K’Sante na lista de alvos!

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Após menos de um ano, K’Sante já está a ser alvo de uma reformulação!

O que é queRell, Yuumi, ZerieK’Santetêm em comum? É isso mesmo, todos eles foram atormentados por inúmerosajusteserevisõesnum curto espaço de tempo.

Parece ser uma nova tendência paralançarinacabadolançare depois adaptá-lo à sua“forma final” depois de muitos jogos e jogadores frustrados.

O problema

O maior problema com novos campeões é a necessidade de novosHabilidades,designs e mecânicas de campeões. Enquanto queZerieRellforam inicialmente descritos como“inúteis “antes de se elevarem às alturas do Ganho de LP buffedambosYuumieK’Santegozaram de grande popularidade. O que estes 4 têm em comum, no entanto, é a sua elevada criatividade dedesign campeão.

O facto de a criatividade da Riot não significar nada de bom para o equilíbrio deve ser do conhecimento de todos os jogadores de LoL. Ao longo dos anos, designs comoAphelios, YasuoatéBel’ Vethforam estabelecidos com os infames“200 anosde experiência em design de campeões. “

Para além de ideias criativas, no entanto, também houve cópias, como por exemplo a Nilahou a Yone.Estes campeões são muito mais fáceis de equilibrar graças à sua semelhança com outro campeão.

Problema criança K’Sante

Não é assim comK’Sante. Popular entre os profissionaise abismalmente mau nas divisões mais baixaso widetop lanercom oN’Tofosé um verdadeiro inferno de balanceamento. O seu alto dano combinado com o seu sustain e tankiness fazem dele uma escolha detestável na top lane. Para preencher esse papel de laner irritante que parece ganhar do nada,Riotplaneja fazer as seguintes mudanças:

Estatísticas

  • A vida mudou de 610 +108 para 570 +115
    Aumento de armadura aumentado de 4.7 para 5.2

Passivo

  • PassivoMarcasjá não é escalado com o Ultimate

Q – Ataques de Ntofo

  • Base Danoreduzido de 50-150 para 30-150.
  • MelhoradoQ-Cooldownalterado de 1 segundo para 25% da CD
  • O Q amplificado abrandou agora

W – Criador de caminhos

    O W mudou de 2-3% para 7-8% com base no tempo de recarga + 20-100 +50% de DdA +30% de bônus de resistência +6-10% de Vida Máxima. Saúde.
  • WDuração do atordoamentoaumentou de 0,3-0,8 segundos para 1,25 segundos.
  • Tempo de recarga de W reforçado reduzido para 0,5 segundos.
  • O W reforçado não aumenta mais o dano do W.
  • Redução de dano do W reforçado reduzida de 30% +1,2% por 100 de vida base +12% de bônus de resistência para 50-75% baseado no nível.
  • WReforçoReduz o tempo de recarga do W de 24-16 para 18-12 segundos

R – Tudo para fora

  • Não é de paredeDano alterado de 35-105 +20% AD para 70-150 +100% AP.
  • ParedeDano alterado de 150-350 +20% AD para 70-150 +100% AP
  • Bônus de AD alterado de 5 +32.5% de bônus de resistência para 15-45 +25% de bônus de resistência
  • OUltimateagora dá 25-45% de bónus de velocidade de ataque
  • Max. HPno Ultimate aumentou de 55% HP máximo para 65% HP máximo
    No Ultimate, diminuiu de 350 para 300

    Rumores dizem que essas mudanças já estão chegando para K’Sante na atualização 13.20. Resta saber se essas mudanças vão conseguir equilibrar o jogo.