Jogou Overwatch 2 durante horas: A sequela que não é

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A longa espera pelo Overwatch 2 chegou ao fim. Fomos autorizados a testar o atirador herói com bastante antecedência.

Se alguém me tivesse dito há alguns anos que eu seria capaz de testar o Overwatch 2 em algum momento, provavelmente não teria sido capaz de parar de aplaudir e ansiar por isso. Hoje em dia, as coisas são diferentes. Não porque o meu entusiasmo básico pelo Overwatch tenha mudado, mas porque é muito difícil avaliar o Overwatch 2.

O overwatch 2 não será libertado na sua totalidade. O grande modo cooperativo, no qual se luta contra adversários da IA e não contra pessoas reais, não será lançado até 2023. Em vez disso, haverá apenas o habitual modo multijogador como o conhece de Overwatch 1 – mas com algumas alterações e como modelo Free2Play.

Nos últimos dias, consegui jogar este modo multijogador, incluindo novos heróis, mapas e Battlepass, a fim de tirar uma primeira conclusão para si. Como de costume, só daremos uma classificação final depois de termos sido capazes de testar a libertação em condições de vida.

Observa o Overwatch 2 para recém-chegados?

B Antes de entrarmos em detalhes e compararmos o Overwatch 2 com o seu predecessor, vamos falar brevemente sobre como o Overwatch 2 funciona bem para novos jogadores, porque graças ao modelo Free2Play, deve agora haver muito sangue novo de atirador herói à espera nas asas.

A boa notícia é que o Overwatch 2 é fácil de compreender mas difícil de dominar. O básico é rapidamente apreendido e, ao contrário do Counter-Strike ou atiradores semelhantes, não é necessário aprender padrões de dispersão ou dominar manobras difíceis à primeira tentativa. Graças à grande piscina de heróis e aos muitos modos, existe um carácter adequado para todos.

A situação é susceptível de ser diferente no jogo classificado. Aqueles que já jogaram Overwatch 1 podem brilhar com uma vantagem de conhecimento em comparação com os recém-chegados, porque Overwatch 2 é semelhante, se não idêntico, ao seu predecessor em muitos aspectos. Aqui terá de competir como recém-chegado com adversários que têm centenas de horas de experiência à sua frente.

Novos mapas e modo, jogabilidade antiga

Se já jogou Overwatch 1, vai sentir-se em casa em Overwatch 2, porque a maioria dos modos e mapas foram transportados directamente do predecessor e foram um pouco apressados. Por exemplo, encontrará mais detalhes nos mapas antigos, mas estes não têm qualquer influência na sua experiência de jogo.

Os seis novos mapas encaixam de forma sensata e orgânica na piscina e são tão detalhados e belamente concebidos como os seus antecessores. Também lhe oferecem variedade suficiente em termos de jogabilidade. Enquanto luta pelo seu caminho através dos estreitos desfiladeiros urbanos em Midtown, o Circuito Real em Monte Carlo é concebido de forma muito mais aberta, de modo a que as lojas adjacentes lhe ofereçam cobertura e opções de acompanhamento suficientes para surpreender os seus adversários.

Demos um passeio pelo Circuit Royal para que possa ter uma ideia do novo mapa:

Três dos seis novos mapas são concebidos exclusivamente para o novo modo Push. Neste modo, luta com os seus adversários pelo controlo de um robô que empurra barricadas para a base inimiga. Se a sua equipa estiver no robô, empurra a sua barreira para a base inimiga; se os seus inimigos assumirem o controlo, dá a volta e empurra a barricada inimiga para a sua base. O vencedor é a equipa cuja barreira foi empurrada ainda mais para a base adversária.

O modo push é bastante divertido, mas quando se joga parece muito com um híbrido dos modos já familiares de escolta de carga útil e conquista de território. Não parece realmente inovador porque ainda se luta apenas por um objecto. Perdeu-se aqui uma oportunidade de sair do velho cio e jogar com vários objectivos ao mesmo tempo.

Faça cinco em cada seis

A decisão de continuar a concentrar-se apenas num objectivo pode também dever-se à nova constelação de equipas. Enquanto no Overwatch 1 ainda se trabalhava em conjunto com outros cinco jogadores, no Overwatch 2 o tamanho da equipa foi reduzido de modo a que agora apenas dez jogadores entram no jogo em vez de doze. No modo de papel fixo, isto significa que existe apenas um tanque em vez de dois.

