Minecraft 1.19: A Natureza não é o que eu esperava

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Meio ano depois de Caves & Cliffs, Minecraft fans estão dentro para a nova versão 1.19. Quão bom é The Wild? O nosso especialista tocou-o para si.

“O dragão final? Vou espancá-lo até meio adormecido! O mirrar? É canja”! Se puder assinar estas declarações, não só tem claramente passado demasiado tempo na Minecraft – o que achamos difícil de culpar – mas também está provavelmente à procura de um novo desafio na caixa de areia.

A última actualização, The Wild, também conhecida como versão 1.19, poderá ter a solução para si: Com esta iteração do jogo de tijolos, os criadores de Mojang não só fizeram algumas mudanças no mundo exterior, mas também acrescentaram o Warden – o chefe inimigo mais terrível que a Minecraft alguma vez teve. Há também o bioma profundamente escuro, que parece um banquete para os aventureiros. Infelizmente, apesar destas características, The Wild não se revelou o grande sucesso que esperávamos.

Nota: A nossa avaliação de peritos baseia-se nos instantâneos de The Wild que já estavam acessíveis antes do lançamento da nova actualização. É claro que iremos comparar as nossas impressões com a versão de lançamento e actualizar o artigo com novas informações, se necessário.

De pântanos, sapos e oportunidades perdidas

As inovações da versão 1.19 podem ser divididas aproximadamente em duas categorias: as que têm lugar no subsolo e as que têm lugar à superfície. Vamos dedicar-nos primeiro a esta última.

Com The Wild, um novo bioma encontrou o seu caminho para o jogo: o mangue. Isto difere do pântano normal principalmente no bloco de lama negra que nos deixa afundar um pouco, e nas suas novas árvores.

Os mangues epónimos têm um sistema radicular muito complexo, o que os faz parecer muito mais naturais do que as árvores rectas que normalmente se vêem no Minecraft. Também deixam cair as mudas automaticamente e estão muito mais próximas umas das outras, tornando os manguezais mais difíceis de ver e, portanto, mais excitantes de explorar ao mesmo tempo.

Os tipos de pântanos são agora povoados por rãs, que não só são lindamente concebidas em termos de animações, como também geralmente exalam muita atmosfera: se as alimentarmos com bolas de lodo, duas rãs acasalam e desovam num campo aquático próximo. Estes, por sua vez, desenvolvem-se em girinos, que, com tempo suficiente, amadurecem em sapos de pleno direito. Dependendo do bioma, a textura dos sapos também muda.

Os mangues e tudo o que os acompanha são sem dúvida um enriquecimento para a Minecraft, mas é preciso ver isto em proporção: O mundo inteiro compreende agora mais de 40 biomas – adicionar outro não afectará significativamente a forma como os jogadores exploram o mundo.

Teria sido importante rever biomas ultrapassados, tais como o pântano, que corta uma figura bastante pobre em comparação com o seu homólogo dos manguezais, ou a floresta de bétula frequentemente mal alinhada para fazer o mundo do jogo como um todo parecer novamente mais excitante. Uma oportunidade perdida.

(Um sapo pôs a sua semente neste lago detalhes agradáveis como este acrescenta à atmosfera)
(Um sapo pôs a sua semente neste lago detalhes agradáveis como este acrescenta à atmosfera)

Pequenos companheiros de fada com mania de coleccionar

O Wild Update acrescenta outro tipo de máfia: allays. Estas são criaturas azuis, semelhantes a fadas, que temos de resgatar dos Postos Avançados de Pillager ou de Woodland Mansions. Depois de os termos libertado do seu cativeiro, podemos dar-lhes um determinado artigo.

O espírito ajudante segue-nos e recolhe todos os artigos deste tipo e depois traz-nos. Atenção: Estes artigos devem estar deitados em todo o mundo como artigos largados. Por isso não podemos dizer: “Querido fantasma, por favor vai cortar lenha!” Temos de o fazer nós próprios.

(Os pequenos allays não desovam apenas no mundo, eles têm de ser libertados do cativeiro dos pilhadores)
(Os pequenos allays não desovam apenas no mundo, eles têm de ser libertados do cativeiro dos pilhadores)

Sem dúvida: Os pequenos companheiros têm a sua razão de ser – afinal de contas, podem ser bastante úteis, por exemplo na apanha de mudas de árvores. Mas principalmente estas multidões parecem ser interessantes para os peritos de redstone que as querem integrar nos seus sistemas de triagem automática.

O benefício para os jogadores normais, por outro lado, é provável que seja limitado. No entanto, é louvável em princípio que Mojang queira dar aos postos avançados e mansões um papel mais importante.

(Os nossos amiguinhos ajudam-nos a recolher artigos espalhados, por exemplo após explosões)
(Os nossos amiguinhos ajudam-nos a recolher artigos espalhados, por exemplo após explosões)

O director foi uma boa ideia?

