Big mid-patch em LoL: motim puxa o travão de emergência da Jungle antes das férias de Inverno

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Antes das férias de Inverno houve outra grande actualização na Liga das Lendas. No adesivo 12.23b, os junglers fortes do tanque foram abordados em particular.

alguns junglers de tanques eram demasiado fortes na Liga das Lendas após a tentativa de equilíbrio no remendo 12.23.

Patch 12.23b é o último deste ano e traz mais algumas mudanças para a Gap e Ravine.

Patch 12.23b é o último deste ano e traz mais algumas mudanças para a Gap e Ravine.

Tank Jungler demasiado forte

As taxas de vitória desnecessariamente elevadas de certos junglers e a distribuição desproporcionada de danos e vida em junglers de tanques resultaram em muitos deles a obter grandes ajustamentos.

Dr. Mundo:

  • Basic crescimento da regeneração sanitária: 0.75 ⇒ 0.55
  • Perda de saúde passiva: 3 % da vida actual ⇒ 4 % da vida actual
  • Regeneração adicional de vida útil: 0,4 – 2,5 ⇒ 0,4 – 2,3
  • Q – Custo da saúde: 60 em todos os escalões ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – Custo da saúde: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R – Arrefecimento: 110 segundos ⇒ 120 segundos

Hecarim:

  • Q – Percentagem de bónus de danos por pilha: 4% (+5% por 100 bónus AD) ⇒ 3% (+4% por 100 bónus AD)

Rammus:

  • W – Arrefecimento: 6 segundos ⇒ 7 segundos
  • W – Blindagem de Bónus: 50 ⇒ 40
  • W – resistência mágica adicional 15 ⇒ 10

Lillia:

  • Passivos danos para a saúde em percentagem: 6 % ⇒ 5 %.
  • Q – Danos mágicos: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
  • Q – Danos absolutos no bordo exterior: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)

Nilah:

  • Q – danos físicos: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % total AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97.5/105/112.5/120 % total AD).
  • Incremento de danos Q com base na probabilidade de acerto crítico: 0-100 %, escalonado por probabilidade crítica ⇒ 0-120 %.
  • Q – cura passiva em ataques de lâmina simples e sem forma contracampeões : 0-15 % de danos após depuração, escalonados com chance crítica ⇒ 0-20 % de danos após depuração.
  • R – Danos ao longo do tempo: 15/30/45 (+35 % de danos de ataque adicionais) ⇒ 15/30/45 (+28 % de danos de ataque adicionais).
  • R – Dano total: 185/345/505 (+260 % de dano de ataque adicional) ⇒ 185/345/505 (+232 % de dano de ataque adicional).
  • R – Curar: 30-45 % de danos após a depuração, escalonados com uma probabilidade crítica ⇒ 20-50 % de danos após a depuração

Udyr:

  • W/E/R custo mana: 45-28 (níveis 1-18) ⇒ 40-23 (níveis 1-18).
  • Q – danos físicos de bónus: 3/4.4/5.8/7.2/8.6/10% (+6% por 100 bónus AD) da vida máxima do alvo ⇒ 3/4/5/6/6/7/8% (+5% por 100 bónus) AD) da saúde máxima do alvo.
  • Q – danos físicos adicionais no ataque: 5/13/21/28/37/45 (+20 % de danos adicionais no ataque) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % de danos adicionais no ataque).
  • Q – danos físicos acordados: 2% – 5% (+3% por 100 AD de bónus) da vida máxima do alvo ⇒ 2% – 4% (+2% por 100 AD de bónus) da vida máxima do alvo.
  • R – Danos na base por tick: 10/18/26/34/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Lux é o único campeão a obterBuff

Zed, Janna e Lux também receberam alguns ajustes.

Zed:

  • Q – danos físicos básicos: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – arrefecimento: 5/4.5/4/3.5/3 segundos ⇒ 5/4.75/4.5/4.25/4 segundos
  • E – danos físicos de base: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Janna:

  • Velocidade de movimento adicional passiva 8 % ⇒ 6 %.
  • E – Bónus AP: 10/17.5/25/32.5/40 (+10 % AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % AP)

Lux:

  • E – rácio AP aumentado: 70/120/170/220/270 (+ 70 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % AP)
  • R – rácio AP aumentado: 300/400/500 (+ 100 % AP) ⇒ 300/400/500 (+ 120 % AP)

Item ajustes eJungle

Pets-Nerf

Riot também aproveitou a oportunidade do meio do patch para ajustar alguns itens e Jungle Pets.

Jak’Sho, o protector:

  • Custo combinado: 600 ⇒ 700
  • Total custo: 3000 ⇒ 3100
  • Armor e MR por segundo em combate com campeões: 3 ⇒ 2

Tiamat:

  • Danos causados por rotação: 50% total melee/25% total variou ⇒ 40% total melee/20% total variou

Ravenous Hydra:

  • Danos de arranque: 50% total melee/25% total variou ⇒ 40% total melee/20% total variou
  • Perda de pilha de falecimento: 50 % ⇒ 60 %

Saudações do Senhor Dominik:

  • Dano de bónus do Talhante: 0%-15% (baseado na diferença máxima de saúde) ⇒ 0%-25% (baseado na diferença máxima de saúde).
  • Máximo dano por diferença de saúde da Giant Slayer: 2000 ⇒ 2500

Storm edge:

  • danos no ataque: 40 ⇒ 45

Pets da selva:

  • Diminuição de danos para monstros épicos: 30% ⇒ 20%
  • Ouro por Tratamento: 35 ⇒ 30
  • Escudo de monstruoso: 75-330 ⇒ 60-281

Além disso, houve alguns ajustes ARAM, alterações de ouro nos campos de selva e as correcções de bugs obrigatórias.

Pode ler sobre todas as alterações em Mid-Patch 12.23b (here).