Durante anos,
TSM foi indiscutivelmente a organização de esports mais influente da América do Norte em League of Legends. No Twitter, no entanto, o CEO Reginald anunciou agora sua aposentadoria da cena.
Embora isso marque o fim de uma era para muitos, uma grande parte da comunidade não está surpresa com essa decisão. As coisas não parecem estar a correr muito bem para a American LoL League há já algum tempo.
TSM deixa a LCS
Apesar da falta de sucessos especiais, a TSM continua a ter uma grande base de fãs e há muito que é uma esperança para o título de campeão mundial da região NA (América do Norte).
A TSM é também uma das equipas fundadoras da LCS e tem acompanhado os fãs americanos de LoL desde 2013.
No Twitter, a equipa publicou agora um anúncio do próprio CEO. No vídeo, Andy ‘Reginald’ Dinh anuncia a retirada da TSM da LCS.
TSM Actualização da LCS pic.twitter.com/V4E45qg87s
– TSM TSM100 (@TSM) Maio 20, 2023
A equipa vai deixar a liga americana para competir noutra liga de nível 1. Ainda não foi oficialmente anunciada a liga exacta. O repórter investigativoJacob Wolfreagiu ao post original e especulou que a TSM provavelmente se mudará para aLPL (China). Ele disse que o objectivo era finalmente ganhar um campeonato mundial, depois de não o ter conseguido várias vezes.
Muitos fãs ainda querem permanecer leais à equipa, mas cada vez mais membros da comunidade estão preocupados com o desenvolvimento do cenário profissional de LoL na América do Norte.
Já em Abril de 2023a Counter Logic Gaming vendeu o seu lugar na LCSe também deixou a liga como membro fundador.
Muitos vêem as decisões das equipas, entre vários outros desenvolvimentos, como sinais de que o cenário dos desportos electrónicos na América está numa espiral descendente
Mas quão má é realmente a situação para a LCS?
Os esports LoL estão a morrer na América do Norte?
Durante meses, tem-se falado que a liga americana de LoL está em crise.
Para descobrir o que o futuro reserva aos desportos de LoL na América, é preciso olhar um pouco mais de perto para a evolução da LCS.
Descarga de audiência
Um dos pontos mais marcantes é a aparente falta de interesse na liga americana. Desde 2018 (Dropping viewership)continuamente sem perspectivas de melhoria.
Discutindo a audiência do LCS em relação ao LEC usando gráficos
por u/shedinja292 em leagueoflegends
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O ex-jogador de TSM Doublelift comentou o problema na sua stream, afirmando que este desenvolvimento também está a afectar os jogadores das equipas LCS:
Doublelift descreve no clip uma espiral descendente em que o declínio das multidões afecta a mentalidade e a motivação dos jogadores, o que leva a que a liga diminua de qualidade.
Claro que a audiência da LCS não está apenas a cair, e não está a cair apenas há alguns meses. Há vários aspectos subjacentes ao declínio do interesse. Uma razão importante para a diminuição do número de espectadores é, por exemplo, a falta de identificação com os jogadores das equipas da LCS.
O YouTuber (Gbay99)justifica esta evolução, entre outras coisas, com o facto de pouco menos de metade dos jogadores da LCS serem oriundos da América do Norte. Entre os 15 jogadores que representaram a LCS em 3 equipas no Mundial de 2022, havia apenastrês jogadoresda América do Norte.
Este efeito parece ser confirmado pelas opiniões da comunidade. NumReddit threadmuitos fãs desejam que o tempo por volta de 2014 volte.
Equipas como os Dignitas ou os TSM tinham plantéis carismáticos nessa altura, e era normal que os jogadores organizassem as suas próprias transmissões ou mantivessem os seus canais nas redes sociais em paralelo com as suas carreiras nos desportos electrónicos.
O sentimento de que os jogadores de esports só jogam pelo dinheiro em certas equipas está a ficar mais enraizado entre os fãs e está a ser duramente criticado:
COMMENT
porU/CADAADAda discussãoPORQUE O LCS ESTÁ A MORRER
emLEAGUEOFLEGENDS
De acordo com o utilizador“Gluroo “os novos plantéis das equipas seriam compostos apenas por jogadores que não conheces e sobre os quais não tens qualquer informação para além do seu desempenho em jogos profissionais.
