O patch 13.10 é o patch de meio de temporada de League of Legends. Ele traz, entre outras coisas, muitas mudanças de itens, bem como um rework do Ivern.
Com o patch 13.10, a Riot apresenta a Atualização de Meio de Temporada – e ela tem muito a oferecer. Além de um retrabalho do amigável jungler Ivern, alguns itens míticos estão recebendo um facelift. O foco das mudanças da Riot está especialmente nos itens ADC.
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Quando chegará o patch 13.10 do LoL?
A actualização de meio de temporada deverá chegar aos servidores activos em17 de Maio de 2023de acordo com ocalendário de actualizações da Riot. Como sempre, a actualização implicará um curto período de inactividade dos servidores na altura da actualização.
LoL Patch 13.10 – Ivern Rework
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Aumento do alcance do ataque: 475 -☻ 525
- Custo de vida dos bosques aumentado: 98.25 -☻ 131
- Custo de vida dos bosques aumentado: 90 -☻ 113
- Tempo de crescimento dos bosques no nível 1 reduzido: 50 -☻ 40
- REMOVIDO:Os buffs já não podem ser partilhados
W: Fabricante de escovas
- NEW:Os aliados recebem Dano Mágico adicional ao atacar a partir dos arbustos de Ivern.
- Bónus de Dano Mágico: 5-15 (+10% AP)
- NEW:Os arbustos desaparecem quando a equipa de Ivern perde a visão neles.
- Duração dos arbustos aumentada: 30 -☻ 60
Redução do tempo de espera: 40-24 segundos -☻ 20 segundos
E: Semente de gatilho
- Tamanho do escudo reduzido: 80-220 (+70% AP) -☻ 70-190 (+60% AP)
- Dano de explosão reduzido: 70-150 (+80% PA) -☻ 60-140 (+70% PA)
- NEW:Se o escudo explodir e nenhum inimigo for atingido, o próximo aliado recebe um escudo por 2 segundos (70-190 (+60% AP))
- Cooldown aumentado: 11-7 segundos -☻ 12-8 segundos
R: Margarida!
- NEW:Ao chegar, Daisy causa 90-130 (+20% PA) de dano e lança inimigos atingidos no ar por 0,75 segundos.
- NEW:Daisy pode ser lançada a qualquer distância em alvos atingidos por Rootcaller (Q).
- REMOVIDO: Velocidade de movimento adicional para Margarida nos primeiros 5 segundos da sua aparição.
- Dano AD da Margarida ajustado: 70/100/170 (+30% AP) -☻ dano base do golpe: 40-80
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Dano base: 55 (+10% PA)
LoL Patch 13.10 – Maismudanças no Campeão
Akshan
Passivo: Luta Suja
- Escalonamento de dano ajustado: Agora escala a 60% do PA
- Velocidade de movimento ajustada: Agora aumenta em 5% por 100 PA
Kalista
- Dano ajustado: Agora aumenta em 40% de PA para o primeiro golpe e 20% para as lanças subsequentes.
- Lentidão ajustada: Agora aumenta em 5% por 100 PA
Kindred
- Dano ajustado: Agora escala com 20% de AP
- Ajustada a lentidão: Agora aumenta a 5% por 100 PA
Vayne
- Dano verdadeiro ajustado: Agora aumenta em 1,5% por 100 PA
Patch 13.10 – Alterações de itens
Itens de suporte
- Concede 200 de Vida + 75% de Regeneração de Mana básica
- Passivo – Harmonia: Concede 25% de regeneração de vida básica para cada 25% adicional de regeneração de mana.
- Composto por: Cristal de Rubi + Encanto de Fada + 300 de Ouro
Pingente de poço da vida – 1050 de ouro – Componente
- Concede 150 de vida, 20 de armadura e 100% de regeneração de vida básica
- Composto por: Cristal de Rubi + Armadura de Tecido + 350 de Ouro
NOVA: Ecos de Helia – 2300 de Ouro – Item Mítico
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Sifão de Alma:O dano causado a inimigos concede um Estilhaço de Alma (máximo de 2 podem ser guardados). Conceder a um aliado uma cura ou escudo consumirá os Fragmentos de Alma e restaurará (dependendo do nível do aliado) 40-120 de vida e causará (dependendo do nível do aliado) 40-210 de dano ao inimigo próximo mais próximo.
