O estúdio Battlegrounds do Playerunknown’s Battlegrounds quer que os jogos Free Fire sejam retirados da venda, mas a Apple e o Google não estão a cooperar.
O estúdio Playerunknown’s Battlegrounds Krafton entrou com uma acção judicial contra a Apple, Google, YouTube, e a empresa de jogos gratuitos Garena por dois jogos para telemóvel, Free Fire (originalmente chamado Free Fire: Battlegrounds) e Free Fire: Max, que diz “copiar extensivamente numerosos aspectos” do jogo pioneiro de batalha royale.
Garena começou a vender Free Fire em Singapura em 2017, pouco depois do lançamento do PUBG, de acordo com o processo judicial (via The Verge). Isto aparentemente levou a uma queixa e acordo, mas esse acordo não incluía qualquer tipo de acordo de licenciamento ou permissão para distribuir o jogo. Apesar disso, uma versão móvel do jogo apareceu na App Store e Google Play nesse mesmo ano, seguida de Free Fire Max em 2018.
O fato reivindica ambas as características do PUBG em duplicado, incluindo a “característica única de abertura do jogo ‘air drop’, a estrutura e o jogo, a combinação e selecção de armas, armadura, e objectos únicos, localizações, e a escolha geral de esquemas de cores, materiais, e texturas”.
Krafton alega que Garena ganhou “centenas de milhões de dólares” a nível mundial através das vendas das aplicações e das compras noapp. Aponta também um dedo à Apple e ao Google, que têm feito banco em compras inapp (cada um leva uma percentagem das compras através dos seus sistemas de processamento de pagamentos dentro do jogo) enquanto recusam os pedidos do Krafton para parar de distribuir os jogos.
O YouTube é também nomeado como arguido, por alojar (e recusar-se a remover) vídeos com jogos Free Fire e Free Fire Max, bem como a longa-metragem chinesa Biubiubiu, “uma adaptação não autorizada de Battlegrounds, retratando uma versão dramatizada de acção ao vivo da jogabilidade de Battlegrounds”.
O analista de videojogos Daniel Ahmad salientou a possibilidade de violação dos direitos de autor em Julho de 2021:
Então, há este novo filme anunciado para o mercado chinês chamado ‘Biubiubiu’ que está a facturar-se a si próprio como o primeiro filme royale de combate de esports.
Trata-se de um filme sobre uma streamer que forma uma equipa de esports com velhos amigos com algum drama de batalha de custódia lançado por alguma razão pic.twitter.com/jn1lSU30AW
– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 de Julho de 2021
Interessantemente, o processo alega que antes dos seus esforços para remover Biubiubiu, Krafton apresentou uma notificação de violação de direitos de autor sobre outro filme do tipo PUBG chamado Run Amuck. Nesse caso, o YouTube tomou medidas (embora o filme permaneça disponível), que Krafton vê como prova de uma dupla norma no trabalho: “Ao contrário de Biubiubiu, os vídeos Run Amuck foram publicados por utilizadores individuais que, sem dúvida, não têm os bolsos fundos necessários para indemnizar totalmente o YouTube por violação de direitos de autor”, afirma a acção.
Krafton também cita uma acção semelhante apresentada pela Ubisoft contra a Google, Apple, e o criador de jogos Ejoy em Maio de 2020 sobre um clone móvel do Rainbow Six Siege. “A Apple e a Google recusaram-se a cumprir a exigência de um criador de videojogos de remover um jogo infrator das suas respectivas lojas”, afirma a acção. “Foi apenas depois de o criador ter apresentado queixa contra o criador infractor e a Apple e a Google que o criador infractor removeu a própria aplicação. Significativamente, nem a Apple nem a Google tomaram qualquer acção por conta própria”.
Nesse caso, a Ubisoft retirou a sua acção judicial contra todas as partes após o clone do Rainbow Six Siege ter sido retirado da venda, e é possível que o mesmo possa acontecer neste caso. Por enquanto, no entanto, Krafton está a pedir injunções contra a venda de Free Fire e Free Fire Max, a publicação de vídeos com o jogo e o filme Biubiubiu, e todo o tipo de danos financeiros. Os montantes envolvidos podem ser substanciais: A Garena não é especialmente conhecida, mas em 2020 a sua sociedade-mãe, a Sea Ltd., declarou receitas superiores a 2 mil milhões de dólares só na categoria “entretenimento digital”.