League of Legends – Patch 10.22 com todas as alterações em detalhe

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O emblema 10.22 marca a estreia da mais recente campeã Seraphine na Liga das Lendas. Além disso, Annie e Brand vão mudar o seu foco. Uma visão geral de todas as alterações na actualização pode ser encontrada aqui.
O Patch 10.22 entrará em linha na quinta-feira. A Developer Riot Games já lançou todos os ajustes finais com antecedência.

O 152º LoL champion Seraphine é o foco das inovações. Além disso, a combinação de todas as peles da Banda K-Pop K/DA estará disponível com o lançamento do patch. Como a Serafina deve ser jogada, pode ler no nosso Guia do Campeão.

O campeão Amumu fica com um palpite. O seu derradeiro “controlo de multidões” transforma-se numa acrobacia. Porque os adversários afectados estão agora atordoados durante dois segundos. Além disso, a Annie e a Brand têm um novo papel.

O e-skill modificado ajuda a Annie a ser útil na posição de apoio. Porque o seu escudo protege muito bem, como os Jogos de Motim explicam: “E agora concede um escudo em vez de redução de danos; o escudo pode agora ser concedido a um campeão aliado; animação do escudo actualizada; custo e alcance aumentados; Tibbers agora recebe sempre um escudo quando convocado.

Entretanto, o segundo carácter ardente – Marca – será optimizado para o meio da faixa de rodagem. Enquanto o dano de base da sua habilidade passiva Embers é reduzido, aumentará à medida que a sua força de habilidade aumenta ao longo do jogo. Além disso, a capacidade E aumentará a gama de brasas. Além disso, o Ultimate salta agora de marca.

As outras alterações no remendo 10.22
Galio: E Ability – Galio utiliza agora a Piercing Justice para empurrar pelo menos 250 unidades para a frente (calculado a partir do ponto de partida, não para trás

Jinx: E skill – danos repartidos em 1,5 segundos. ⇒ Os danos são tratados de imediato.

Carthus: capacidade Q – danos básicos: 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125

LeBlanc: E-capacidade – custos: 70 Mana ⇒ 50 Mana ; danos na base: 40/60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110/130; perseguição atrasada: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

Lulu: Q-capacidade – danos básicos: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220

Nasus: Capacidade R – Resistências adicionais: 15/35/55 ⇒ 40/55/70; Removidas resistências adicionais por segundo: O Nasus já não recebe 1/2/3 de resistências adicionais por segundo

Samira: Valores básicos – Danos de ataque: 59 ⇒ 57; Armamento: 28 ⇒ 26

Sejuani: Capacidade R – Danos de base: 100/125/150 ⇒ 125/150/175; Danos máximos: 150/250/350 ⇒ 200/300/400 (mesmos valores para danos por explosão)

Xayah: Valores básicos – aumento da velocidade de ataque: 3,3 % ⇒ 3,9

Zed: E-capacidade – danos básicos: 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150