Os servidores de “Novo Começo” prometem uma ruptura limpa com o legado dos problemas de lançamento do Novo Mundo, mas também são motivo de preocupação.
Nós jogadores MMO podemos ser um lote inconstante. Ficaremos felizes por um novo jogo de role-playing online durante os primeiros meses, apenas para sucumbir ao crescente resmungo e eventualmente à indiferença absoluta, porque a queda parece completamente fora de moda.
Tornou-se a nossa rotina e, dadas as falhas muitas vezes gritantes em muitos jogos finais, não é surpreendente. Nem a nossa vontade de dar ao velho amor outra oportunidade quando a próxima grande expansão se concretizar, completa com terras inexploradas.
No caso do Novo Mundo, porém, isto só é parcialmente verdade, pois de momento não é a beleza acidentada do deserto de areia sulfurosa que atrai milhares de aventureiros de volta a Aeternum. É, antes, a promessa de um novo começo livre de encargos.
Neste artigo resumimos para si as excitantes oportunidades que este novo começo abre e porque é que já está ensombrado por alguns problemas e potenciais perigos.
Livre de problemas herdados
Os chamados servidores “Fresh Start” são de longe o maior íman de jogador para o MMO da Amazon neste momento, como revela um olhar sobre a utilização actual dos servidores: Dez em cada dez dos servidores mais visitados na Europa funcionam sob este novo rótulo.
Por detrás disto não está um modo de jogo especial que vira completamente o conceito de jogo de cabeça para baixo, mas simplesmente um reset completo para a hora zero. Porque não é possível transferir para estes servidores, é como se o Novo Mundo tivesse acabado de ser lançado – e num estado muito mais utilizável do que no momento da sua libertação efectiva.
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Aqui, os jogadores estão à espera do lançamento que gostariam de ter experimentado nessa altura: sem explorações, dupes e trocas de jogadores serem encerradas durante semanas por causa disso. Sem guildas que fazem fortuna com os impostos territoriais e cujo mercado e poder PvP baseado neles distorce o equilíbrio do servidor a longo prazo.
É claro que a propriedade do território e os impostos permanecem como mecânica, mas a actual actualização de Brimstone faz alterações radicais a estes sistemas. Todas as receitas fiscais vão agora para um grande pote a partir do qual os territórios recebem uma parte fixa, dependendo de quantas actualizações (até 39) tenham sido feitas.
Amazon espera que isto conduza a um equilíbrio de poder mais equilibrado, bem como a um aumento da atractividade das áreas que as guildas têm considerado até agora de forma bastante negligente. A atractividade destas áreas dependia fortemente do número de jogadores que viviam e trabalhavam na cidade correspondente, que por sua vez dependia do nível da área, dos recursos disponíveis e, para não esquecer, da sua familiaridade. Quem gosta de viver num pântano?
Só ligeiros sinais de utilização
Se perguntar aos jogadores que se têm divertido nestes novos servidores desde 02 de Novembro de 2022 o que mais gostam, não é de surpreender que eles dêem o nome da experiência de conquistar um mundo “novinho em folha” com tantas pessoas com os mesmos interesses. Sem economias entrincheiradas e áreas de nível vazio.
Ver de novo vastos campos de fogueiras fora dos portões das cidades de partida, porque a busca principal inicial ensina-lhe aqui a mecânica do campo, traz de volta agradáveis memórias das excitantes primeiras horas de Setembro de 2021.
Muitos também se regozijam com a eliminação das chaves de acesso às masmorras do grupo, bem como com o prático localizador de grupos, que pode ser utilizado para montar um esquadrão pronto para a batalha em minutos. A busca cooperativa ainda não é oficialmente apoiada, mas, pelo menos, acrescenta um pouco mais de talento MMO.
Além disso, a actualização de Brimstone revê fundamentalmente a experiência de jogo durante os primeiros 25 de 60 níveis, o que reforça a impressão de um verdadeiro recomeço. No entanto, “novinho em folha” deve, evidentemente, ser escrito em aspas espessas invertidas, porque um aspecto não pode ser reposto por novos servidores.
Ao contrário dos MMO realmente lançados recentemente, New Worlds tem toda a mecânica descodificada até ao mais pequeno detalhe e documentada em forma escrita e vídeo. Isto pode levar a situações incómodas em que jogadores novos ou não lidos já são repreendidos na primeira masmorra por não estarem familiarizados (já não) com tácticas de jogo básicas.
(Ir)Rational Fears
Se, em vez disso, falar com os jogadores de acções nos “velhos” servidores, cujo mundo não gira em torno de excitantes primeiros passos mas sim de tediosos esforços de perfeição, ouvem-se várias preocupações.
Investiram milhares de horas nas suas personagens e naturalmente não querem abdicar de todo este progresso a favor de se libertarem de velhos fardos. Especialmente porque a Amazon lhes tinha assegurado repetidamente que a maior parte do ouro que tinham roubado tinha sido apagado.
No entanto, existem, naturalmente, churrascos, como se pode ver pelo declínio da actividade e pela remoção de todas as transferências e paragens de criação de carácter nos servidores herdados.
Isto alimenta a sensação de que o nosso próprio servidor doméstico pode agora morrer ainda mais depressa do que o temido. Um efeito que de momento só é atenuado pelo facto de os novos servidores estarem tão cheios que alguns recém-chegados se desviam para os mundos antigos para evitar as filas que continuam a aparecer.
Tendo em conta a curva de XP achatada e o facto de o primeiro jogador já ter atingido o nível máximo após 18 horas num servidor Fresh Start, não deve demorar muito até que a experiência de jogo em ambos os tipos de servidores seja igualizada. Assim que isto acontecer, pelo menos uma pergunta altamente interessante será finalmente respondida: Quantos danos foram realmente causados pelos problemas de libertação?
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Na base da situação política e económica dos novos servidores, o tempo dirá se e quanto dano a longo prazo os “Velhos Mundos” realmente sofrem. Se diferenças gritantes se tornarem evidentes aqui, poderão de facto em breve ser consideradas um modelo descontinuado.
Conclusão editorial
Embora menos de metade da busca e experiência de nível tenha sido retrabalhada até agora, o Novo Mundo já está a experimentar uma segunda Primavera nos servidores Fresh Start. Os novos jogadores e os que regressam estão especialmente entusiasmados com a oportunidade de verificar a elevada qualidade do jogo na companhia de muitas pessoas com os mesmos interesses, em vez de estarem rodeados apenas por personagens de fim de jogo.
Contudo, assim que a fase de pioneirismo romântico tiver terminado, tornar-se-á claro se o MMO da Amazon se tornou realmente melhor na retenção dos seus jogadores a longo prazo. Num jogo de role-playing on-line saudável, todos os mundos disponíveis precisam do influxo constante que os servidores New Beginning estão actualmente a desfrutar.
Existe o perigo de que as medidas funcionem em desvantagem da base de fãs existente e que nem a nova área nem todas as melhorias de detalhe sejam suficientes para salvar o Novo Mundo de outra espiral descendente. Isto poderia tentar os programadores a aumentar outra onda de servidores de zero horas, o mais tardar quando a reconstrução do sistema de busca estiver concluída, e assim cair num ciclo volátil de (servidor) morte e renascimento.