League of Legends revela notas da atualização 14.8

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Riot Games revela as notas do patch da atualização 14.8 de League of Legends, introduzindo uma infinidade de mudanças e ajustes em vários aspectos do jogo.

Riot Games revelou as notas do patch 14.8 de League of Legends, introduzindo uma infinidade de mudanças e ajustes em campeões e modos de jogo, além de adicionar novas skins. Esta atualização está particularmente focada na preparação para o MSI (Mid-Season Invitational), com destaque para as alterações orientadas para os profissionais, a fim de garantir um ambiente equilibrado e competitivo para o próximo torneio. No entanto, os jogadores casuais de League of Legends também encontrarão vários ajustes e melhorias para melhorar a sua experiência de jogo.

League of Legends é um jogo MOBA (multiplayer online battle arena) desenvolvido pela Riot Games, onde os jogadores controlam campeões únicos em equipas para destruir o Nexus inimigo. Através de actualizações regulares, o jogo tem evoluído com novos campeões, alterações de equilíbrio, ajustes de jogabilidade, eventos sazonais e desenvolvimentos de esports. Estas actualizações garantem um envolvimento e entusiasmo contínuos para os jogadores, mantendo a posição de League of Legends como um título líder na indústria de jogos com um cenário competitivo próspero.

Um dos maiores destaques da atualização 14.8 de League of Legends são os ajustes de balanceamento feitos em vários campeões. As mudanças notáveis incluem nerfs para campeões como Azir, Braum, Zac e Zeri, com o objetivo de ajustar seus níveis de poder. Por outro lado, foram concedidos fortalecimentos a 13 campeões, incluindo Akali, Draven, Galio, Graves, Hwei, Jarvan IV, Jhin, Kai’sa, LeBlanc, Olaf, Ryze, Sylas e Thresh. Estes melhoramentos englobam uma série de ajustes, desde alterações nos atributos base até ao aumento do dano das habilidades, redução dos tempos de espera, aumento dos danos críticos, aumentos de vida e melhorias nas habilidades passivas. Estas alterações têm como objetivo equilibrar o cenário competitivo multijogador de League of Legends.

Além disso, o campeão Skarner passou por modificações significativas. Recentemente, ele passou por uma reformulação, revelando um desequilíbrio percetível com baixo poder na selva, mas com forte desempenho na rota superior. Consequentemente, foram feitos ajustes nas runas e itens de selva recomendados para Skarner, juntamente com refinamentos em suas habilidades Q e W, todos com o objetivo de elevar seu desempenho geral e viabilidade em diferentes funções.

As próximas skins Lua de Sangue de League of Legends

A atualização também introduz mudanças no Barão Nashor, um dos objetivos formidáveis do jogo. Os ataques do Barão foram melhorados para os tornar mais impactantes, mantendo um nível equilibrado de desafio para os jogadores. Além disso, a recente adição de League of Legends chamada Voidgrubssofreu ajustes em termos de tempo de aparecimento e recompensas.
Além disso, uma popular coleção de skins de League of Legendsregressa com Blood Moon Fiddlesticks, Blood Moon Zed e Blood Moon Zyra, que estarão disponíveis a 17 de abril. Para além destas novidades, os jogadores poderão também reparar que o modo ARAM sofreu alterações de equilíbrio, afectando campeões como Illaoi, Leona, Nautilus, Xerath, Ziggs, Vi e Zyra. League of Legends continua a evoluir a cada atualização, proporcionando uma experiência de jogo dinâmica aos jogadores de todo o mundo.

League of Legends Atualização 14.8 Notas de atualização

Champions

Estatísticas de base

  • Saúde base: 570 ☻☻ 600

Azir

Estatísticas de base

  • Regeneração de saúde por 5 segundos: 5 ☻☻ 3.5

W – Levanta-te!

