Controlo perfeito com o agente robô – Como jogar KAY/O

0
747

O 16º agente em VALORANT gosta de pôr o adversário em silêncio por vezes. Robô KAY/O impressiona com o seu kit e tem a capacidade de ser um iniciador eficaz.

KAY/O é agora jogável. Com o lançamento do Episódio 3 na terça-feira, o 16º agente VALORANT entra na briga. As suas capacidades permitem muitas possibilidades.

KAY/O agitará o meta-jogo em VALORANT com o seu kit que é simultaneamente romance e clássico. Na superfície, o Agente é mais adequado para iniciar avanços e retomadas no local.

Kit Flexible Agent

KAY/O faz amplo uso das capacidades já conhecidas. As Granadas Cegantes e Mollys não só tornam as suas capacidades padrão relativamente acessíveis, como também lhe conferem uma elevada perícia em quaisquer alinhamentos. A capacidade Zero/Ponto da KAY/0, que bloqueia a utilidade inimiga, é certamente uma das capacidades mais impressionantes. O agente robô dispara uma lâmina que pode ficar presa em qualquer superfície. Se for um inimigo dentro de um determinado raio da lâmina, perde a eficácia das suas capacidades.

O clarão/granada é um clarão padrão que cega todos à vista. Esta capacidade tem duas opções. Pois com um clique esquerdo, o flash da granada não começará durante 1,6 segundos, enquanto com um clique direito, começará após um segundo. O FRAG/MENT é uma granada de explosão com múltiplas ondas de danos e faz lembrar as conchas de tinta de Raze.

O Ultimate ZERO/CMD da KAY/O torna-o uma ameaça real e confere-lhe legitimamente o título de iniciador. Com a capacidade, empurra uma onda de explosão para fora dele e suprime inimigos que se encontram no raio. Além disso, o Ulti dá-lhe uma oportunidade de uma segunda vida. Se Kay/O for eliminado enquanto o Ulti estiver activo, ele entra num “estado desestabilizado” do qual pode ser reanimado por um colega de equipa.

O papel da KAY/O na equipa

KAY/O é semelhante aos agentes Brimstone e Phoenix. Ele pode iniciar lutas e liderá-las também. A combinação de flash e capacidade de supressão faz da KAY/O o fragger de entrada perfeito. A selecção do alvo será a parte mais difícil de desempenhar este agente. A chave é encontrar os correctos, isolá-los e suprimi-los. Então nada se oporá a uma ronda bem sucedida.

O Ultimate oferece um espaço óbvio para erros ao adversário e os colegas de equipa têm a oportunidade de retirar o negócio. Após um ataque completo, uma eventual reanimação traz a KAY/O de volta à briga. A única limitação com o Ultimate, no entanto, é o temporizador em que o reanimador é colocado. Porque se o temporizador falhar, o robô permanece incapacitado para a ronda.

Onde é jogado KAY/O?

O bom da KAY/O é que pode ser jogada em quase qualquer lugar com o seu kit. O iniciador tem apenas alguns inconvenientes. A KAY/O não tem Fumo na sua utilidade, pelo que pode ser utilizada para a recolha de informação. Isto torna-o mais adequado para mapas como Breeze, Bind, e Split, onde agentes com funções semelhantes estão amplamente disponíveis.

A KAY/O pode geralmente ser combinada com a maioria dos alinhamentos. Semelhante ao Astra, o agente robô dá ao quinteto mais controlo e presença em ataques e retomadas. No entanto, é necessária prática suficiente para avaliar adequadamente os adversários e surpreendê-los com flashes ou atordoamentos no momento certo.