- Dissonância:Concede 3 PA por 25% de regeneração de mana base.
Passivo Mítico:Concede 5 de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários. - Consiste em: Cálice da Bênção + Espelho de Vidro Bandolim + 400 de Ouro
Bolsa do Solari de Ferro – 2300 Ouro – Item Mítico
- Concede 200 de Vida + 30 de Armadura + 30 de Resistência Mágica + 150% de Regeneração de Vida básica
- Activo – Devoção:Concede um escudo a aliados próximos (200-360 – baseado na vida do aliado).
- Consagrar:Concede a todos os aliados próximos 3 de armadura e resistência mágica.
Passivo Mítico:Todos os itens Lendários aumentam Consagrar em 2 de armadura e 2 de resistência mágica
Evenshroud – 2300 Ouro – Item Mítico
- Concede 200 de Vida + 30 de Armadura + 30 de Resistência Mágica + 150% de Regeneração de Vida básica
- Coruscação:Após segurar um jogador ou ser segurado, o alvo e todos os Campeões próximos recebem 10% de dano aumentado por 5 segundos.
Passivo Mítico:Concede a todos os outros itens Lendários 5 de armadura e resistência mágica
Renovador de Pedra da Lua – 2300 Ouro – Item Mítico
- Concede 35 PA + 200 de Vida + 20 de Aceleração de Habilidade + 100% de Regeneração de Mana Básica
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade
Virtude Radiante – 2700 Ouro – Item Mítico
- Concede 350 de Vida + 30 de Armadura + 30 de Resistência Mágica + 10 de Aceleração de Habilidade
- Luz Guia:Quando você ativa a Suprema, você “transcende”. Isto aumenta a tua vida máxima em 12,5% durante 9 segundos e cura aliados num raio de 1200 em 10% da vida máxima do utilizador.
Passivo Mítico: Concede 75 de vida a todos os outros itens Lendários.
Mandato Imperial – 2300 Ouro – Item Lendário
- Concede 55 de PA + 20 de Aceleração de Habilidade + 100% de Regeneração de Mana básica
- Fogo Coordenado:Habilidades que retardam ou prendem um Campeão causam Dano Mágico adicional e marcam o inimigo atingido por 4 segundos. Dano de aliados faz com que a marca exploda, causando Dano Mágico adicional e concedendo ao portador e ao aliado 20% de Velocidade de Movimento por 2 segundos
Guarda de Água Fluente – 2100 Ouro – Item Lendário
- Concede 35 PA + 8% de Cura & Poder do Escudo + 75% de Regeneração de Mana Base + 5% de Velocidade de Movimento
- Rapids:Curas e Escudos concedem ao utilizador e ao alvo 33-55 PA e 20 de Aceleração de Habilidade durante 4 segundos
Censário de Ardente – 2100 Ouro – Itens Lendários
- Concede 35 PA + 8% de Cura & Poder do Escudo + 75% de Regeneração de Mana Base + 5% de Velocidade de Movimento
- Santificar:As curas e os escudos concedem ao utilizador e ao alvo 15-30% de Velocidade de Ataque e 15-30% de Dano Mágico ao contacto
- Concede 350 de Vida + 25 de Armadura + 20 de Aceleração de Habilidade + 125% de Regeneração de Vida básica
- Activo – Conduíte:Seleciona um cúmplice (60 segundos de recarga).
- Convergência:Depois de segurar um inimigo, o teu cúmplice causa dano mágico adicional (30 – 70 (com base no nível) + 1,5% Max. Vida + 7,5% PA) a esse inimigo
Voto do Cavaleiro – 2200 Ouro – Item Lendário
- Concede 350 de Vida + 25 de Armadura + 20 de Aceleração de Habilidade +125% de Regeneração de Vida básica
- Activo – Promessa:Escolhe um Aliado
- Sacrifício:Enquanto o teu aliado estiver por perto, 10% do dano que ele recebe é redireccionado para ti e tu curas-te a ti próprio em 10% do dano causado pelo teu aliado.