O que parece ser uma mudança de detalhe no início tem efeitos enormes em todo o jogo. Em vez de disparar contra os escudos de dois tanques durante três dias, os fósforos são agora muito mais rápidos e mais agitados. As posições têm de ser constantemente alteradas e as estratégias experimentadas e testadas têm de ser repensadas. A vida do curandeiro, em particular, é agora mais difícil do que nunca, uma vez que é ainda mais facilmente visado pelos traficantes inimigos enquanto o seu tanque tenta desesperadamente formar uma linha da frente e proteger o seu traseiro ao mesmo tempo.

A remoção de um membro da equipa torna o Overwatch muito mais dinâmico, mas de acordo com as nossas impressões do jogo até agora, também o torna mais frustrante, porque o equilíbrio ainda é um problema no momento. Os curandeiros caem demasiado depressa, enquanto os tanques mostram grandes diferenças de resistência. Se a Blizzard continuar a trabalhar nisto no futuro e resolver os problemas, as equipas mais pequenas poderão finalmente trazer a lufada de ar fresco de que a Overwatch precisava desesperadamente.

Novos heróis, novos truques, novos problemas

Os problemas de equilíbrio estão também relacionados com os novos heróis e com a remodelação dos já existentes, porque aqui os criadores lixaram e mudaram muito.

O antigo comerciante de danos Doomfist é agora um tanque, Orisa perde o seu escudo contra uma lança, Bastion pode mover-se na sua forma de tanque e Cassidy atira agora bombas pegajosas em vez de granadas atordoantes. Muitas destas capacidades e mudanças ainda se sentem um pouco acidentadas. Por exemplo, Doomfist parece actualmente demasiado forte, enquanto que a granada de Cassidy quase não causa danos notáveis.

Os três novos heróis Sojourn, Junkerqueen e Kiriko são mais bem pensados. Os três precisam de alguma prática, mas acrescentam novas habilidades e manobras tácticas ao grupo de heróis. Com Kiriko, por exemplo, posso esconder-me atrás das paredes e assim curar os membros da minha equipa sem ser notado, enquanto com Sojourn deslizarei pelo mapa como os meus gatos pelo nosso parquet em jogo e entregar um alvo difícil.

Loja em vez de caixas de saque

Mas a inovação mais controversa discutida em Overwatch 2 é certamente o modelo de monetização. Como pode jogar o Overwatch 2 gratuitamente, como mencionado no início, há uma loja, um Battle Pass e várias moedas no jogo. As caixas de saque conhecidas do predecessor, por outro lado, foram removidas.

A própria loja é relativamente simples: Para além da página de resumo com várias opções de pacote, a loja está dividida em ofertas sazonais e de desporto electrónico. Uma página só para si deve seguir (de acordo com os programadores).

As ofertas da Overwatch League já existiam no predecessor. Aqui pode comprar peles com as cores das principais equipas de desportos electrónicos ou peles especiais individuais. Paga-se com os chamados Tokens da Liga. Uma pele especial custa o equivalente a 15 euros ou 300 fichas. As peles nas cores da respectiva equipa custam o equivalente a 7,50 euros ou 150 fichas.

Pode também obter os tokens se tiver ligado a sua conta Battle.net ao Twitch e assistir aos jogos oficiais dos desportos electrónicos lá. Ganha cinco fichas por hora. Isso significa que tem de assistir a 30 horas de Overwatch League para obter uma pele com as cores da equipa e 60 horas para as peles especiais. Isso não é barato.

Pode encontrar todo o tipo de artigos cosméticos na loja sazonal. Aqui paga-se com moedas Overwatch, em que 100 moedas correspondem aproximadamente a um euro de dinheiro real. Pode também recolher pequenas quantidades de moedas, completando os desafios semanais. Actualmente, são cerca de 60 moedas por semana. De momento não podemos comprar peles individuais, mas apenas como um maço com alguns extras como sprays, intros de destaque, etc. Os preços destes maços variam entre 1.500 moedas (cerca de 15 euros) para peles épicas e 2.000 moedas (cerca de 20 euros) para peles lendárias.

Embora a loja esteja actualmente limitada apenas a artigos cosméticos, e lojas comparáveis Free2Play como a League of Legends sejam igualmente robustas, permanece no entanto um sabor azedo. Aqueles que jogaram regularmente no Overwatch 1 foram recompensados muito mais. O próprio Hearthstone da Blizzard é também muito mais generoso quando se trata de recompensas por desafios, embora o jogo de cartas coleccionáveis não se trate apenas de objectos cosméticos.

No lado positivo, Overwatch 2 elimina o factor de jogo do seu predecessor, porque já não saca caixas de saque, mas pode comprar o pacote que mais lhe interessa.

A boa notícia é: Se não se importam com o aspecto dos vossos heróis, terão basicamente a mesma experiência de jogo em Overwatch 2 que aqueles que gastam dinheiro. Com uma importante excepção, que iremos agora abordar.

