Guia do Campeão – Jogabilidade de Samira

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Samira é uma campeã de LoL rápida. Graças ao seu poder de fogo, a “Rosa do Deserto” é adequada como transporte AD para a ofensiva.

Como a 151ª campeã, Samira fará a sua estreia na Liga das Lendas na quarta-feira. Também conhecida como “Rosa do Deserto”, ela é uma personagem mecanicamente exigente que estará disponível no patch 10.19. Porque ela pode lidar com muitos danos à distância, Samira está na categoria dos Marksmen.

Devido à mudança do seu arsenal entre armas de fogo e espadas, Samira também gosta de se atirar directamente para a rixa. Para fazer dela uma campeã ameaçadoramente forte na faixa do bot, são necessários artigos típicos para AD-Carrys.

Samira beneficia ao máximo quando os tempos de arrefecimento das suas capacidades são reduzidos. Quanto mais frequentemente as puder usar, mais rápido aumenta o seu nível de estilo único. Isto melhora cada vez mais devido à sua capacidade passiva “Daredevil Impulse”. Assim que ela atingir a posição S, o seu gatilho do Ultimate Inferno pode ser disparado.

Essence Reaver é um must no arsenal de Samira
Como um item “Essence Reaver” é uma obrigação. Reduz o arrefecimento de Samira em 20 por cento enquanto aumenta os danos reparados em 70 por cento. Além disso, a hipótese de um golpe crítico é aumentada em 25 por cento.

Para aumentar ainda mais o seu próprio poder, o acesso ao “Infinity Edge” pode sempre ajudar. Mais 80 pontos de dano e um aumento adicional de 25 por cento nos acertos críticos fazem de Samira uma campeã perigosa.

Poder ofensivo através da Dança da Morte e Sedenta de Sangue
No Jogo Tardio, Samira pode atingir o seu pico de desempenho assim que itens poderosos como Dança da Morte ou Sanguinária são adicionados. Especialmente a primeira reduz o seu arrefecimento em mais dez por cento e reforça o seu ataque em 50 por cento. A isto junta-se o Lifesteal, com o qual Samira se pode curar eficazmente e resistir ainda mais tempo em batalha.

Para não esquecer Conqueror. Graças à runa, o bónus de danos aumenta imensamente juntamente com os ataques rápidos de Samira. Mesmo uma Coupe de Grace pode fazer uma grande diferença com mais 8% de danos em inimigos com 40% ou menos de Saúde, levando a múltiplas mortes.

Além da posição do AD-Carry Samira é também adequado como lancer solo no topo ou no meio. Devido ao seu elevado potencial de danos, ela pode exercer uma pressão extremamente elevada sobre os oponentes individuais. No entanto, especialmente no início da partida deve atacar à distância e eliminar as ondas a partir de uma distância segura. Devido à sua baixa defesa, seria uma vítima precoce de bandos inimigos.

No entanto, assim que o jogo avança e os artigos apropriados estão equipados, Samira é muito difícil de parar. Acima de tudo, ela deve ser aparada para reduzir o arrefecimento e os golpes críticos, especialmente com a sua habilidade Q, a fim de colocar o adversário sob pressão o mais frequentemente possível e cobrar o seu Ultimate. Com o apoio necessário da sua equipa, a Desert Rose será mais do que um espinho no lado do seu adversário.