- Se o teu aliado tiver menos de 30%, 20% do dano que o atingir é redireccionado
Itens de Assassino
- Obtém 60 de DdA + 18 de Letalidade + 20 de Aceleração de Habilidade
- Ativo – Passo de Espectros:Concede 25% de Velocidade de Movimento e Fantasma por 6 segundos (45 segundos de recarga). Quando está ativo, gera acúmulos duas vezes mais rápido.
- Haunt:Coleta até 100 Fragmentos Espectrais enquanto se move. Dependendo do número de fragmentos espectrais, recebes até 50 de velocidade de movimento adicional. Com o número máximo de fragmentos, você recebe um adicional de 10-12 de letalidade (dependendo do nível). Os fragmentos são repostos 4 segundos depois de causares dano a um inimigo.
Passivo Mítico:Concede 8 de AD a todos os outros Itens Lendários
Duskblade de Draktharr – 3100 Ouro – Item Mítico
- Obtém 60 de DdA + 18 de Letalidade + 20 de Aceleração de Habilidade
- Nightstalker:Suas habilidades causam até 15% a mais de dano dependendo da vida perdida do alvo. Se um campeão que você atacou nos últimos 3 segundos morrer, você se torna inalvejável(10 segundos de recarga) por 1,5 segundos.
Passivo Mítico:Concede a todos os outros Itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade e 5 de Velocidade de Movimento
Garra de Lenhador – 3000 Ouro – Item Lendário
- Concede 55 de DdA + 15 de Letalidade + 15 de Aceleração de Habilidade
- Derrame de Areia:Depois de Avançar, Piscar ou sair da Furtividade, seu próximo ataque a um Campeão causa dano físico adicional (5 segundos de recarga). Para campeões Meelee, o ataque também desacelera o alvo por 0,5 segundos por 99%
ADC-Itens
Lâmina de Fúria de Guinsoo – 3200 Ouro – Item Mítico
- Concede 30 AD + 30 AP + 25% de Velocidade de Ataque
- Wrath:Concede 30 de Dano Mágico ao contato. A chance de acerto crítico converte em até 200 de Dano Mágico ao contato adicional.
- Golpe de Fervura:Ataques automáticos concedem 8% de Velocidade de Ataque (até 4 vezes, Velocidade de Ataque Máxima Bónus = 32%). O Dano Mágico ao acertar é dobrado para pilhas completas.
Passivo Mítico:Concede a todos os outros Itens Lendários 5% de Penetração de Armadura e 6% de Penetração Mágica
Fio do Infinito – 3400 Ouro – Item Mítico
- Concede 70 de DdA + 20% de chance de Golpe Crítico + 35% de aumento de dano de Golpe Crítico
- Passivo Mítico: Concede 5 de DdA a todos os outros Itens Lendários
Lâminas Rápidas de Navori – 3400 Ouro – Item Mítico
- Obtém 60 de DdA + 20% de Chance de Crítico + 20 de Aceleração de Habilidade
Transcendência:Os seus ataques reduzem os seus arrefecimentos em 12% (excluindo o Ultimate) - Impermanência:Suas habilidades causam até 20% de dano aumentado com base na sua chance de acerto.
Passivo Mítico:Concede a todos os outros Itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade
Galeforce – 3400 Ouro – Item Mítico
- Obtém 55 de DdA + 15% de Velocidade de Ataque + 20% de Chance de Crítico + 7% de Velocidade de Movimento
- Active- Cloudburst:Você olha em uma direção enquanto dispara 3 projéteis no inimigo com a vida mais baixa perto de você (campeões são priorizados). O dano físico é aumentado em até 60% contra alvos com pouca vida.
Passivo Mítico: Concede a todos os outros Itens Lendários 5 de DdA
Statikk Shiv – 3000 Ouro – Item Lendário
- Obtém 45 de DdA + 25% de Velocidade de Ataque + 20% de Chance de Crítico
- Energizado:Mover-se e atacar gera “Ataques Energizados”.
