Brendan Greene apresenta uma demonstração que calcula mundos abertos gigantescos de IA em tempo real. Diz-se que a tecnologia dá força ao seu novo jogo de sobrevivência.
PUBG o criador Brendan Greene está de volta com um sinal de vida da Artemis Prologue. O jogo experimental de sobrevivência é suposto oferecer mundos abertos em enormes dimensões – e utilizar o cálculo da IA em tempo real para isso.
Greene mostra agora no Twitter uma demonstração em vídeo de como poderia ser um mundo tão aberto. O vídeo serve como prova de conceito, ou seja, como prova de que a ideia é viável em princípio. Aqui pode ver as dimensões quase inacreditáveis que Greene descreve como um mundo de jogo do tamanho de um planeta:
Hoje quero partilhar uma demonstração tecnológica de prova de conceito do início do ano passado.
Isto deu-me a confiança para pensar em mundos do tamanho de um planeta e nas possibilidades que eles poderiam oferecer aos jogadores.
Se quiser ajudar-nos a fazer estes mundos, estamos a contratar! https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T
– PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 17 de Janeiro de 2022
A tecnologia deve ser transformada num jogo de sobrevivência (Projecto Artemis) no futuro, no qual os jogadores lutam aos milhares contra todas as probabilidades de sobrevivência. Primeiro, contudo, uma espécie de demonstração tecnológica jogável será lançada com Prologue.
Quão grande é o mundo do jogo?
Brendan Greene fala de 64 x 64 quilómetros, ou seja, mais de 4.000 quilómetros quadrados de área. A câmara mostra primeiro um ambiente florestal detalhado da perspectiva da primeira pessoa antes de subir alto e voar para longe. Depois, num ponto distante, a vista desce de novo ao nível do chão.
Aqui pode ver como o mundo aberto é calculado novamente: Detalhes como a vegetação rasteira, rochas e texturas associadas são atrasados no carregamento. Um problema que é menos perceptível à velocidade de marcha quando a vegetação é carregada à distância.
Mas do que se trata? Nas próprias palavras de Greene:
O nosso objectivo é construir parques infantis profundos e sistémicos com centenas de quilómetros de largura e povoados por milhares de jogadores.
A julgar pelo que temos visto até agora, é provável que uma grande ameaça à vida virtual dos jogadores se esteja a perder na interminável extensão do mundo. Imagine tudo isto com um clima dinâmico e mudanças dia/noite. O trailer teaser mostra como o Greene atmosférico imagina o jogo acabado a ser:
Para além da natureza intocada, o jogo também deve conter lugares especiais. Aqui, Brendan Playerunknown Greene compara uma versão anterior e uma versão mais recente do jogo:
Como começou pic.twitter.com/mVIZ43ekNm
– PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS (@PPROD) 6 de Setembro de 2021
Projecto Artemis está provavelmente ainda muito longe de uma data de lançamento. Actualmente, o promotor está à procura de pessoal ( reforço) para o seu estúdio Playerunknown Productions em Amesterdão, Holanda. O Prologue de demonstração deverá ser lançado muito mais cedo. Mas ainda falta uma data concreta de lançamento para isso também.