Para muitos adeptos, este é um efeito que a introdução do franchising em 2018 trouxe. Dizem que as organizações são demasiado orientadas para o lucro e que, segundo eles, os jogadores perderam qualquer ligação com os espectadores.
Estaorientação para o lucroreflecte-se em salários utópicos e compras caras de produtos importados e parece ter um efeito bastante negativo nas finanças das equipas e no panorama geral a longo prazo.
Salários utópicos dos jogadores e o rebentar da bolha do esport
A pandemia de Corona pôs à prova a economia em geral. A indústria dos desportos electrónicos também ainda não recuperou da recessão económica
Os capitalistas de risco investiram muito dinheiro em organizações, na esperança de que estas pudessem aumentar significativamente o seu sucesso e valor se tivessem os meios financeiros para o fazer. Isto levou acompras de importações utópicas e salários de jogadorespara atrair estrelas para a equipa e também para poder mantê-las.
Não menos importante, isto deve-se ao facto de o mercado dos desportos electrónicos não estar realmente regulamentado. Não existem sindicatos ou acordos colectivos que definam limites máximos. Assim, só os proprietários das equipas decidem onde se situa o limite das despesas das equipas, de acordo comBilly Studholme
Em 2020 e 2021, os contratos maiscaros do LCSforam concluídos até à data. Com “Jensen” assinando com a Cloud9 por4,2 milhões de dólarestrês anos e “SwordArt” assinando com a TSM por6 milhões de dólareso contrato mais caro da história da LCS, a referência para um salário razoável de jogador foi redefinida mais uma vez.
Todos esses investimentos, no entanto, muitas vezes não dão o retorno esperado. Isto leva a que tantoinvestidores como anunciantes se retirem do sectorporque este já não é considerado suficientemente rentável e consistente.
Isto, por sua vez, leva a umacrise financeira para a própria equipa, pois por vezes já não há dinheiro suficiente para pagar adequadamente aos jogadores e ao pessoal. Isto, por sua vez, pode levar adespedimentos ou mesmo à venda do lugar na LCS da equipaprópria (verCLG).
Semregulação dos salários dos jogadoresou o surgimentode novos fluxos de receitasserá difícil para os desportos electrónicos recuperarem da actual inflação salarial.
A
ALCKchegou a acordo sobre umInvenlimite salarial em Abril para contrariar esta inflação. No entanto, ainda não foi discutido um acordo semelhante para a LCS.
O que antes parecia ser uma indústria em ascensão para muitos investidores, agora parece ter-se revelado mais uma decisão errada e está a perder cada vez mais o seu apelo para os patrocinadores.
O problema com os jovens talentos
A tendência de importação entre as organizações de desportos electrónicos afecta inevitavelmente os jovens talentos. Os talentos famosos que surgiram de facto na liga norte-americana tornaram-se uma raridade. Isto deve-se em grande parte ao facto de a LCS terproblemas contínuos com a liga júnior
No final de 2022, tanto o Campo de Testes como todo o sistema da Academia foram eliminados e substituídos pelaNorth American Challengers League (NACL)
Na NACL,dezequipas semeadas (as antigas equipas da Academia), mais seis equipas “provisórias” que se podem qualificar antecipadamente, competem entre si. Para as equipas daLCS, era obrigatório ter uma equipa da NACL. A reviravolta no sistema tinha como objectivo inicial ajudar os jovens talentos da região a entrar na LCS.
que rapidamente acabou com as esperanças na NACL. Nesse post, a Riot explicou que as equipas da LCS já não serão obrigadas a formar uma equipa da NACL a partir do Verão de 2023e
As mudanças de regras da Riot Games causaram duras críticas da comunidade e da Associação de Jogadores da LCS.A Riot deu a cada equipa 3 milhões de dólares este ano para operarem na LCS + NACL, mas apenas 3 conseguiram gastar 15-20% desse valor para promover o futuro da NACL? Que vergonha para a Riot por deixar as equipas safarem-se e que vergonha para todas as equipas que embolsaram o futuro da liga. pic.twitter.com/cop8gne6rI
– LCS Players Association (@NALCSPA) 18 de Maio de 2023
A falta de compromisso da Riot com a NACL: a resposta da LCSPA pic.twitter.com/3IqhNKzkGA
– LCS Players Association (@NALCSPA) 12 de maio de 2023
Enquanto na Europa (LEC) asligas regionais(como a Liga Alemã Prime) estão a florescer e a fornecer jovens talentos, a LCS não parece ter muito interesse em melhorar.