Agora já chega da superfície – estamos a ir fundo! Com 1.19, o Deep Dark aguarda agora aventureiros corajosos, um bioma que pode gerar abaixo de y=0. Estas paisagens cavernosas consistem principalmente em escultura, um bloco negro-azul que se assemelha a uma doença que lentamente cobre o mundo.

No entanto, o Deep Dark não só parece ameaçador, como também soa como tal. Neste bioma encontramos sensores de escultura a intervalos regulares. Estes registam os nossos movimentos e sons e passam-nos para os blocos de screech, que por sua vez emitem um grito de curvatura de sangue. Quem pensou que a Minecraft não podia ser assustadora nunca esteve numa caverna cheia de gritos que explodem todos ao mesmo tempo. E há todo o tipo de razões para estar assustado!

O Director é alertado por estes gritos e levanta-se do chão pouco tempo depois. A coisa é realmente desagradável: enquanto o Wither tem 150 corações de energia vital, o Director tem um notável 250. Mesmo com a armadura Netherite completa, o monstro da cabeça vai dar-lhe cabo dos pés com dois golpes.

Se está a pensar “Bem, vou lutar contra o Director com arcos e bestas a uma distância segura”, então também temos más notícias para si: O guardião do Deep Dark ainda tem o chamado ataque “Sonic Boom” – um ataque à distância que atinge sempre e também o mata rapidamente.

Por outras palavras, pode teoricamente matar o Director com armas convencionais, mas para a maioria dos jogadores isto não será realista. Em vez disso, é-nos exigido um estilo de jogo diferente. Temos de proceder furtivamente, desligar os sensores um após o outro e, se o director aparecer, devemos evitar chamar a sua atenção para nós. Isso nem sempre é fácil, mas é invulgar e excitante – especialmente porque há muito a descobrir no Deep Dark.

Update 1.19 – a base para algo maior?

Por exemplo, existem as Ancient Cities para descobrir – cidades destruídas em que nos esperam saques valiosos e que estão visualmente entre as mais impressionantes que o Minecraft tem para oferecer. Particularmente excitante: no meio de uma Cidade Antiga existe uma estrutura que se parece muito com um portal gigante.

( As Cidades Antigas são realmente impressionantes no exterior, mas também merecem uma visita para caçadores de saques)
( As Cidades Antigas são realmente impressionantes no exterior, mas também merecem uma visita para caçadores de saques)

Não há actualmente nenhuma função associada a isto, mas ficaria muito surpreendido (e também muito desapontado) se nada mais viesse nesta direcção. Na sua forma actual, infelizmente, parece que está apenas a lançar as bases para as coisas realmente fixes que virão em algum momento no futuro.

Existe, no entanto, outro problema com as Cidades Antigas do ponto de vista do nome “O Selvagem”: a sua capacidade de descoberta. Utilizámos o comando /locate num punhado de mundos para nos informar da distância do ponto de desova até à Cidade Antiga mais próxima.

(Um portal? Ou ainda apenas um mero ornamento? Perguntas sobre perguntas!)
(Um portal? Ou ainda apenas um mero ornamento? Perguntas sobre perguntas!)

Este valor variou entre 500 e 3500 blocos. O que isto significa para si é que terá de ter um pouco de sorte para encontrar Cidades Antiga – poderá passar horas à procura delas e ainda assim não encontrar nada.

Summarising: A versão 1.19 é basicamente uma actualização sólida com algumas características excitantes (mesmo que nem sempre realizem todo o seu potencial), mas falha na sua própria ambição. As inovações não trazem a natureza selvagem para toda a caça, mas na melhor das hipóteses para algumas pequenas sub-zonas. Para tornar o mundo do jogo como um todo mais interessante para os aventureiros teria sido necessária uma revisão mais extensa dos antigos biomas – é aqui que vejo futuras actualizações assumirem a responsabilidade.

Conclusão editorial

O que estou prestes a escrever é de certa forma resmungar a um nível elevado, porque: Não é evidente que um jogo com mais de dez anos de idade ainda receba regularmente actualizações gratuitas que também tragam valor acrescentado real. Embora – ou talvez mesmo porque – eu fosse um grande fã de 1.18, The Wild desapontou-me um pouco. Caves & Cliffs tinha tornado o jogo novamente mais interessante na sua totalidade, enquanto que apenas notará as inovações de 1,19 em casos muito específicos.

Um novo bioma no além-mundo é bastante agradável, mas teria sido muito mais importante dar aos biomas existentes (e em alguns casos um pouco desactualizados) uma remodelação. Gosto da mecânica do jogo em torno do Warden and the Ancient Cities – mas é preciso encontrá-los primeiro.

Especialmente porque não consigo abalar a sensação de que foi aqui colocada uma pedra de fundação para uma actualização posterior que finalmente dá uma função ao “portal”. Assim 1.19 – e por favor perdoe o mau trocadilho – é para mim menos uma actualização de The Wild e mais uma actualização de The Wild.