- Electroshock:Os teus “Ataques Energizados” disparam uma sequência de relâmpagos que causam dano mágico e atingem 6-12 alvos (com base no teu nível)
- Concede 50 de DdA + 20% de chance de crítico + 7% de roubo de vida
- Lifeline:Se receberes dano que reduza a tua vida para menos de 30%, recebes um escudo durante 3 segundos, bem como 30% de Velocidade de Ataque durante 8 segundos (90 segundos de cooldown)
Caçador de Kraken – 3000 Ouro – Item Lendário
- Obtém 40 de DdA + 30% de Velocidade de Ataque + 20% de Chance de Crítico
- Bring it Down:Cada terceiro Ataque Automático causa dano mágico adicional. Aumenta em 50% após 6 segundos no mesmo alvo
Canhão de Fogo Rápico – 3000 Ouro – Item Lendário
- Obtém 30 de DdA + 15% de Velocidade de Ataque + 20% de Chance de Crítico + 7% de Velocidade de Movimento
- Energizado:Mover-se e atacar gera “Ataques Energizados”.
Os teus “Ataques Energizados” causam dano mágico adicional e têm um Alcance de Ataque até 35% maior
Stormrazor – 3000 Ouro – Item Lendário
- Ganha 55 de DdA + 15% de Velocidade de Ataque + 20% de Chance de Crítico
- Energizado:Mover-se e atacar gera “Ataques Energizados”.
- Bolt:O teu “Ataque Energizado” causa dano mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento durante 1 segundo
Sanguessuga – 3200 Ouro – Item Lendário
- Obtém 55 de DdA + 20% de chance de crítico + 18% de roubo de vida
Quando tiveres mais de 50% de vida, o teu Dano de Ataque aumenta (com base no teu nível)
Cumprimentos do Lorde Dominik – 3000 Ouro – Item Lendário
- Obtém 35 de DdA + 20% de chance de crítico + 30% de penetração de armadura
- Giant Slayer:Você causa até 25% de dano adicional de AD e AP a campeões com mais vida máxima que você
Furacão de Runaan – 2800 Ouro – Item Lendário
- Concede 40% de Velocidade de Ataque + 20% de Chance de Crítico + 7% de Velocidade de Movimento
- Peck:Ataques automáticos causam 30 de Dano Mágico ao contato
Fúria do Vento:Seus ataques automáticos também disparam tiros adicionais em até 2 alvos próximos ao seu alvo. Estes tiros causam 50% de dano físico. Os tiros adicionais podem atingir criticamente e infligir efeitos de acerto em
O Colecionador – 3000 Ouro – Item Lendário
- Obtém 55 de DdA + 20% de chance de crítico + 18 de letalidade
- Morte e Impostos:Danos que deixariam oponentes com menos de 5% de vida os executam. As mortes de campeões também concedem um adicional de 25 de ouro.
Dançarina Fantasma – 2800 Ouro – Item Lendário
- Obtém 20 de DdA + 30% de Velocidade de Ataque + 20% de Chance de Crítico + 7% de Velocidade de Movimento
Valsa Espectral:Ataques automáticos concedem “Fantasma” e 7% de Velocidade de Movimento por 3 segundos. Após 4 ataques, a Valsa Espectral concede 30% de Velocidade de Ataque adicional
- Ganha 40 de DdA + 30% de Penetração de Armadura + 20% de Chance de Crítico
- Sepsis:Dano físico provoca 40% de Feridas Dolorosas nos alvos por 3 segundos
Arco Recurvo – 700 Ouro – Componente
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Concede 15% de Velocidade de Ataque
- Tipo de aço: Concede 15 de Dano Mágico ao atingir
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Velocidade de Movimento reduzida: 7% -☻ 3%
Cacos de Kircheis – 700 Ouro – Componente
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Concedido em 15 d.C.
- Energizado:O movimento e o ataque geram “Ataques Energizados”.
- Jolt: “Ataques Energizados” causam 60 de Dano Mágico adicional
Itens de Combate
Divino Sunderer – 3300 Ouro – Item Mítico
- Concede 40 AD + 300 de Vida + 20 de Aceleração de Habilidade
- Lâmina Mágica:Depois de usar uma habilidade, o seu próximo ataque automático é aumentado dependendo da vida máxima do alvo. Se o alvo for um campeão, você também se cura em 55% do dano.