  • Dano Mágico: 0-77 (baseado no nível) (+50/67/84/101/118) (+55% PA) ☻☻ 0-77 (baseado no nível) (+50/65/80/95/110) (+55% PA)

Estatísticas de base

  • Crescimento de saúde: 100 ☻☻ 95

Q – Tensão na cabeça

  • Alcance: 450 ☻☻ 475

W – Frenesi de Sangue

    Velocidade de Ataque Bónus: 54/68/82/96/110% ☻☻ 55/65/75/85/95%

Q – Machado giratório

  • Dano Físico de bónus: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% AD de bónus) ☻☻ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% AD de bónus)

Estatísticas básicas

  • Velocidade de Movimento Base: 335 ☻☻ 340

Q – Ventos de Guerra

  • Recarga: 12/10.75/9.5/8.25/7 ☻☻ 11/10/9/8/7 segundos

Passivo – Novo Destino

  • Dimensionamento de Velocidade de Ataque: Aumento do escalonamento da Velocidade de Ataque de fontes que não sejam de nível para o tempo de recarga em 35%
  • Razão de dano crítico por pelota: 40% ☻☻ 45%

Hwei

Passivo – Assinatura do Visionário

  • Dano Mágico adicional: 35-180 (com base no nível) (+30% PA) ☻☻ 35-180 (com base no nível) (+35% PA)

Passivo – Cadência Marcial

  • Dano Físico de bónus: 6% da saúde atual do alvo ☻☻ 7% da saúde atual do alvo

Passivo – Sussurro

  • Bônus de Velocidade de Movimento no Golpe Crítico: 10% (+0.4% de bônus de Velocidade de Ataque) ☻☻ 14% (+0.4% de bônus de Velocidade de Ataque)

Q – Granada Dançante

  • Dano Físico Mínimo: 45/70/95/120/145 (+35/42.5/50/57.5/65% AD) (+60% AP) ☻☻ 44/69/94/119/144 (+44/51.5/59/66.5/74% AD) (+60% AP)

Q – Chuva de Icathian

  • Dano por míssil: 40/55/70/85/100 (+50% AD de bónus) (+20% AP) ☻☻ 40/55/70/85/100 (+55% AD de bónus) (+20% AP)

Q – Selo da Malícia

  • Dano Mágico: 65/90/115/140/165 (+ 45% AP) ☻☻ 70/95/120/145/170 (+ 45% AP)

W – Distorção

  • Recarga: 18/16/14/12/10 ☻☻ 15/13.75/12/12.5/11.25/10 segundos

Q – Obliterar

  • Recarga: 9/7.75/6.5/5.25/4 ☻☻ 8/7/6/5/4 segundos

E – Aperto da Morte

  • Dano Mágico: 80/95/110/125/140 (+60% AP) ☻☻ 70/85/100/115/130 (+60% AP)

R – Reino da Morte

  • Novas Interações de Fuga do Domínio da Morte: Campeões não podem mais escapar do Domínio da Morte de Mordekaiser usando o seguinte:
  • Faixa de Prata Veloz
  • Cimitarra Mercurial
  • Vontade Inquebrável de Alistar
    Rugido de batalha da ferocidade de Rengar
  • No entanto, a imunidade de controlo de multidões ainda impedirá a aplicação do Domínio da Morte.

Q – Undertow

  • Dano de bónus para monstros: 5/10/15/20/25 ☻☻ 5/15/25/35/45

W – Prisão Rúnica

  • Lento: 35% ☻☻ 50%
    Recarga: 13/12/11/10/9 ☻☻ 11/10.5/10/9.5/9 segundos

Runas e itens recomendados

  • Páginas de runas recomendadas: Atualizado para oferecer as seguintes páginas de runas: Aftershock, Phase Rush, e Conqueror
  • Itens recomendados: Adicionado Aço Corajoso, movido a Manopla do Gelo para mais tarde, aumentado a prioridade da Placa do Morto

