New World pede emprestada uma funcionalidade popular da WoW em novo patch

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Um novo patch para o Novo Mundo está disponível no servidor de testes oficial desde 6 de Janeiro. Concentra-se principalmente no jogo final.

New World recebeu a sua última grande actualização em meados de Dezembro. O Patch 1.2 reviu o jogo final e o artesanato, entre outras coisas. Agora, algumas semanas depois, a próxima grande actualização já está na agenda – mas primeiro nos servidores de teste oficiais.

Tal como antes, o patch de Janeiro voltará a fazer muitas alterações ao jogo final. Desta vez, no entanto, o foco está nas masmorras e na tampa da blindagem. Resumimos as mudanças mais excitantes para si.

Mutadores para apimentar masmorras

Provavelmente o maior ajuste é a introdução dos chamados mutadores nas masmorras. Estes são factores e efeitos especiais que afectam o calabouço e os seus inimigos. Isto torna-as mais difíceis mas também mais complexas.

Haverá um total de oito combinações diferentes de mutadores, que irão mudar aleatoriamente durante a rotação de dois dias da expedição. Pode ver que combinação está actualmente activa no menu de interacção da expedição.

As seguintes mutações já são conhecidas graças às notas PTR Patch:

Elementar

  • Mutações elementares dão aos inimigos na expedição um tipo específico de dano elementar, aumentam a sua resistência a esse tipo de dano, convertem uma grande parte do seu dano a esse tipo e dão-lhes poderosas capacidades elementares.
  • Hellfire: Hellfire imbui inimigos com fogo, permitindo-lhes incinerar jogadores que lhes resistem.
  • Eterna: Eterna imbui inimigos com Void e concede-lhes habilidades que enfraquecem os jogadores ou fortalecem os seus aliados com Void-imbuídos.

Promoções

  • Mutações de promoção concedem poderosas novas capacidades às criaturas na expedição.
  • Wild: inimigos selvagens aplicam redução de cura e lançam raios nocivos.
  • Invincível: Criaturas indomáveis suportam danos com capacidades de drenagem de vida e podem invocar uma falange que bloqueia todos os projécteis de jogadores que chegam.

Curses

  • As mutações de maldição exercem efeitos perigosos sobre os jogadores, forçando-os a trabalhar em conjunto para ultrapassar o poder da maldição. Nos níveis de dificuldade mais elevados, as maldições tornam-se poderosas, acrescentando desafios tácticos adicionais.
  • Dried out: Os jogadores secos são ocasionalmente queimados com energia elementar. Quando a maldição é activada, os jogadores devem purificar-se aproximando-se do jogador a arder.
  • Censurado: Os jogadores censurados descobrirão que as suas capacidades se voltam contra eles. Depois dos jogadores do grupo terem utilizado um certo número de capacidades activadas, aparecem zonas de silêncio explosivas em todos os jogadores. Quando a maldição é activada, os jogadores perdem a sua regeneração natural de mana e têm de entrar nas zonas de silêncio para regenerar a sua mana.

Se quiser iniciar uma masmorra com mutadores, precisa de um orbe especial para isso, que pode ser construído uma vez por semana. Alternativamente, a esfera deve também ser comprável por fichas ou dinheiro, como foi descoberto ( sobre Reddit).

10 novos níveis de dificuldade

Para além das mutações, haverá também dez novos níveis de dificuldade que tornarão a sua vida nas masmorras ainda mais difícil, se necessário. Claro, não se pode começar directamente com o nível mais difícil, mas é preciso desbloqueá-lo.

Isto é feito através de um sistema de pontos. Quanto mais e mais rápido matar inimigos, melhor será a sua pontuação. Se você, um membro da equipa ou o grupo inteiro morrer, serão deduzidos pontos. Dependendo do seu desempenho, poderá mesmo acabar com alguns multiplicadores de bónus por eliminar todos os alvos ou baixas taxas de mortalidade na sua equipa.

Dungeon conditions and increasing difficulty? Todo este sistema pode parecer familiar aos antigos fãs de MMO, uma vez que a sua ideia e estrutura faz lembrar muito o sistema mítico do World of Warcraft. Em vez de mutações, existem os chamados afixos no concorrente da Blizzard e, em vez de recolher pontos, é preciso nivelar as pedras-chave.

Novo nível de equipamento e outras alterações

De facto, será também muito bem recompensado pelo seu trabalho nas masmorras. Por exemplo, após completar com sucesso uma masmorra mutante, receberá estilhaços de sombra com os quais poderá melhorar a sua armadura de nível 600 para nível 625.

Se não lhe apetecer correr para masmorras agitadas, também pode obter os Shadow Splitters de duas outras formas:

  • Criar um item com valor de blindagem se a sua experiência para esse item for também 600.
  • Abra um molde de gesso se a sua experiência para este artigo for também 600.

Só pode usar Shadow Shard, no entanto, se a sua habilidade para o item for 600, para além da peça de blindagem.

Para além das alterações ao sistema de masmorra e da melhoria da blindagem, muitas outras alterações estão a ser testadas no PTR. Por exemplo, os custos de viagens rápidas serão reduzidos ou as alterações de equilíbrio, assim como algumas correcções de bugs. Pode ler sobre as alterações no PTR no ( anúncio oficial para a actualização de Janeiro).

Como já descrito acima, todas as alterações estão até agora no servidor de testes e podem ainda sofrer outras alterações. Quando a actualização será lançada nos servidores ao vivo ainda não foi determinada neste momento.