Riot Games anunciou a primeira alteração significativa para o emblema 12.3 na Liga das Lendas. Os ventiladores Ahri precisam de estar preparados para ajustes drásticos.
Champion Ahri está a mudar na Liga das Lendas com a nova actualização – com alguns buffs e alguns nerfs claros. Na quarta-feira, August Browning, designer de personagens da Riot Games, anunciou que a raposa de nove rabos está a receber um mini-rework. A actualização está programada para 1.
de Fevereiro.
Embora Ahri seja uma das personagens mais populares no universo LoL, muitas vezes caiu da grelha Champion Picks no meio da faixa de rodagem. Os novos ajustes destinam-se a fazer com ela um pouco mais de diversão, embora as mudanças exactas não prometem uma melhoria imediata.
Temos uma actualização de Ahri em breve para PBE para feedback.
Objectivos:
-Lean na sua identidade de mago móvel, permitindo que R reinicie parcialmente, dando-lhe mais oportunidades para transportar lutas
-Passivo retrabalhado para ser mais útil durante todo o jogo
-Fazer com que os seus feitiços se sintam melhor para lançar na faixa pic.twitter.com/0vLqJqOlS2– Agosto UwU (@RiotAugust) 19 de Janeiro de 2022
Olhando especialmente para os nerfs, rapidamente se nota que Ahri se torna muito mais vulnerável. As suas estatísticas de base como HP, armadura e cura caem claramente. O seu custo aumentado de mana para a capacidade Q ainda está dentro dos limites.
Mais importante ainda, a sua capacidade anteriormente forte de cura passiva é agora tornada dependente de Ahri derrubar muitos Minions ou monstros com um Last Hit. Apenas aqueles que controlam muito bem o campeão podem tirar partido da cura. Nove fragmentos de essência têm de ser recolhidos para isto, ou seja, depois de nove minion ou monstro matar, Ahri cura-se a si próprio e recebe mais 25 por cento de Ability Power (AP).
A passividade alterada pode ter um efeito poderoso assim que um campeão inimigo é derrotado. Ahri usa então a sua essência para se curar mais fortemente e obter outro pedaço de AP. No entanto, os Jogos de Motim enfraquecem os danos da capacidade electrónica. Isto porque os danos anteriormente aumentados em 20 por cento foram eliminados. Para compensar, o dano de base do E foi ligeiramente aumentado e o custo do mana reduzido.
Simples buffs são notados para a capacidade W e Ultimate. Enquanto o W permite mais danos por um custo de mana mais baixo, o Spirit Rush beneficia do Passivo. A duração pode aumentar significativamente como resultado, fazendo de Ahri “um mago móvel para ter mais oportunidades de ser um portador em lutas”, de acordo com os Jogos de Motim Agosto.