(Também pode obter Moedas Overwatch através de desafios semanais. No entanto, apenas em pequena escala)
(Também pode obter Moedas Overwatch através de desafios semanais. No entanto, apenas em pequena escala)

Bellyache of the Battle Pass

Similiar à loja, o Battle Pass sazonal também se concentra em artigos cosméticos. Isto está dividido em dois níveis: Um passe de batalha gratuito e o seu modelo premium pago, que pode comprar pelo equivalente a 10 euros.

No modelo gratuito, desbloqueia-se uma recompensa cosmética a cada cinco níveis e a nova heroína Kiriko no nível 55. Os proprietários da variante premium receberão uma recompensa cosmética a cada nível, um reforço de 20% de experiência durante toda a estação e desbloquearão imediatamente a nova heroína.

(O Passe de Batalha Premium atrai com muitos artigos cosméticos a desbloquear)
(O Passe de Batalha Premium atrai com muitos artigos cosméticos a desbloquear)

Há um total de 80 níveis de Passes de Batalha que pode nivelar acima. Cada nível requer 10.000 pontos de experiência. Em média, receberá cerca de 1.000 pontos de experiência por jogo. Receberá pontos de bónus ao completar as missões diárias.

Para jogar em todo o Battle Pass, são necessários 800.000 pontos de experiência. Ainda não podemos estimar a rapidez com que estes podem ser ganhos, pois nem todos os desafios (tais como os desafios dos heróis) foram ainda desbloqueados. Mas já podemos dizer uma coisa: Se quiser desbloquear a nova heroína no nível 55 do passe livre, terá de jogar bastante.

Se perder novos heróis ou não conseguir desbloqueá-los no Battle Pass, pode desbloqueá-los em épocas posteriores através de desafios ou na loja.

(Também se pode comprar os níveis individuais do Battle Pass por dinheiro real. Um nível custa 200 Moedas Overwatch (o equivalente a 2 euros).
(Também se pode comprar os níveis individuais do Battle Pass por dinheiro real. Um nível custa 200 Moedas Overwatch (o equivalente a 2 euros).

E é exactamente aqui que reside o ponto de fricção: enquanto novos heróis sempre estiveram disponíveis para todos até agora, está agora a ser criada uma barreira artificial que pode tornar-se ainda mais excitante, especialmente no modo Ranking. Se, por exemplo, um novo herói ou heroína é particularmente forte, aqueles que imediatamente desbloqueiam esta heroína com dinheiro real teriam uma vantagem tangível.

Este é um aspecto frequentemente criticado da Liga das Lendas concorrente, por exemplo: os novos campeões tendem a ser particularmente fortes pouco depois do lançamento, de modo que é criado um incentivo para comprar este campeão com dinheiro real em vez de esperar. Há o perigo de isto também acontecer com o Overwatch 2.

Overwatch 2 não é uma sequela

Medido pelo que o Overwatch 2 oferece e que mudanças traz em relação ao seu predecessor, não é simplesmente possível falar de uma sequela em boa consciência, o que torna a avaliação do sucessor realmente difícil. Nem graficamente nem na jogabilidade existem grandes alterações que justifiquem o título Overwatch 2. Faltam simplesmente características importantes tais como o modo cooperativo há muito esperado.

No entanto, isto não significa que o Overwatch 2 seja um mau jogo – pelo contrário. O atirador herói ainda joga maravilhosamente bem e é incrivelmente divertido após o primeiro jogo. Se um conteúdo fresco suficiente for adicionado a intervalos regulares graças às Estações, Overwatch 2 poderia tornar-se o que Overwatch 1 sempre quis ser – mas isso também poderia ter sido conseguido, em princípio, com actualizações à primeira parte.
Veredicto do Editor

Para mim,

Overwatch é a mistura perfeita de jogo relaxado depois do trabalho e a vontade de tentar a sua sorte no Ranking novamente. O variado conjunto de heróis, incluindo as habilidades igualmente variadas, os mapas de design bonito e as histórias de fundo das personagens individuais mostram quanto potencial existe no atirador de heróis. Estou tanto mais triste que o modo cooperativo, que é suposto finalmente levar a história para a frente, não será lançado até 2023.

Para ser honesto, ainda penso que o Overwatch 2 poderia ter sido uma grande actualização do seu antecessor e que a campanha teria sido mais amigável para o cliente como DLC pago. Mas talvez o Overwatch precisasse deste pontapé de saída sob a forma de uma segunda parte para se recompor. As actualizações e estações do ano planeadas soam pelo menos bastante promissoras. Mas o Overwatch 2 ainda tem de provar que aprende realmente com os erros do seu predecessor.