Estatísticas básicas

  • Crescimento de Mana: 45 ☻☻ 40
  • Crescimento de Regeneração de Mana: 0.45 ☻☻ 0.6

Q – Terra Quebrada / Revolta

  • Dano por acerto: 10/20/30/40/50 (+40% de AD adicional) (+6% da sua saúde adicional) ☻☻ 10/25/40/55/70 (+60% de AD adicional) (+6% da sua saúde adicional)
  • Custo de mana: 40/45/50/55/60 ☻☻ 30/35/40/45/50
  • Buff Duração: 3.5 ☻☻ 5 segundos (Nota: o buff ainda será atualizado em ataques e ao lançar E)
  • Tempo de bloqueio de reformulação de convulsão: 0.75 ☻☻ 0.5 segundos
  • Tempo de lançamento de Terra Despedaçada: 0.5 ☻☻ 0.35 segundos (Nota: este é o tempo que Skarner fica parado puxando o pedregulho do chão antes de ser capaz de se mover ou atacar)

W – Bastião Sísmico

  • Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ☻☻ 60/65/70/75/80
  • Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+80% AP) ☻☻ 50/75/100/125/150 (+80% AP)

Q – Corrente de chicotadas

  • Dano a Monstros: 70% ☻☻ 100%

Frequência

Estatísticas básicas

  • Base Armor: 31 ☻☻ 33
  • Resistência Mágica de Crescimento: 1.3 ☻☻ 1.55

Estatísticas de base

    Regeneração de Vida por 5 segundos: 8 ☻☻ 5

Estatísticas de base

    Saúde base: 630 ☻☻ 600

Mudanças no sistema

O Barão Nashor está a receber alguns buffs nos seus ataques. Este bônus se aplica a todas as formas do Barão Nashor.

  • Dano Mágico da Piscina Ácida: 10% DE DANO ☻☻ 200 (+10% DE DANO)
    Lentidão da Piscina de Ácido: 50% ☻☻ 60%
    Puxão do Barão Territorial Dano Mágico: 75 ☻☻ 300
    Barão Caçador Dano Mágico de Relâmpago: 15% da saúde atual do alvo ☻☻ 20% da saúde atual do alvo
  • Dano Mágico do Tiro Ácido: 20% AD ☻☻ 200 (+50% AD)
  • Dano Mágico de derrubar tentáculos: 25% ANÚNCIO ☻☻ 200 (+25% ANÚNCIO)

Os Grubs do Vácuo também serão alterados para ter um ritmo de jogo melhor em geral.

  • Tempo inicial de aparecimento de gralhas do Vácuo: 5 ☻☻ 6 minutos
  • Dano do Toque do Vazio por acúmulo: 6 (reduzido a 3 para campeões de longo alcance) de dano real por segundo durante 4 segundos ☻☻ 8 (reduzido a 4 para campeões de longo alcance)
    Fome do Vazio Limiar: 5 acúmulos de Toque do Vazio, ganha uma 2ª invocação com 6 acúmulos ☻☻ 4 acúmulos de Toque do Vazio, ganha uma 2ª invocação com 6 acúmulos

Rotação da Loja Mítica

    Lissandra de Porcelana de Prestígio
  • Prestige Miss Fortuna Encantadora
    Prestígio Space Groove Nami
    • Illaoi: Dano recebido: 110% ⇒ 105%
    • Leona: Dano recebido: 105% ⇒ 100%
    • Nautilus: Dano recebido: 110% ⇒ 105%
    • Xerath: Dano causado: 93% ⇒ 95%
      Ziggs: Dano causado: 85% ⇒ 90%

    • Vi: Aceleração de Habilidade: 10 ⇒ 0
    • Zyra: Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

      Correções de erros e alterações de qualidade de vida

      Atualizações de qualidade de vida

        Atualização da animação de retirada do Skarner Guardião das Areias.
      • Os nomes das skins do Primeiro de abril lançadas no último patch foram actualizadas para serem 107% MAIS deliciosas.
      • Rengar Q e Q fortalecido agora aplicam modificadores de acerto crítico de itens.
      • Malignidade agora será ativada em ultimatos que são considerados ataques automáticos, como o R do Warwick ou do Twitch.

