League of Legends – Os piores contra-atacantes no MOBA!

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Existe algum contra-campeão que nem sequer valha a pena jogar o jogo? Demos uma vista de olhos às combinações mais fortes em LoL.

O equilíbrio na Liga das Lendas é uma coisa assim. Embora o Riot tente regularmente fazer ajustamentos através de remendos e tornar todos os campeões jogáveis tanto quanto possível, alguns campeões simplesmente têm sempre vantagens claras sobre outros. Os chamados contadores têm capacidades que são particularmente eficazes contra o seu próprio campeão.

Na fase de proibição, é possível tirar o contador do seu principal campeão do jogo. Mas como só existe uma proibição, nem sempre é possível proteger-se do seu balcão. Estes são os piores contrapesos em LoL!

Renekton vs Yasuo

O jogador Yasuo não se vai divertir muito aqui. Renekton faz mais danos a Yasuo no início do jogo. Uma vez atingido o nível 3, pode usar a sua combinação para manter o jogador Yasuo afastado dos lacaios.

Com o seu E ele pode saltar para a frente, depois usar o seu W para atordoar e danificar Yasuo, e o seu Q para reparar os danos novamente e curar-se a si próprio. Depois, só tem de voltar a pressionar E para se distanciar novamente.

Renekton recolhe fúria com cada um dos seus ataques e, em mais de 50% dos ataques, faz estragos extra, o que torna o jogador Yasuo presa fácil logo no início. Se o jogador Yasuo tentar seguir Renekton, tudo o que este último tem de fazer é esperar novamente pelo seu atordoamento e depois dar a Yasuo o resto.

Yasuo pontua normalmente com o seu Windwall, mas não o protege da Renekton. Os danos de Yasuo também não são suficientes para matar Tank Renekton, enquanto este último continua a lidar com muitos danos juntamente com a sua alta vida.

Anivia vs Vladimir

Anivia tem claramente a vantagem aqui. As suas capacidades têm um alcance mais longo e com a sua parede de gelo ela pode impedir Vladimir de escapar. Vladimir já não pode ser alvo na sua poça de sangue, mas se Anivia colocar a sua capacidade máxima debaixo dele e depois usar a sua parede de gelo para o apanhar, os jogadores de Vladimir têm poucas hipóteses.

Anivia também tem um Waveclear muito bom e é difícil de desviar graças aos seus Passives, Stun e Ice Wall. Vladimir, por outro lado, tem uma fraca ondulação e não pode cultivar tão bem debaixo da torre, especialmente se for mais pressionado pelos ataques à distância de Anivia.

Normalmente, os jogadores de Vladimir ganham a sua pista por terem uma vantagem de ouro, que se vai acumulando ao longo do jogo. Com Anivia como oponente, no entanto, esta condição para a vitória é dificilmente alcançável.

Cassadine vs Tristana

Tristana ganha quase de certeza esta. Especialmente no início do jogo, ela pontua com uma gama mais alta, o que lhe permite manter Kassadin afastado da agricultura.

Kassadin convence geralmente o mais tardar com o nível 6 com o seu Ult, com o qual pode rapidamente ultrapassar distâncias e acumular-se. Tristana, no entanto, também o pode fazer. Com o seu W, ela pode tanto apanhar um Kassadin em fuga como fugir dele se ele próprio decidir atacá-la.

A capacidade máxima de Tristana também pode empurrá-lo de volta se Kassadin se aproximar com o seu Ult.