Novo Mundo anuncia novas recompensas PvP e mais mudanças

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O que se segue para o Novo Mundo? Num post do fórum, o criador anuncia o que se segue para PvP, guerras e territórios

O que se segue para o Novo Mundo?

Há boas notícias em torno do Novo Mundo – e isso em dois aspectos! Em primeiro lugar, como parte dos recentes trabalhos de manutenção, as funções da economia temporariamente desactivadas foram reactivadas. Deverá agora poder negociar com outros jogadores, utilizar a casa de leilões e enviar ouro sem quaisquer problemas. A problemática exploração do ouro deve agora ser corrigida.

Ao mesmo tempo, um longo post no fórum também anunciou numerosas mudanças que afectam várias componentes do Novo Mundo – o modo PvP, as guerras e a propriedade territorial das empresas. Descubra o que está planeado para o futuro próximo neste artigo.

PvP, guerra, territórios – isto é para mudar

A lista de alterações planeadas não é exactamente curta, por isso é melhor começarmos imediatamente com o nosso resumo:

Todas as alterações a PvP

De acordo com o desenvolvedor, o combate jogador contra jogador já está numa boa posição, mas ainda há algum espaço para melhorias. Os bónus que o seu personagem recebe por marcação para a batalha são bons durante a fase de nivelamento (+10 por cento de ganho de experiência), mas no final do jogo querem trabalhar em melhores recompensas pela prontidão de PvP.

Duas mudanças são mencionadas para o futuro próximo: Os jogadores assinalados terão mais sorte (hah!), o que é especialmente útil quando se encontram artigos raros. Além disso, o equipamento destes jogadores não será tão danificado, o que deverá poupar custos de reparação dispendiosos a longo prazo. A longo prazo, as recompensas pela derrota de inimigos ao mais alto nível devem também ser melhoradas.

Por último, mas não menos importante, em breve haverá novas missões PvP para trazer mais variedade ao jogo e para espalhar mais actividades PvP pelo mundo do jogo.

Este é planeado para as guerras


Embora as façanhas e atrasos tenham afectado negativamente a experiência da guerra nas últimas semanas, dizem estar satisfeitos com as condições em si mesmos. Embora haja frequentemente críticas de que as guerras têm lugar com demasiada frequência, não é esse o caso. Graças ao arrefecimento de 24 horas, as guerras ocorrem normalmente de dois em dois dias, o que está dentro da razão, de acordo com os criadores.

O equilíbrio também está dentro do intervalo desejado; em média, 80% das guerras terminam a favor dos defensores – o que também era o objectivo.

As duas principais áreas problemáticas, contudo, são a comunicação e a coordenação no campo de batalha. No futuro, gostariam de ser feitas aqui melhorias para que as equipas possam coordenar e distinguir melhor entre aliados e inimigos. No entanto, estas mudanças não devem ser esperadas tão cedo.

Embora a coordenação seja boa e boa, demasiada comunicação entre jogadores e programadores também pode ter consequências negativas, como Elena explica na sua coluna sobre os problemas do Novo Mundo:

Isto deve mudar com os territórios

Aqui, também se está inicialmente satisfeito com o status quo. A propriedade dos territórios individuais muda a intervalos regulares e está bem distribuída entre as facções nos respectivos servidores.

Duas mudanças estão planeadas aqui: Os jogadores poderão em breve mudar de facções, mas não para a dominante, de modo a não pôr em perigo o equilíbrio. Além disso, o ganho de influência do suposto subdog, que se recebe por missões PvP concluídas, será aumentado para que a guerra possa ser declarada mais rapidamente. Também querem fazer algo em relação às receitas fiscais, que variam muito entre os territórios.

Qual é a sua opinião sobre as alterações anunciadas? Tudo isto lhe parece sensato, ou vê os locais de construção em áreas completamente diferentes da jogabilidade? Informe-nos nos comentários!