        • Corrigidos vários problemas relacionados com o enfileiramento de feitiços, tais como o facto de Yasuo não poder cancelar os seus E’s enfileirados com comandos de movimento.
        • Corrigimos um erro que fazia com que a Passiva de Brand não ativasse Colheita Sombria.
        • Corrigido um erro que fazia com que o E do Teemo não ativasse Colheita Sombria
        • Corrigimos um erro que fazia com que o W do Renekton não aplicasse efeitos de feitiço.
        • Corrigimos um erro que fazia com que a passiva do Mordekaiser ganhasse acúmulos por ataques automáticos desviados.
        • Corrigimos um erro que fazia com que o Q da forma de Dragão da Shyvana consumisse Granizo de Lâminas quando usado como reinício de ataque automático.
        • Corrigimos um erro que fazia com que Rengar perdesse a redução de tempo de recarga da Lâmina Rápida de Navori após ficar sem poder.
        • Corrigimos um erro que fazia com que a Lâmina do Rei Arruinado não mostrasse o seu tempo de recarga no placar.
        • Corrigido um erro que fazia com que o ataque de puxar do Barão não causasse dano.
        • Corrigido um erro que fazia com que o Renovador de Pedra da Lua fosse audível através do nevoeiro de guerra.
        • Corrigido um erro que fazia com que as mudanças de terreno fizessem com que o ecrã ficasse temporariamente instável quando se estava a assistir.
        • Corrigimos um erro que fazia com que o R de Skarner não aplicasse uma pilha de sua Passiva a lacaios e monstros quando usado.
        • Corrigido um erro que fazia com que o W do Skarner tivesse um pequeno buraco na área de aplicação de dano.
        • Corrigido um erro que fazia com que o VFX de saída do terreno do Skarner fosse ativado mais tarde do que o pretendido.
        • Corrigido um erro que fazia com que o W do Skarner não atingisse todos os inimigos no alcance se o Flash fosse usado durante a sua enrolação.
        • Corrigimos um erro que fazia com que o aumento da velocidade de ataque passivo do Volibear não incluísse estatísticas adaptativas ou convertidas.
        • Corrigido um erro que fazia com que a animação de caminhada do Skarner do Battlecast às vezes substituísse sua animação de W.
        • Corrigido um erro que às vezes fazia com que o segundo Q do Skarner se dissolvesse se fosse usado ao mesmo tempo que o Flash.
        • Corrigimos um erro que fazia com que o Rift Herald aparecesse olhando para a direita do Fosso do Barão em vez de para a entrada.
        • Corrigido um erro que fazia com que o VO da Evelynn misturasse as falas do primeiro encontro do Brand e do Dr. Mundo. Quero dizer, eles são parecidos… certo?
        • Corrigido um erro que fazia com que as falas do R VO da Evelynn não fossem reproduzidas corretamente.
        • Corrigimos um erro que fazia com que certas habilidades de alvo único não causassem a quantidade correta de dano às plantas da Zyra.
        • Corrigido um erro que fazia com que o W da Briar não concedesse visão do alvo mais próximo enquanto ela estivesse míope.
        • Corrigido um erro que fazia com que o gesto de dança da Taliyah não reproduzisse o VO associado.
        • Corrigido um erro que fazia com que a animação de provocação do Guardião das Areias Skarner não incluísse os efeitos visuais da onda de choque.
        • O indicador de AoE dos Espinhos Estranhos de Zyra (R) dos Demônios de Rua agora aparece corretamente em terrenos intransponíveis.

        Próximos visuais e cromas

        • Paus de Lua de Sangue
          Zyra da Lua de Sangue

        ZYRA LUA DE SANGUE