Esta notícia, combinada com avazamento de uma possível mudança na regra de importação,que permitiria às equipas colocar 3 jogadores estrangeiros em vez de 2, faz desaparecer qualquer esperança de uma melhor promoção de jovens talentos.
VALORANTE como um novo concorrente
Além disso, a crescente concorrência de títulos alternativos de Esport na cena não deve ser ignorada quando se trata do tópico dos recém-chegados.
Em Junho de 2020, foi lançado o jogo de tiros tácticoVALORANT, também da Riot Games. O jogo ganhou popularidade rapidamente e continua a ganhar novos jogadores quase constantemente até hoje Embora VALORANT ainda seja muito jovem, parece ser extremamente popular entre os fãs do Esport
Para além de numerosos torneios internacionais, existem muitas ligas nacionais, como a Liga Regional DACH, que oferece às equipas jovens e aos jogadores a oportunidade de se qualificarem para torneios maiores.
Com osVCT Game Changersa Riot cria mesmo umasérie de torneios para mulheres e outros géneros discriminados pela primeira vez. Uma iniciativa sustentável semelhante tem estado ausente de League of Legends até agora.
Emboraos torneios de esports segregados por género sejam controversos,o compromisso da Riot com VALORANT prova que a desenvolvedora está interessada em atrair muitos jovens talentos para os esports.
Em entrevista aoSportskeedao jogador profissional Khalil “Khalil” Schmidt (FURIA) chegou a dizer que, com base no grande investimento da Riot, ele acha que é possível que VALORANT ultrapasse League of Legends no futuro:
Quando eu olho para o investimento em todos esses torneios internacionais que a Riot está fazendo para o Valorant, eu pessoalmente acredito que o Valorant pode se tornar ainda maior que o League of Legends.
Na América do Norte, algumas destas conjecturas até parecem já estar a tornar-se realidade.
De acordo com o EsportsHeaven, os números de espectadoresda Liga VALORANT americana ultrapassaram os da LCS em 2022. Comparando a história dos dois jogos, isso é uma notícia muito ruim para o cenário de League of Legends.
Outro factor que causou protestos entre os fãs da LCS foi aalteração nos horários de transmissão da LCS.Embora os jogos da LCS fossem normalmente transmitidos aos sábados e domingos, a programação foi completamente reformulada no final de 2022.
Os novos horários (Quintas e sextas a partir das 12h) causaram incompreensão em grande parte da comunidade do LoL, pois tanto estudantes quanto trabalhadores não teriam como assistir à LCS ao vivo.
Enquanto League of Legends foi transferido para os dias de semana, a Liga Americana VALORANT ficou com os horários de transmissão do fim-de-semana. Isso rapidamente levou muitos fãs a concluir que a Riot teria mudado a programação em favor de VALORANT.
Embora esta noção não seja realmente comprovável, muitos fãs de League of Legends sentiram que a Riot Games não se importava muito com a comunidade ou com os jogadores, especialmente no início de 2023.
Os horários de transmissão da LCS foram ajustados pela Riot Games, mas os dias de quinta e sexta foram mantidos.
E o que vai acontecer com a LCS?
Embora aRiot Games insista que, apesar dos desenvolvimentos negativos, a LCS continua a ser a segunda liga com mais receitas, os problemas não devem ser ignorados.
A equipa, os antigos jogadores e os fãs concordam: a LCS precisa de mudanças para continuar. Não há como negar que há mais do que um local de construção que precisa de ser repensado ao nível actual.
Mesmo que actualmente as coisas pareçam tudo menos cor-de-rosa do ponto de vista de muitos fãs de NA – Como todos sabemos, a esperança morre por último.
No entanto, isto exigiria inevitavelmente que a LCS estivesse preparada para reconsiderar os limites salariais e os regulamentos dos juniores e, possivelmente, seguir o exemplo da LEC ou da LCK.
Com a saída dos TSM, outra equipa lendária dos desportos electrónicos deixa o campo norte-americano, causando desapontamento a muitos fãs.
Ainda não se sabe se a Riot Games e a LCS se vão recompor e se os fãs norte-americanos vão poder voltar a seguir com orgulho a sua liga profissional de LoL.