LoL – Serafins no Guia do Campeão

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A serafina é a mais recente estrela no céu LoL. O novo campeão tem sido testado nos servidores PBE desde meados de Outubro. No dia 28 de Outubro, o patch 10.22 traz o músico para os servidores ao vivo.

Seraphine, “a garganta de ouro sonhadora”, fará a sua estreia no dia 28 de Outubro perante a vasta massa de jogadores da Liga das Lendas. Quando foi anunciada, ela já estava a atrair críticas pela sua semelhança com a campeã Sona. Resta saber se isto se justificava, uma vez que já é tempo de analisar as competências e estratégias jogáveis com o novo campeão.

Desempenho a solo no meio?
Como cantora, Seraphine adora os holofotes – e poderia possivelmente dar um espectáculo grandioso na faixa do meio. Com a sua capacidade passiva “Presença no Palco”, o músico é capaz de executar automaticamente cada terço da sua capacidade usada uma segunda vez.

Com a capacidade Q de Seraphine, isto seria útil: “Nota Alta” é um feitiço de AoE cujo dano é maior quanto menor for o HP dos campeões atingidos. Se um simples elenco do feitiço mal é suficiente para matar, a capacidade passiva pode ser um excelente remédio.

Nota Alta” também permite que a cantora mate efectivamente Minion Waves por conta própria, permitindo-lhe cultivar ouro na faixa média sozinha.

Para aumentar os danos da “Garganta de Ouro Sonhadora” e assim reforçá-la na posição intermédia da pista, itens como “Athena’s Unholy Grail” podem ser comprados para ela.

Duet on the bot lane?
Onde a serafina pode brilhar especialmente, estaria no jogo com um carro AD na Bot-Lane. Uma vez que o seu PS não é geralmente muito elevado, e algumas das suas capacidades tornam-se mais fortes perto de aliados, a posição de apoio à Serafina seria concebível.

A capacidade W do novo campeão é especialmente digna de menção aqui. Com “Surround Sound” a serafina dá a si própria e aos aliados circundantes um escudo e uma maior velocidade de movimento. Se ela própria tivesse tido um escudo antes, devido a algum tipo de efeito, a capacidade balança e cura-a e aos membros da sua equipa – uma habilidade muito útil para um adepto.

A Serafina tem o seu público sob controlo
Mas o kit da Seraphine só se torna realmente interessante quando se olha mais de perto para a sua capacidade E e para o seu Ultimate. Em E está “Beat Drop”, um feitiço que abranda os campeões inimigos por um segundo – mas não apenas isso. Os campeões já lentos são fixos, os caracteres já fixos são consequentemente atordoados – durante um segundo.

O aumento do efeito da capacidade E abre possibilidades interessantes na construção de artigos da Seraphine. Um item que fornece os seus ataques com um ligeiro abrandamento do adversário desde o início – por exemplo “Ceptro Cristal de Rylai” – assegura que “Beat Drop” nunca mais abranda os adversários, mas antes os atordoa directamente. Se os feitiços também forem lançados na altura certa, a capacidade passiva pode tomar posse e duplicar directamente o E, o que bloquearia o adversário no lugar durante dois segundos.

O kit de serafina é completado com a capacidade máxima “Encore”. Esta habilidade encanta o adversário e ganha alcance com cada golpe de campeão. Portanto, é evidente que os efeitos do estatuto sobre três das suas capacidades são os elementos chave. Os artigos para eles devem ser ajustados em conformidade e suportar estes efeitos – semelhantes ao “Ceptro de Cristal de Rylai”.