνίδι, καθώς και η υγεία των εχθρών, έχουν αλλάξει.

Σε ένα τόσο ανταγωνιστικό παιχνίδι όπως το League of Legends, είναι δύσκολο να καταπολεμήσεις το power creeping. Η βασική ζημιά των πρωταθλητών και των αντικειμένων γενικά δεν αλλάζει σχεδόν καθόλου και η Riot έχει κάνει γενικά καλή δουλειά στο να αποτρέπει αυτού του είδους τη σταδιακή αύξηση. Αντίθετα, το φαινόμενο της υφέρπουσας ισχύος προήλθε κυρίως από τα σχέδια των πρωταθλητών. Ενώ κάθε πρωταθλητής στο LoL είναι μοναδικός και έχει τη δική του ξεχωριστή θέση στο οικοσύστημα του παιχνιδιού, έχει εμφανιστεί μια ευρέως διαδεδομένη τάση.

Οι αρχικές σαφείς διαχωριστικές γραμμές μεταξύ των τύπων πρωταθλητών, όπως Mage, Tank ή Assassin, έχουν γίνει όλο και πιο θολές. Ικανότητες για κινητικότητα, εμπλοκή ή διαρκή ζημιά μπορούν τώρα να βρεθούν στους περισσότερους νέους πρωταθλητές. Κατά συνέπεια, αυτά έχουν αποκτήσει μεγαλύτερη προτεραιότητα, καθώς έχουν πολύ πιο ευέλικτη χρήση. Σε ένα παιχνίδι με περισσότερους από 150 πρωταθλητές, θα είναι πάντα δύσκολο να εξισορροπηθούν όλοι οι χαρακτήρες. Ωστόσο, ορισμένοι πρωταθλητές είναι απλώς άσχετοι εδώ και χρόνια. Με τους νέους χαρακτήρες να γίνονται πιο ισχυροί αμέσως μόλις κυκλοφορήσουν, φαίνεται ότι η Riot Games έχει ήδη αποδεχτεί πλήρως το φαινόμενο του power creep.

Gwen & Viego, μια άμεση σύγκριση με τους “παλιούς” πρωταθλητές

Η Gwen και ο Viego είναι τα πιο πρόσφατα και πιο ξεκάθαρα παραδείγματα του power creep του LoL. Και οι δύο πρωταθλητές έχουν ποσοστά pick and ban κοντά στο 100 τοις εκατό σε επαγγελματικά πρωταθλήματα σε όλο τον κόσμο, και αναμιγνύουν τακτικά τόσο τις solo λωρίδες όσο και τη ζούγκλα. Μια ματιά στις δεξιότητες της Gwen δείχνει ξεκάθαρα τις διαφορές μεταξύ παλαιότερων και νέων πρωταθλητών.

Η

Gwen διαθέτει ένα μείγμα από burst και AoE damage, dashes και ένα αποτέλεσμα χωρίς στόχο. Ορισμένες από τις ικανότητές της έχουν και άλλους μηχανισμούς. Για παράδειγμα, το Q της συγκεντρώνει στοίβες για να προκαλέσει ακόμα μεγαλύτερη ζημιά. Το Ultimate της έχει τρεις διαφορετικές ρίψεις που εκτοξεύουν σταδιακά περισσότερα βλήματα. Η Gwen δεν αποτελεί εξαίρεση, με τον Viego, τον Aphelios, τον Sett και πολλούς άλλους να είναι εξοπλισμένοι με όλο και πιο σύνθετες ικανότητες που βασίζονται στο ήδη ισχυρό κιτ της.Συγκρίνοντας αυτό με παλαιότερους πρωταθλητές όπως ο Nasus, ο οποίος υπάρχει από την αρχή του παιχνιδιού, βρίσκονται σε σαφές μειονέκτημα. Ενώ το Rumble ή το Udyr, για παράδειγμα, είχαν ισχυρό αντίκτυπο στο meta, αυτό οφειλόταν κυρίως στη συνέργειά τους με νέα αντικείμενα.

Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο η Riot Games θα πρέπει να είναι σε θέση να σταματήσει το power creeping
Η διαδικασία του power creep στο League of Legends είναι πολύ δύσκολο να λυθεί. Η διαφορά μεταξύ των παλαιότερων και των νέων πρωταθλητών υπάρχει ήδη τώρα, και η επανεπεξεργασία των πιο πρόσφατων εκδόσεων δεν φαίνεται εύλογη. Οι πρωταθλητές με ποικίλα κιτ που περιλαμβάνουν CC, ζημιά και υποστήριξη μπορούν να παίξουν σε πολλές διαφορετικές θέσεις, καθιστώντας τους παλαιότερους χαρακτήρες άχρηστους. Η αλλαγή της κατεύθυνσης του μελλοντικού σχεδιασμού των πρωταθλητών, ώστε να είναι πιο κοντά στην ταυτότητα του ρόλου, θα μπορούσε να σταματήσει τη διάχυση της δύναμης και να δημιουργήσει περισσότερες ευκαιρίες επιστροφής για τους πρωταθλητές “Legacy”.

Ταυτόχρονα, μπορεί επίσης να βοηθήσει να αλλάξετε την εστίαση: Αντί να δημιουργήσετε νέους πρωταθλητές, αναβαθμίστε τους παλαιότερους για να εκσυγχρονίσετε λίγο την εξάρτησή τους. Η Riot Games έχει ήδη δώσει σε αρκετούς χαρακτήρες οπτικές αναβαθμίσεις όπως οι Akali, Irelia, Aatrox και Mordekaiser.

Μια άλλη λύση θα μπορούσε να είναι η καλύτερη διαχείριση των πρωταθλητών πριν από την απελευθέρωση. Πολλές φορές ένας νέος πρωταθλητής έχει επιδιορθωθεί σε ranked και pro παιχνίδια και μετά από λίγες μέρες έχει υποστεί ξανά nerfs. Η Samira, η Gwen και ο Aphelios είναι παραδείγματα αυτού. Ένα εξαιρετικά ισχυρό κιτ κατά την κυκλοφορία αυξάνει τη σημασία αυτών των πρωταθλητών. Παρόλο που δεν υπάρχει μοναδικός τρόπος για την επίλυση του προβλήματος του power creep σε ένα ανταγωνιστικό MOBA. Ωστόσο, υπάρχουν πάντα τρόποι για να διατηρήσετε τους παλαιότερους πρωταθλητές επίκαιρους.

.