A Ubisoft está a planear a maior evolução de Rainbow Six Siege com Siege X – sem uma sequela, mas com novas funcionalidades, gráficos revistos e muito mais
A Ubisoft está a planear uma das mudanças mais significativas na história deRainbow Six Siege- e sem uma sequela.
Durante o torneio Six Invitational, o estúdio anunciou que uma nova era para o jogo de tiros tático será revelada a 13 de março no Siege X Showcase
em Atlanta. Não se trata apenas de mais uma temporada ou de uma atualização normal, mas de uma renovação profunda do jogo.
Não há Rainbow Six Siege 2, mas sim uma revolução
Rumores sobre um possível Rainbow Six Siege 2 têm circulado durante anos – mas a Ubisoft está finalmente a pôr-lhes um ponto final. De acordo com o Diretor Criativo Alexander Karpazis e o Diretor de Jogo Associado Joshua Mills, Siege X não é uma sequela, mas sim um desenvolvimento da plataforma existente
Não é apenas uma atualização, é uma grande evolução, disse Mills durante o torneio. O objetivo é tornar Siege apto para os próximos dez anos e desenvolvê-lo ainda mais como o derradeiro jogo de tiro tático
Mas o que é que isso significa em termos concretos? A Ubisoft está a falar de actualizações gráficas e acústicas abrangentes para melhorar a experiência de jogo. Haverá também novas formas de experimentar as vitórias – se isto inclui novos modos de jogo ou outras funcionalidades, não é claro até à revelação oficial.
Com o início da Temporada 1 do Ano 10 em março, um novo atacante também se juntará ao jogo: Rauora, da Nova Zelândia. A sua engenhoca especial, chamada Deployable Omnilink Mesh (DOM), é uma espécie de escudo protetor inteligente que é colocado nos caixilhos das portas e só permite a passagem de aliados. No entanto, a DOM não é indestrutível – cargas explosivas e algumas engenhocas do Operador podem tirá-la do jogo
Ao escolher armas, Rauora prefere a DMR 417 ou a LMG M249 como armas primárias. A pistola GSH-18 ou a nova submetralhadora Reaper MK2, que está equipada com uma mira de ponto vermelho e um carregador alargado, estão disponíveis como armas secundárias.
Um jogo para todas as idades?
A discussão sobre uma possível sequela tem acompanhado Rainbow Six Siege durante anos – mas para a Ubisoft a questão é clara: um sucessor não só seria desnecessário, como até um risco. Numa entrevista à PC Gamer, o Diretor Criativo Alexander Karpazis vê o único futuro sensato no desenvolvimento contínuo do jogo:
Conclusão de Karpazi: “Sabemos realmente que este jogo pode continuar para sempre com as pessoas, o talento e os recursos que temos atualmente.