LoL Patch Notes 13.17 – Visão geral de todos os buffs, nerfs e mudanças de itens

0
217

O patch 13.17 de League of Legends está no ar e traz novamente muitos buffs, nerfs e ajustes de itens.

O patch 13.17 de League of Legends traz uma variedade de buffs, nerfs, mudanças em campeões e itens.

Um total de 21 campeões de League of Legends serão ajustados. Além disso, oito itens estão na lista, assim como uma runa que receberá alguns ajustes da Riot.

Foco nos Campeões

Riot concentra-se nos campeões que têm um forte potencial de morte neste patch. O chefe da equipa de equilíbrio do LoL quer dar a estes campeões mais resistência e suavizar um pouco os seus danos.

Campeões como Aatrox, Xin Zhao, Vi e Hecarim estão no topo da lista. Além disso, campeões que tiveram um pouco de dificuldade no meta devido às mudanças do Arco de Escudo Imortal em patches anteriores receberão um buff.

Liga Patch 13.17 Todas as informações num piscar de olhos

Aatrox

    • Passivo e W agora causam dano mágico.

Akshan

    • Vida por nível aumentada de 104 para 107.
    • A armadura por nível aumentou de 4,2 para 4,7.
      Dano de ataque por nível reduzido de 3,5 para 3.

      Mangorra Elétrica

        • Vida por nível aumentada de 633 para 650.
        • Resistência mágica aumentada de 28 para 32.
        • A Velocidade de Ataque por Nível diminuiu de 0,7 para 0,625.
        • O escudo passivo mudou de 15-45 para 30 por cento.
          O custo de Mana foi reduzido de 40 para 25, a taxa de dano de ataque aumentou de 75 para 100 por cento, não concede mais dano adicional a lacaios e monstros.
        • R A passiva causa mais 2% de dano à mão a partir do máximo de mana.

      Elise

        • Auto Ataque

          Dano aumentado de 10-40 (mais 20% de poder de habilidade) para 12-42 (mais 20% de poder de habilidade).
          Cura de Ataque Automático aumentada de 4-10 (mais 8% de poder de habilidade) para 6-12 (mais 8% de poder de habilidade).

        • E Duração do atordoamento aumentada de 1,6-2 para 1,6-2,4 segundos.

      Gnar

        • Dano base do Mega Gnar Q aumentado de 25-205 para 45-225.

          Hecarim

            • Basismana alterado de 277 mais 60 por nível para 280 mais 40 por nível.
              Regeneração de mana aumentada de 6,5 mais 0,6 por nível para 7 mais 0,8 por nível.
            • Q Custo de mana alterado de 30 para 28-20.
              O custo de Mana foi reduzido de 50-90 para 50-70, o Omnivampiro foi alterado de 25 (mais 2% por 100 de bónus de dano de ataque) para 20% sem escalonamento.

          Kayn

            • A taxa de dano de ataque foi reduzida de 1.3 para 1.1.

              Kha’Zix

                • Taxa de dano de ataque reduzida de 1,15 para 1,1.

                  Kindred

                    • Dano de Vida Perdida reduzido de oito por cento mais 0,5 por cento por marca para cinco por cento mais 0,5 por cento por marca.

                  Lux

                    • Regeneração de mana reduzida de 8 para 7.
                    • Dano passivo aumentado de 20-190 (mais 20% de poder de habilidade) para 30-200 (mais 25% de poder de habilidade).
                      Recarga da habilidade alterada de 11 segundos em todos os níveis para 11-9 segundos (níveis 1-5).
                    • E Dano reduzido de 70-270 (mais 80 por cento de poder de habilidade) para 65-265 (mais 80 por cento de poder de habilidade).

                  Naafiri

                    • Vida útil reduzida de 650 para 635.
                    • Recarga passiva aumentada de 25-10 para 30-15 com base no nível.
                      Novo: Os companheiros de grupo recebem 100% de dano adicional dos ataques automáticos corpo a corpo do Campeão.
                    • Q2 Cura reduzida de 45-125 (mais 40% de dano de ataque base) para 45-105 (mais 40% de dano de ataque base), dano mínimo reduzido de 35-95 (mais 70% de dano de ataque bônus) para 30-90 (mais 40% de dano de ataque bônus), dano máximo reduzido de 70-190 (mais 140% de dano de ataque base) para 60-180 (mais 140% de dano de ataque base).
                    • E taxa de primeiro acerto reduzida de 60 para 50 por cento do dano de ataque base, taxa de segundo acerto reduzida de 90 para 80 por cento do dano de ataque base.

                  Orianna

                    • Vida por nível aumentada de 105 para 110.
                      Dano aumentado de 60-240 (mais 70 por cento de força de habilidade) para 70-270.

                      Quinn

                        • Dano reduzido de 40-160 para 40-140.

                          Samira

                            • A vida base aumentou de 600 para 630.

                              Destino distorcido

                                • Q A taxa de força da habilidade aumentou de 80 para 90 por cento.

                              Tryndamere

                                • Dano de ataque reduzido de 72 para 68.

                                  Vex

                                    • Q Dano aumentado de 60-240 (mais 70 por cento de poder de habilidade) para 70-250 (mais 70 por cento de poder de habilidade).
                                    • W Tempo de recarga reduzido de 20-12 para 16-12.
                                      O ping do
                                    • R agora mostra todos os campeões no alcance.

                                  Vi

                                    • E Tempo de recarga reduzido de 14-8 para 12-8.
                                    • R Dano reduzido de 150-500 (mais 1,1 de dano de ataque adicional) para 150-400 (mais 0,9 de dano de ataque adicional).

                                  Xerath

                                    • Regeneração de Mana básica reduzida de oito para 6,85.
                                    • Recuperação de Mana no arrefecimento de abate de unidade passiva aumentada de 2 para 2,5 segundos.
                                      Xin Zhao

                                        • Cura passiva alterada de 6-74 (mais 10 por cento do dano total de ataque) para 3-4 por cento da vida máxima (nível 1-11).

                                      Zoe

                                        • Redução da Resistência Mágica aumentada de 20-30 para 30 por cento fixa.