Minecraft recebe regularmente novos conteúdos e está a tornar-se cada vez mais complexo. As nossas dicas destacam as novas características mais excitantes para si.
Há mais de uma década, o Minecraft de blocos de areia tem sido um dos jogos mais populares e é regularmente expandido com novos conteúdos. Está a tornar-se cada vez mais difícil acompanhar tudo isto. Se quiser entrar ou reentrar na Minecraft em 2022, o nosso guia separado para recém-chegados ajudá-lo-á.
Neste guia, o nosso perito em Minecraft revela as dicas mais importantes para a nova actualização 1.19 The Wild. Aqui encontrará informação sobre os novos blocos, o novo bioma, as luzes de rã e os allays.
Table of Contents
O que as novas árvores e blocos podem fazer
Com a versão 1.19, novas árvores mudam-se para o mundo dos blocos: os manguezais. Os manguezais encontram-se no mangue. Geram na terra e na água. A casca é castanha escura e a madeira avermelhada.
As suas plântulas crescem a partir das folhas e têm cinco fases de desenvolvimento. Pode aplicar farinha de osso às folhas do mangue com um clique direito. O mesmo se aplica às outras fases de crescimento. A propósito, pode plantar as plântulas tanto acima como abaixo da água.
No mangue encontrará lama assim como mangais. A partir da lama pode fazer mais blocos:
- Muddy Mangrove Rootsde Mangrove Roots + Mud
- Lama sólidade trigo + lama
- Mud tijolode lama sólida
- Se for encontrada lama numa estalactite, com uma estalactite pontiaguda por baixoclaypode ser feita
Também se pode ganhar lama clicando com o botão direito do rato num bloco de terra com uma garrafa de água (atirável).
&bsp;Fazer lama clicando com o botão direito do rato numa garrafa de água (atirável).
Mais propriedades do bloco de lama:
- Mobs afundam em
- Túnel por baixo pode apanhar itens através do bloco de lama
- Se um bloco cai sobre uma lama, o bloco em queda “cai”
É assim que se consegue criar sapos
Há alguns animais que vivem em Minecraft. Desde a actualização 1.19 também se podem encontrar sapos no mangue. Os sapos podem saltar até três quarteirões. E podem assumir três cores diferentes: verde, castanho e branco. A cor depende do bioma em que os sapos cresceram. Biomas quentes produzem sapos brancos, biomas moderados produzem sapos castanhos, e biomas frios produzem sapos verdes.
Antes de iniciar a reprodução propriamente dita, deve colocar uma água nas proximidades. Pode-se criar sapos com bolas de lodo. Após o acasalamento, um sapo correrá para o charco que acabou de criar. Se não tiver criado um charco, o sapo correrá para o charco seguinte e começará a depositar a sua semente na água.
Agora tem de esperar que os girinos surjam. Pode recolher estes com um balde e transportá-los para outro bioma para obter as outras cores.Attenção:Axolotls comem girinos!
Como obter luzes de rã
Todos os sapos podem comer pequenos limos e cubos de magma. Quando os limos são comidos, aparecem as bolas de limo. Se um sapo comer um cubo de magma, aparecerá uma luz de sapo.
Para o fazer, contudo, é necessário ir primeiro para os Países Baixos. Idealmente, terá encontrado previamente uma ruína de bastião com um desovador de cubo magma.
Primeiro, os sapos devem entrar nos Países Baixos. Para o fazer, construir uma gaiola de quatro quarteirões de altura com uma abertura de um quarteirão em torno de um portal Nether. Colocar faixas à volta do portal. E conduzir os carris para longe do portal num determinado ponto. Agora colocar um carrinho na pista e apanhar um sapo com uma linha. Agora o sapo pode ser puxado para dentro do carrinho. Utilizar um camião de tracção para mover o sapo para o círculo ferroviário à volta do portal. O carrinho deve mover-se em círculo à volta do portal. Entrar na gaiola e fechar a entrada. Em seguida, desmontar o carrinho. O sapo pode então mover-se na gaiola.
As cores das luzes da rã
Frog lights are also available in three color:
Frog lights are also available in three color:
- Luzes de sapo verde de sapos verdes
- Laranja de rãs castanhas
- Luzes de sapo roxo de sapos brancos
Agora começa a parte complicada:
O sapo tem de permanecer no portal durante um certo tempo. Pode empurrá-lo para o portal com a peça do jogo.
Após a rã ter chegado aos Países Baixos, tem de a seguir. Use a sua trela para o apanhar novamente no Nether e puxá-lo de volta para uma lenda para que ele não possa escapar.
Assim que um pequeno cubo de magma chega ao alcance do sapo, o sapo come o cubo de magma – você está na posse da sua primeira luz de sapo.
Para viagens: Um barco com uma arca
A tradição de caixas pode ser usada para transportar itens sobre terra de “A” a “B”. Na água, a Minecraft oferece agora aos jogadores um barco com uma arca. Se estiver num tal barco e abrir o inventário, terá também acesso ao conteúdo da arca.