Passivo Mítico:Concede a todos os outros Itens Lendários 3% de penetração de armadura e 3% de penetração mágica
Força da Trindade – 3133 Ouro – Item Mítico
- Concede 40 de DdA + 35% de Velocidade de Ataque + 300 de Vida + 20 de Aceleração de Habilidade
- Ataque Triplo:Ataques automáticos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 5 segundos. Se o alvo for um Campeão ou uma estrutura, você também gera Dano de Ataque adicional por 5 segundos (acumulado até 5 vezes).
- Lâmina Mágica:Depois de usar uma habilidade, o seu próximo Ataque Automático é reforçado.
Pasiva Mítica:Concede a todos os outros Itens Lendários 3 de DdA, Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento
Goricultor – 3200 Ouro – Item Mítico
- Concedeu 55 de DdA + 300 de Vida + 20 de Aceleração de Habilidade + 8% de Vampirismo Universal
- Ativo – Corte Sedento:Causa dano físico a inimigos próximos. Restaura vida para cada campeão atingido.
Passivo Mítico:Concede a todos os outros Itens Lendários 75 de vida e 3 de Aceleração de Habilidade
Desbravador – 3300 Ouro – Item Mítico
- Obtém 60 de DdA + 20% de Velocidade de Ataque + 300 de Vida + 20 de Aceleração de Habilidade
- Ativo – Corte Paralisante:Causa dano físico a inimigos próximos e desacelera-os em 40% por 3 segundos. Também pode ser activado enquanto se move
- Marcha Heróica:Causar dano físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 3 segundos.
Passivo Mítico:Concede a todos os outros Itens Lendários 2% de Velocidade de Movimento
Quebra-casco – 3000 Ouro – Item Lendário
- Obtém 60 AD + 400 de Vida + 150% de Regeneração de Vida Base + 5% de Velocidade de Movimento
- Boarding Party:Se não houver aliados perto de ti, recebes armadura adicional e resistência mágica. Seus ataques automáticos também causam 20% a mais de dano em torres. Lacaios grandes perto de ti também recebem 20% de armadura e resistência mágica e causam 200% a mais de dano às torres.
Mandíbula de Malmortius – 2800 Ouro – Item Lendário
- Obtém 65 de AD + 50 de Resistência Mágica
- Lifeline:Recebe dano mágico que reduziria a tua vida para menos de 30%, recebe um escudo que expira ao longo de 4,5 segundos, cresce 25% mais alto e também recebe 30% de Tenacidade durante 8 segundos
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Concessões 400 de vida
- As Garras que Pegam:Recebe 50% do seu dano base como Dano de Ataque adicional
- Lifeline:Recebe dano que reduziria a tua vida para menos de 30%, recebe um escudo que expira ao longo de 4,5 segundos, torna-se 25% maior e também recebe 30% de Tenacidade durante 8 segundos
Itens de Tanque
Máscara Abissal – 2400 Ouro – Item Lendário
- Concede 300 de Vida, 60 de Resistência Mágica + 10 de Aceleração de Habilidade
- Unmake:Amaldiçoa inimigos próximos reduzindo a resistência mágica deles. Para cada campeão amaldiçoado, você ganha 9 de resistência mágica
Força da Natureza – 3000 Ouro – Item Lendário
- Concede 400 de Vida, 60 de Resistência Mágica + 5% de Velocidade de Movimento
- Absorver: Ao receber dano mágico de inimigos, você acumula acúmulos de “Firmeza” por 7 segundos. Segurar um inimigo concede 2 acúmulos adicionais.
- Dissipar: Se tiveres acumulado 10 acúmulos de Firmeza, receberás 30 de Resistência Mágica e 10% a mais de Velocidade de Movimento
Patch 13.10 – Mudanças no sistema
- Os lacaios nas faixas lateraise na faixa do meio agora encontram-se ao mesmo tempo (excepto no primeirospawn) -☻ Os lacaios da faixa lateral foram acelerados.
- Minions atacando uma torre ignoram pings de “ajuda”
Teletransporte não liberado
- Tempo de actualização alterado: 14 minutos -☻ 10 minutos
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A hora de início da guarda domiciliária normal foi alterada: 20 minutos -☻ 14 minutos
- Regeneração de Mana por tique aumentada: 2.1% Max. Mana -☻ 3.1% Max. Mana