Um bug está mais uma vez a atormentar o Novo Mundo, forçando os criadores a desactivar temporariamente o comércio entre jogadores.
Não há simplesmente paz no funcionamento do Novo Mundo. Desde o lançamento do MMO no final de Setembro de 2021, o jogo tem sido assolado por todo o tipo de problemas. Acima de tudo, a duping, ou seja, a multiplicação de itens através da exploração de um erro técnico, já causou alguns problemas.
Um novo bug tornou agora possível multiplicar novamente os seus itens. Por conseguinte, o comércio no Novo Mundo foi agora novamente temporariamente desactivado. Os programadores também já comentaram sobre como querem prosseguir.
Comércio desactivado, uso de exploração a ser sancionado
No (oficial forum) do Novo Mundo, os operadores já se pronunciaram com uma declaração que confirma a nova exploração e elabora as decisões tomadas relativamente ao comércio desactivado entre jogadores. O gestor da comunidade Tosch escreve
Olá a todos,
Estamos cientes de uma possível exploração de duplicação que tem circulado nos fóruns e meios de comunicação social. Enquanto investigamos a exploração, desactivámos temporariamente todas as formas de transferência de riqueza entre jogadores (por exemplo, envio de moeda, cofres de guildas, postos de troca, troca de jogador para jogador). Qualquer jogador que se verifique ter participado na utilização desta exploração será penalizado em conformidade.
Uma vez investigada a exploração da duplicação e estando nós prontos para reactivar a transferência de riqueza, iremos actualizar este posto.
Obrigado pela sua compreensão.
Não se pode mais negociar com outros jogadores ou utilizar o posto de troca. Também já não é possível enviar ouro ou pagar para a tesouraria do grémio.
Não se sabe por quanto tempo o comércio será suspenso. Pode mesmo demorar até à próxima correcção 1.0.6 antes das funções serem novamente libertadas. Resta saber que efeitos a longo prazo isto terá na já muito frágil economia do Novo Mundo.
Os jogadores exigem uma redefinição completa da economia
Agora, é claro, podemos perguntar-nos porque é que tais explorações de itens estão a causar tanta agitação no Novo Mundo de todos os lugares. A razão reside na economia completamente baseada no jogador. Enquanto nos MMO clássicos a economia é largamente gerida por NPCs com preços fixos de compra e venda e os jogadores normalmente só podem oferecer artigos em casas de leilões, aqui funciona de forma diferente.
No Novo Mundo, as acções dos intervenientes – ou seja, todo o comércio, leilões, caixas registadoras, etc. – determinam o quadro económico. – determinar as condições de enquadramento económico, tais como preços de acordo com o princípio da oferta/demanda. Assim, se uma exploração permite a duplicação de artigos e, portanto, a obtenção de quantidades absurdamente elevadas de ouro, toda a base do sistema económico se abala subitamente.
Deseja um exemplo ilustrativo? O utilizador do Twitter Dimitry calculou a rapidez com que pode ficar astronomicamente rico se explorar as façanhas. Segundo ele, não são sequer necessárias 30 duplicações de artigos para possuir mais de 1 bilião de moedas de ouro.
Estamos cientes de uma exploração e desactivámos todas as formas de transferência de riqueza entre jogadores. Estamos a trabalhar para melhorar o nosso tempo de resposta e permaneceremos vigilantes contra os jogadores que violam os nossos ToS.
Por favor leia esta actualização sobre como estamos a agir.https://t.co/WcWDeOmKgD
– New World (@playnewworld) 16 de Novembro de 2021
Em resposta à recente exploração e ( a declaração detalhada do desenvolvedor), cada vez mais jogadores exigem, por isso, nos comentários do fórum e no Twitter, que a economia do Novo Mundo seja completamente posta a zero, a fim de anular quaisquer vantagens que os batoteiros possam ter. Só então haveria qualquer incentivo para que os jogadores ajudassem a moldar a economia.
O que é que está exactamente a correr mal com o Novo Mundo? Afinal, o MMO da Amazónia começou com grandes ambições, mas até agora ainda há muita areia nas engrenagens.
Como é o vosso estado de espírito? Ainda é paciente com o Novo Mundo, ou o MMO assustou-o com os seus problemas recorrentes? Sinta-se à vontade para nos avisar nos comentários