Um novo companheiro – o Allay
É possível encontrar o Allay nas masmorras das mansões e nas gaiolas dos postos avançados de assalto – mas não em todos eles.
Assim que tiver libertado um Allay, pode clicar com o botão direito do rato para lhes dar um item. O pequeno fantasma vai começar a segui-lo. Se a distância for inferior a 64 quarteirões, o allay encontrará sempre o seu caminho de volta para si. Enquanto o allay estiver a segurar um bloco na sua mão, recolherá blocos idênticos. Por exemplo, se cultivou madeira e deu ao fantasma o bloco correspondente, o allay traz-lhe os blocos caídos.
Se outro bloco tiver de ser recolhido pelo allay, deve clicar novamente no seu ajudante com uma mão vazia. Terá o bloco de volta. É melhor fazer isto numa sala fechada, para que o allay não possa voar para longe.
Outras características interessantes:
- Os proprietários não podem prejudicar o seu Allay
- Allay ainda pode sofrer danos causados pelo fogo ou pela TNT
- Se um bloco de notas for activado nas proximidades, o allay trará os itens para o bloco de notas e não para o leitor
Deep Dark – os blocos do novo bioma
Pode também encontrar um novo bioma abaixo da superfície da terra – o profundo escuro ou Deep Dark. Na Escuridão Profunda, não ocorre nenhuma desova normal de criaturas. No entanto, outras criaturas podem entrar no bioma através de cavernas adjacentes. A escuridão profunda está abaixo da altura y = 0.
Nas profundezas do bioma escuro também se podem descobrir cidades antigas. Aqui pode encontrar, por exemplo, arcas de saque.
Além de encantamentos, estes podem também encontrar fragmentos de eco, fragmentos de registos ou uma bússola de salvamento. A bússola de salvamento leva-o sempre ao seu último local de morte. Pode utilizar os fragmentos do disco para fazer um registo.
Na escuridão profunda encontrará os seguintes blocos:
- Sculk block
- Veias de Esculcro
- Sculk catalyst
- Sculk sensor
- Sculk Screecher
- Calcário profundo reforçado (não manipulável e não degradável, apenas na cidade antiga)
Para todos os blocos com “Sculk” no nome:
- Podem ser desmontados com todas as ferramentas, mas com as picagens mais rápidas.
- Mineração sem cautela dá ao jogador experiência.
Excepção:Veias de escamas
Veias de Escalope:
- Este bloco é apenas para decoração
Sculk catalyst:
- Se uma multidão morre perto do catalisador da escultura, dá origem a novos blocos e veias de escultura.
- O número de blocos convertidos depende da quantidade de experiência que a máfia deixa para trás.
- Se uma multidão morre perto de um Catalisador Sculk, não deixa cair nenhuma experiência.
- Um grito de Sculk ocorre com uma probabilidade de 1%.
- Um Screecher Sculk é criado com uma probabilidade de 9 por cento.
Sculk sensor:
- Ativado pelo som
- Scurl impede a activação
- O raio do sensor é de nove blocos
- Pode ser blindado com lã
- O sensor de escultura emite um sinal de pedra vermelha assim que é activado
- A força do sinal de redstone depende da intensidade do som
- Se um screecher de escultura for encontrado dentro do alcance, também será activado
Sculk screechers:
- A cada activação pelo jogador, o nível de aviso do jogador aumenta.
- Cada dez minutos sem activação adicional o nível de aviso diminui pelo valor um
- O nível de aviso também aumenta quando outro screecher é activado
- Quando o nível de aviso atinge o valor de três, aparece um guarda
- Nenhum guarda aparece se houver outro guarda num raio de 48 quarteirões e o nível de luz for superior a 11.
Um novo inimigo – o guarda
O Director é um adversário muito forte. Mesmo com uma armadura Netherite ele só precisa de alguns golpes para derrotar o personagem. Esta turba é cega e usa o seu nariz para localizar outras criaturas. Para além do seu olfacto, também utiliza a detecção de som.
Se o guarda não conseguir atingir o seu alvo, dispara ondas sonoras contra a sua vítima. As ondas sonoras penetram outros blocos (incluindo a lã). Ao contrário de todos os outros inimigos, o jogador deve fugir da guarda e não lutar contra ele. Se o jogador conseguir derrotar o Director, deixa muito pouca experiência e um Sculk Catalyst.
Uma última dica
Com a versão 1.19, o valor da gama já não pode ser definido demasiado alto. Anteriormente, era possível obter o mesmo efeito que com a visão nocturna. Agora o jogo repõe o valor para o máximo de “1,0”.
(Pode ler aqui a nossa avaliação especializada da última actualização)
Como é que gosta do novo conteúdo na versão 1.19? Tem alguma pergunta para os autores dos nossos guias ou alguma sugestão útil para si? Sinta-se à vontade para escrevê-los nos comentários!