O novo agente Gekko chegou a VALORANT com o Episódio 6 Acto 2. Explicamos como tirar o máximo partido das capacidades do Iniciador.
O novo acto de VALORANT começou e com ele o novo agente “Gekko” encontrou o seu caminho para o popular atirador táctico. Recolhemos algumas dicas sobre como tirar o máximo partido das capacidades do iniciador.
Capacidades de recolha de novo
Gekko pode recolher as suas capacidades depois de as ter lançado. Se o fizer, pode usá-las novamente após um arrefecimento de 10 segundos
Wingman e Dizzy podem ser recolhidos e usados quantas vezes quiserem enquanto o “Lixo” Ultimate de Gekko só pode ser usado no máximo duas vezes por ronda.
Mosh só pode ser usado uma vez em cada ronda.
Gekko E: Dizzy
Dizzy é o flash de Gekko. No entanto, não cobre todo o campo de visão do adversário, mas apenas deixa uma grande mancha de cor no centro.
No entanto, este mecanismo tem bastantes vantagens: Não se pode cegar, e mesmo os inimigos que não estão a enfrentar a direcção da habilidade serão atingidos por Dizzy.
Dizzy é especialmente forte quando a atira sobre uma parede ou à volta de uma esquina. Isto porque enquanto um inimigo estiver no campo de visão de Dizzy, também será cego.Assim, pode usar a capacidade não só para cegar, mas também para verificar onde os inimigos estão e se podem estar escondidos em cantos.
Além disso, o raio da capacidade é bastante grande e pode cegar inimigos que estão mais longe.
Keepserver em mente que a capacidade pode ser destruída antes de ser desencadeada.
Gekko C: Mosh
Mosh deixa uma poça no chão que se expande e explode após um curto período de tempo, causando danos. Todos os inimigos que se encontram na zona verde claro no momento da explosão sofrem150 danos (vida completa + armadura).
Desde que o raio da capacidade é bastante grande, Mosh é perfeito paraAtrair inimigos para fora do esconderijo ou impedir um empurrão rápidoTambém, semelhante aBrimstone ouViper, tem a capacidade deInimigos desarmados de desarmar o espigão
Desde que a habilidade faz bastante dano quando os inimigos estão no meio da habilidade, pode tentar combiná-la com as habilidades de outros agentes.
Usando aSlow Field fromSageou com a ajuda deFade”s “Grab” ability, pode tentar manter os seus adversários na poça verde por mais tempo.
Mosh, ao contrário das outras capacidades de Gekko, não pode ser destruído, mas não pode voltar a apanhá-lo depois de o usar.
Gekko Q: Alainador
Wingman corre e aponta o primeiro adversário que encontra (semelhante aRaze” Boom Bot). Quando atinge o adversário, ele explode. Ao fazê-lo ele sacode o seu alvo (semelhante ao E de Breach) e descobre-o.
Furthermore, o seu amiguinho pode colocar e desarmar oSpikepara si
Yet deve pensar antes de enviar o Wingman com o espigão. Se tiver azar, o seu amigo será destruído pelos seus inimigos e o espigão será deixado no meio do local.
Tente não usar o Wingman sozinho, mas como mecânico de apoio enquanto empurra um ponto.
Tricks with Wingman:
- Pode usar a capacidade de descobrir se se trata de um clone Yoru. O Wingman só reage a agentes “reais” e, por conseguinte, só visa o verdadeiro Yoru e apressar-se em direcção a ele. Desta forma, poderia evitar um flash desagradável em algumas situações.
- Com Wingman também se pode destruir as paredes de Sage mais rapidamente. Se enviar o pequenote para fora e houver uma parede no seu caminho, ele esbarra nela até que se quebre.
Gekko X: Lixo
Para o seu Ultimate, Gekko liga-se ao Trash.
Similiar ao cão do Skye, pode controlar o Lixo e saltar sobre os inimigos com ele. Se os inimigos forem atingidos pelo Lixo, ficarão incapacitados por pouco tempo, tal como o Ult  de Killjoy;